
团体游戏:队伍对抗City Conquest
竞速穿越Haarlem
即将登陆Haarlem
一款团队之间对战的城市游戏:至少 2 支队伍,每队 1–4 人,每队使用自己的手机。
- 2–20 支队伍
- 20 个阵营
玩法
1探索
在真实的城市里走一走。地图会显示每个区域:
空闲,
已被某队占领(显示该队颜色),或
锁定几分钟。游戏从
开始。
2占领
走进一个区域,打开任务并提交证明:答案、照片或视频。答对了,这个区域就会变成你们队的颜色
,你们还能获得 30 杜卡特
。
3防守与夺回
锁定
结束后,其他队伍可以夺走你们的区域,你们也可以夺走他们的。
区域一旦占领就永远归该队。第一支到达奖励点
的队伍会在背包
里获得一个道具。
4最终计分
时间到时,得分最高的队伍获胜;平分时,杜卡特
多的队伍获胜。请准时到达集合点
:传令官会召集所有人。
每个区域都有一组关于当地真实事物的任务。每支队伍拿到的任务都不同,每次回来还会换新的,所以互相透露答案没有用。
20 个阵营
每支队伍选择一个阵营:每个阵营都有自己的故事、优势和角色。


斯帕恩河酿酒师
“河畔酿造”
16世纪,哈勒姆沿斯帕恩河有一百多家酿酒厂,如今还有一座教堂重新成了酿酒厂。啤酒花、酒桶和耐心。


泰勒斯学者
“好奇心第一”
泰勒斯博物馆是荷兰最古老的博物馆(1784年):化石、矿物和一台巨型发电机。这里的学者想弄明白一切是如何运作的。


哈尔斯画家
“一笔一笑”
弗兰斯·哈尔斯画出了欢笑的哈勒姆:快速奔放的笔触、民兵宴会和快活的酒客。他所在的圣路加画家行会掌控着艺术市场。


郁金香种植者
“每颗球茎都是一笔财富”
哈勒姆周边的花田为大地染上色彩;1637年,郁金香球茎在哈勒姆的客栈里能卖出一栋房子的价格。


1573年的守城者
“勇气胜过武力”
1572至73年间,哈勒姆抵抗庞大的西班牙军队长达七个月。城市的格言至今仍说:勇气战胜暴力。


凯瑙的队伍
“我们守住城墙”
木材商人凯瑙·西蒙斯多赫特·哈塞拉尔成为围城传奇:哈勒姆的女人们搬运、修补并保卫城墙。


科斯特印刷工
“我们最先印刷”
哈勒姆人说,劳伦斯·扬松·科斯特在这里发明了印刷术,他在大集市广场的雕像至今仍手握一块活字。
亚麻漂白工
“比沙丘还白”
“哈勒姆白”:来自欧洲各地的亚麻布在城市周围的沙丘田里漂白,在阳光下铺成长长的一排排。
小院守护者
“安静的花园,坚强的心”
哈勒姆藏着二十多座hofje:围绕花园而建的小房子庭院,比如全国最古老的Hofje van Bakenes(1395年)。


圣巴沃管风琴师
“拉开所有音栓”
大教堂里的米勒管风琴曾是世界上最大的管风琴;1766年,十岁的莫扎特弹奏过它。


斯帕恩河船夫
“永远准时”
从1631年起,马拉驳船trekschuit按时刻表往返于哈勒姆与阿姆斯特丹、莱顿之间:这是最早的公共交通时刻表。


阿德里安风车磨坊工
“我们随风而转”
阿德里安风车自1779年起矗立在斯帕恩河畔;1932年被烧毁,哈勒姆于2002年将其重建。磨坊工懂得读风。


排湖人
“我们把湖喝干”
哈勒姆湖曾吞没多个村庄,1849至52年间被克鲁基乌斯和莱赫瓦特巨型蒸汽机抽干。


漫画之城艺术家
“每面墙都是对话气泡”
哈勒姆自称“Stripstad”,即漫画之城:巴肯内瑟教堂的彩色玻璃窗就是由漫画家设计的。


圣乔治民兵
“每次站岗后都要宴饮”
弗兰斯·哈尔斯画下了哈勒姆民兵著名的宴会场面。他们守卫城市,之后便尽情庆祝。


哈勒姆油小贩
“一滴包治百病”
自1696年起,“哈勒姆油”被当作万灵药出售,由流动小贩装在小瓶里带遍欧洲。
宵禁敲钟人
“我们敲钟送城市入睡”
每天晚上九点,大教堂塔楼上的达米亚钟都会响起:从前这意味着城门关闭。


鱼市鱼贩
“海里刚到的新鲜货”
大集市广场上的鱼市大厅曾是哈勒姆的鱼市:来自海岸的鲱鱼,由嗓门大、手脚快的商贩售卖。


花车巡游制作者
“一瓣接一瓣”
每年春天,花车巡游都会让覆盖着数百万朵鲜花的花车从球茎花田一路行进到哈勒姆。


哈勒姆森林漫步者
“慢下来,抬头看”
哈勒姆森林是荷兰最古老的公共公园;18世纪时,人人都来这里散步、看人,也被人看。
杜卡特、宝箱和陷阱

宝箱
每隔 20 分钟,传令官会在街上藏起宝箱
。第一支进入 30 米范围的队伍可以打开:杜卡特
、药水、防御道具,或可以留给别人的东西。

商人
你们开局有 50 杜卡特
,占领、守住区域和通过审核的照片都能赚到更多。在商人
那里花掉它们:随处都能购买,在他的位置还能打八折。

陷阱和大雾
在街上留下炸弹、陷阱、大雾、诅咒或破坏
。只有你们队能看到它;踩中的队伍会被击中。大雾
会遮住他们 100 米以外的地图。侦察
会显示你们附近的陷阱
:走过去就能拆除。
速度药水10 分钟内等待时间和区域锁定减半。
智慧药水去掉下一道选择题中的一个错误答案。
力量药水下一次占领得分翻倍。
盾牌挡住针对你们队伍的下一次攻击(20 秒内反应)。
镜子把下一次攻击立刻反弹给留下它的队伍。
解药立刻结束大雾、陷阱或诅咒。
侦察2 分钟内显示其他队伍在 100 米内留下的东西;走过去即可拆除。
炸弹留在街上:踩中的队伍失去 25 分。
陷阱留在街上:3 分钟内不能占领也不能答题。
大雾留在街上:4 分钟内他们的地图只显示周围 100 米。
诅咒留在街上:他们接下来 2 道题答错付双倍代价。
破坏留在街上:从他们的背包偷走一样东西(或 30 杜卡特)。

33 个区域
- 大集市广场(科斯特雕像)起点所在的广场;底座文字和标牌可就地阅读
- Stadhuis(市政厅)市政厅标牌和1945年5月8日纪念牌可在公共区域阅读
- Oude Groenmarkt(圣巴沃教堂)教堂标牌和安平雕像位于公共街道上
- Guldenbergspoortje和Groenen Tuin公共街道上的两块古迹标牌
- Barteljorisstraat(Ten Boom故居)博物馆正面及其纪念牌位于公共街道上;只做安静的阅读任务
- Zijlstraat和Nieuwe Groenmarkt公共街道上的三块古迹标牌
- Kruisstraat(Hofje van Oorschot)标牌和大门位于公共街道上
- Janskerk(档案馆庭院)档案馆大门、庭院内以及St Josephkerk的标牌
- Begijnhof公共巷道上的教堂标牌和行会会馆标牌;教堂旁只做安静的任务
- Bakenessergracht(管风琴师和隐秘教堂)运河边房屋上的三块标牌
- Bakenes(最古老的小院)公共巷道上的小院大门和教堂门
- 斯帕恩河(泰勒斯、Waag、Gravestenenbrug)河畔码头;Damstraat上的标牌;桥只供行人和骑车人通行
- Lange Begijnestraat(音乐厅)公共街道上的玻璃立面和入口
- 阿德里安风车风车和码头对公众开放;远离水边
- Nieuwe Gracht(Hofje van Noblet)街角敞开的大门处的标牌
- Turfsteeg和河门路牌和大门位于公共巷道上;远离水边
- Groot Heiligland(Frans Hals Museum)公共街道上的博物馆大门和医院大门
- Proveniershuis(巨人通道)从Grote Houtstraat进入的公共通道里的标牌
- Nieuwe Kerksplein广场上的教堂标牌;教堂范围内:只做安静的任务,不摆姿势
- Lange Annastraat(Guurtje de Waal)公共街道上的标牌和大门
- Van der Pigge(Gedempte Oude Gracht)公共街道上的店面和标牌;无需进店
- Gasthuisstraat(狮子门)公共街道上的门、标牌和小路
- Barrevoetestraat(Hofje van Loo)公共街道上的标牌和围栏
- Jopenkerk和Zuiderstraat公共街道上的酿酒厂正面和小院标牌;无需入内
- Raaks(铁链塔)嵌在人行道上的两块展板;只在广场和人行道上
- Witte Herenstraat(三座小院)公共街道上的三块标牌和大门
- Magdalenahof(疗养院)公共庭院小路上的标牌和大门
- Stoofsteeg(Pietershuis)公共巷道上的标牌
- De Koepel(旧监狱)只在建筑外部;人行道
- Kenaupark(抵抗运动中的女性)公共公园里的雕像;只做安静的阅读和步行任务
- Stationsplein(凯瑙和里珀达)步行广场上的雕像和车站正面;注意边缘的公交车
- Amsterdamse Poort城门及周边广场;只走人行道,注意桥上的车辆
- Tuchthuisstraat(酿酒师小院)公共街道上的标牌、墙壁和街道铭牌
两种玩法

不设游戏主持人
你们完全自己玩。组织者打开游戏主持人页面,选择默认语言和游戏时长,然后开始游戏。之后一切都会在每部手机上自动进行:区域、宝箱、商人和最终计分。
企业常选设游戏主持人
由一个人在游戏主持人页面上主持游戏:实时关注每支队伍的分数和区域,给所有队伍发消息,延长15分钟或结束游戏,给某支队伍道具或在它旁边放一个宝箱,并查看照片和视频。游戏主持人永远看不到答案。
€199.00(含5支队伍),每增加一支队伍€19.95
组织者在游戏主持人页面设置游戏(默认语言和游戏时长),并为所有队伍开始游戏。
每位玩家都可以在自己的手机上选择和切换语言。


