City Conquest – Wyścig przez Zutphen
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Zutphen

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 22 stref
  • 14 frakcji
  • 2–14 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Zutphen staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Lutherse Kerk, Broederenkerk i Wijnhuistoren. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

14 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Dzwonnicy z Sint Walburgiskerk
  • Chór z Broederenkerk
  • Strażnicy Drogenapstoren
  • Warta Berkelpoort
  • Organiści Lutherse Kerk
  • Radni Stadhuis Zutphen
  • Uczeni z Rechtbank Gelderland
  • Kupcy z Zutphense markt
  • Budowniczowie Tramlijn Zutphen-Emmerik
  • Aktorzy z Het Verhalenhuis
  • Strażnicy mostu Dieserbrug
  • Ogrodnicy z Boompjeswalpark
  • Rzeźbiarze De Dwerg en de Eend
  • Odkrywcy Kruittoren

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

22 stref

  1. Lutherse Kerk
  2. Broederenkerk
  3. Wijnhuistoren
  4. Dieserbrug
  5. Zutphense markt
  6. Gereformeerde kerk
  7. Wiets Kunstatelier
  8. Barbaros Islamitische Stichting
  9. Berkelpoort
  10. Stadhuis Zutphen
  11. Sint Walburgiskerk
  12. Sint Jan
  13. Drogenapstoren
  14. Park Boompjeswalpark
  15. Kruittoren
  16. Tramlijn Zutphen-Emmerik
  17. De Dwerg en de Eend
  18. Spanjaardspoort
  19. Sąd Gelderland
  20. Het Verhalenhuis
  21. Stary most na rzece IJssel
  22. Kościół św. Jana

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Czym jest City Conquest?

City Conquest to gra dla co najmniej 2 drużyn po 1 do 4 graczy, każda na własnym telefonie. Na starcie każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Mapa pokazuje strefy w całym mieście. Idźcie do strefy i rozwiążcie tam zadanie, by ją zdobyć. Rywalizujące drużyny mogą ją odbić, więc opłaca się wspólnie planować, dokąd iść i czego bronić. Punkty rosną przez cały czas gry, a zwycięzcą jest drużyna z największą liczbą punktów na koniec.

Które ulice i atrakcje Zutphen są częścią gry?

Planszę tworzą ulice Zutphen i atrakcje na naszych trasach. Możecie spodziewać się Berkelpoort, Broederenkerk i Groenmarkt oraz spaceru wzdłuż Kuiperstraat.

Po drugiej stronie centrum znajdziecie 's-Gravenhof, hanzeatycki dom kupiecki i ścianę z wierszami pod murami miejskimi, a nad rzeką IJsselkade. Strefy leżą między tymi miejscami, więc wasza drużyna ciągle przemierza miasto. Ta gra zespołowa w Zutphen czyni ze starych uliczek scenę prawdziwej rywalizacji.

Kto przygotowuje mecz?

Organizator, czyli główny rezerwujący, przygotowuje mecz na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn naraz. Mecz zawsze startuje w ten sposób.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. To pomaga, gdy grupa mówi w różnych językach, na przykład międzynarodowi koledzy na wyjeździe firmowym albo rodzina z gośćmi z zagranicy.

Które gry w Zutphen możecie zarezerwować już dziś?

Już dziś możecie zarezerwować dwie gry w Zutphen. Secrets of Zutphen to spacer z zagadkami i zadaniami fotograficznymi obok 's-Gravenhof, starych domów kupieckich i portu. Sherlock Holmes murder mystery in Zutphen to sprawa detektywistyczna od Berkelpoort do IJsselkade.

Obie gry używają darmowej aplikacji Loquiz, trwają od 1.5 do 2 godzin i kosztują €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Zacznijcie, kiedy chcecie, codziennie, a gra jest ważna 12 miesięcy.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Jaka jest minimalna liczba drużyn w City Conquest?

Potrzebujecie co najmniej 2 drużyn, każda z 1 do 4 graczami na własnym telefonie.

Czy możemy stracić strefę podczas gry?

Tak. Inna drużyna może odbić strefę, rozwiązując tam zadanie.

Kto uruchamia grę zespołową w Zutphen?

Organizator, który rezerwował, uruchamia grę dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry.

Czy wszyscy muszą grać w tym samym języku?

Nie. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

City Conquest Wyścig przez Zutphen

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Zutphen