City Conquest – Course à travers Zutphen
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Zutphen

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 22 zones
  • 14 factions
  • 2 à 14 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Zutphen devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Lutherse Kerk, Broederenkerk et Wijnhuistoren. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

14 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les Clochards de Sint Walburgiskerk
  • Le Chœur de Broederenkerk
  • La Garde de Drogenapstoren
  • La Veille de Berkelpoort
  • Les Organistes de Lutherse Kerk
  • Les Conseillers de Stadhuis Zutphen
  • Les Savants de Rechtbank Gelderland
  • Les Marchands du marché de Zutphen
  • Les Bâtisseurs de la ligne de tram Zutph
  • Les Acteurs de Het Verhalenhuis
  • Les Gardes du pont Dieserbrug
  • Les Jardiniers de Boompjeswalpark
  • Les Sculpteurs de De Dwerg en de Eend
  • Les Explorateurs de Kruittoren

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

22 zones

  1. Lutherse Kerk
  2. Broederenkerk
  3. Wijnhuistoren
  4. Dieserbrug
  5. Zutphense markt
  6. Gereformeerde kerk
  7. Wiets Kunstatelier
  8. Barbaros Islamitische Stichting
  9. Berkelpoort
  10. Stadhuis Zutphen
  11. Sint Walburgiskerk
  12. Sint Jan
  13. Drogenapstoren
  14. Boompjeswalpark
  15. Kruittoren
  16. Tramlijn Zutphen-Emmerik
  17. De Dwerg en de Eend
  18. Spanjaardspoort
  19. Tribunal de Gelderland
  20. Het Verhalenhuis
  21. Pont Oude IJsselbrug
  22. Église Johanneskerk

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Qu'est-ce que City Conquest ?

City Conquest est un jeu pour au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone. Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

La carte montre des zones dans toute la ville. Rendez-vous dans une zone et résolvez la mission sur place pour la conquérir. Les équipes rivales peuvent la reprendre, alors mieux vaut décider ensemble où aller et quoi défendre. Les points s'accumulent tant que dure le temps de jeu, et l'équipe qui a le plus de points à la fin l'emporte.

Quelles rues et quels sites de Zutphen font partie du jeu ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues de Zutphen et les sites de nos parcours. Attendez-vous à passer devant la Berkelpoort, la Broederenkerk et la Groenmarkt, et à marcher le long de la Kuiperstraat.

De l'autre côté du centre, vous trouvez le 's-Gravenhof, une maison de marchand hanséatique et le mur des poèmes au pied du rempart, avec l'IJsselkade le long de la rivière. Les zones se trouvent entre ces lieux, si bien que votre équipe traverse sans cesse la ville. Ce jeu de groupe à Zutphen fait des vieilles rues la scène d'une vraie compétition.

Qui prépare le match ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé, prépare le match sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Un match commence toujours ainsi.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C'est pratique quand un groupe mélange les langues, comme des collègues internationaux lors d'une sortie d'entreprise ou une famille avec des invités venus de l'étranger.

Quels jeux à Zutphen pouvez-vous réserver aujourd'hui ?

Deux jeux à Zutphen sont réservables aujourd'hui. Secrets of Zutphen est une balade avec énigmes et missions photo devant le 's-Gravenhof, les anciennes maisons de marchands et le port. Sherlock Holmes murder mystery in Zutphen est une enquête policière de la Berkelpoort à l'IJsselkade.

Les deux jeux utilisent l'application gratuite Loquiz, durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Commencez quand vous voulez, tous les jours, et le jeu reste valable 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il au minimum pour City Conquest ?

Il faut au moins 2 équipes, chacune de 1 à 4 joueurs sur son propre téléphone.

Peut-on perdre une zone pendant le jeu ?

Oui. Une autre équipe peut reprendre une zone en résolvant la mission sur place.

Qui lance le jeu de groupe à Zutphen ?

L'organisateur qui a réservé lance la partie pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu.

Tout le monde doit-il jouer dans la même langue ?

Non. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Zutphen

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière Zutphen

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €