City Conquest – Corsa per Zutphen
Giochi di gruppo: squadre contro squadre

City Conquest

Corsa per Zutphen

19,95 € a squadra

Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.

Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida

  • 120 min
  • 22 zone
  • 14 fazioni
  • 2–14 squadre

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In City Conquest il centro di Zutphen diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Lutherse Kerk, Broederenkerk e Wijnhuistoren. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.

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Quanto costa per il vostro gruppo?

Squadre (fino a 4 ciascuna): 3

Senza game master

59,85 €

≈ 4,99 € a persona

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Con game master

199,00 €

≈ 16,58 € a persona

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Come si gioca

  1. 1

    Esplorate

    Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona: libera, presa da una squadra nel suo colore, o bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da .

  2. 2

    Conquistate

    Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore e guadagnate 30 ducati .

  3. 3

    Difendete e riprendete

    Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco finisce, e voi le loro. Una zona resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus riceve un power-up nello zaino .

  4. 4

    Conteggio finale

    Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati . Siate al punto di ritrovo in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.

Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.

14 fazioni

Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.

  • Campanari di Sint Walburgiskerk
  • Coro di Broederenkerk
  • Guardia del Drogenapstoren
  • Sentinelle di Berkelpoort
  • Organisti di Lutherse Kerk
  • Consiglieri di Stadhuis Zutphen
  • Studiosi di Rechtbank Gelderland
  • Mercanti di Zutphense markt
  • Costruttori di Tramlijn Zutphen-Emmerik
  • Attori di Het Verhalenhuis
  • Guardiani del ponte Dieserbrug
  • Giardinieri di Boompjeswalpark
  • Scultori di De Dwerg en de Eend
  • Esploratori di Kruittoren

Ducati, forzieri e trappole

Forzieri

Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati , una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante

Partite con 50 ducati e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante : potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia

Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio . Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore mostra le trappole vicine : raggiungetene una per disinnescarla.

  • Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
  • Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
  • Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
  • ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
  • SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
  • AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
  • EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
  • BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
  • TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
  • NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
  • MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
  • SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).

22 zone

  1. Lutherse Kerk
  2. Broederenkerk
  3. Wijnhuistoren
  4. Ponte Dieserbrug
  5. Mercato di Zutphen
  6. Chiesa Riformata
  7. Atelier d'Arte Wiets
  8. Fondazione Islamica Barbaros
  9. Berkelpoort
  10. Stadhuis Zutphen
  11. Sint Walburgiskerk
  12. Sint Jan
  13. Drogenapstoren
  14. Boompjeswalpark
  15. Kruittoren
  16. Tramlijn Zutphen-Emmerik
  17. De Dwerg en de Eend
  18. Spanjaardspoort
  19. Tribunale Gelderland
  20. Het Verhalenhuis
  21. Ponte Oude IJsselbrug
  22. Chiesa Johanneskerk

Due modi di giocare

Senza game master

Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.

19,95 € a squadra

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Spesso scelto dalle aziende

Con game master

Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.

199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più

Prenota e paga

L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.

Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

Cosa vede il game master

In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

La schermata del game master di City Conquest durante una partita: una mappa in diretta con le squadre e le loro zone, e i punti, i ducati e i comandi di una squadra
Partita di esempio con squadre inventate.

Che cos'è City Conquest?

City Conquest è un gioco per almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ognuna con il proprio telefono. All'inizio ogni squadra sceglie una fazione, un gruppo con la sua storia, i suoi punti di forza e i suoi personaggi.

La mappa mostra zone in tutta la città. Raggiungete una zona a piedi e risolvete il compito che trovate lì per conquistarla. Le squadre rivali possono riprendersela, quindi conviene decidere insieme dove andare e cosa difendere. I punti si accumulano finché dura il tempo di gioco, e alla fine vince la squadra con più punti.

Quali strade e luoghi di Zutphen fanno parte del gioco?

Il tabellone di gioco è fatto delle strade di Zutphen e dei luoghi dei nostri percorsi. Passerete probabilmente davanti alla Berkelpoort, alla Broederenkerk e alla Groenmarkt, e camminerete lungo la Kuiperstraat.

Dall'altra parte del centro trovate 's-Gravenhof, una casa mercantile anseatica e il muro delle poesie sotto le mura cittadine, con la IJsselkade lungo il fiume. Le zone si trovano tra questi luoghi, così la vostra squadra continua ad attraversare la città. Questo gioco di gruppo a Zutphen trasforma le vecchie strade nel palcoscenico di una vera sfida.

Chi prepara la partita?

L'organizzatore, cioè chi ha effettuato la prenotazione principale, prepara la partita nella pagina del game master. Sceglie la lingua predefinita e il tempo di gioco, poi avvia il gioco per tutte le squadre contemporaneamente. Una partita inizia sempre così.

Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono. È utile quando un gruppo mescola più lingue, come colleghi internazionali in una gita aziendale o una famiglia con ospiti dall'estero.

Quali giochi di Zutphen si possono prenotare oggi?

Oggi si possono prenotare due giochi di Zutphen. Secrets of Zutphen è una passeggiata con enigmi e prove fotografiche che passa per 's-Gravenhof, le vecchie case mercantili e il porto. Il giallo di Sherlock Holmes a Zutphen è un caso investigativo dalla Berkelpoort alla IJsselkade.

Entrambi i giochi usano l'app gratuita Loquiz, durano da 1,5 a 2 ore e costano €19.95 a squadra: un telefono, al massimo 4 giocatori. Iniziate quando volete, tutti i giorni, e il gioco resta valido 12 mesi.

Abbiamo bisogno di un game master?

No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.

Le squadre possono avviare la partita da sole?

Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.

Chi vince City Conquest?

Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.

Qual è il numero minimo di squadre per City Conquest?

Servono almeno 2 squadre, ognuna con 1-4 giocatori e il proprio telefono.

Possiamo perdere una zona durante il gioco?

Sì. Un'altra squadra può riconquistare una zona risolvendo il compito che si trova lì.

Chi avvia il gioco di gruppo a Zutphen?

L'organizzatore che ha prenotato avvia il gioco per tutte le squadre dalla pagina del game master.

Devono giocare tutti nella stessa lingua?

No. Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

City Conquest Corsa per Zutphen

19,95 € a squadra

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Giochi cittadini a Zutphen