
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Haarlem
Bientôt à Haarlem
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
- 20 factions
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.


Brasseurs du Spaarne
“Brassé au bord de la rivière”
Au XVIe siècle, Haarlem comptait plus de cent brasseries le long du Spaarne, et aujourd'hui une église est redevenue brasserie. Houblon, tonneaux et patience.


Savants de Teylers
“La curiosité d'abord”
Teylers est le plus ancien musée des Pays-Bas (1784) : fossiles, minéraux et une gigantesque machine électrique. Ses savants veulent savoir comment tout fonctionne.


Peintres de Hals
“Un coup de pinceau, un éclat de rire”
Frans Hals a peint Haarlem en train de rire : touches rapides et libres, banquets de miliciens et joyeux buveurs. Sa guilde des peintres de Saint-Luc régnait sur le marché de l'art.


Cultivateurs de tulipes
“Chaque bulbe, une fortune”
Autour de Haarlem, les champs de bulbes colorent le paysage ; en 1637, des bulbes de tulipe s'échangeaient dans les auberges de Haarlem au prix d'une maison.


Défenseurs de 1573
“Le courage bat la force”
Pendant sept mois, en 1572-73, Haarlem a tenu tête à une immense armée espagnole. La devise de la ville le dit encore : le courage triomphe de la violence.


Compagnie de Kenau
“Nous tenons le rempart”
Kenau Simonsdochter Hasselaer, marchande de bois, est devenue la légende du siège : les femmes de Haarlem qui portaient, réparaient et défendaient les remparts.


Imprimeurs de Coster
“Nous l'imprimons en premier”
Haarlem raconte que Laurens Janszoon Coster a inventé l'imprimerie ici, et sa statue sur la Grote Markt tient toujours un caractère d'imprimerie.
Blanchisseurs de lin
“Plus blanc que les dunes”
« Le blanc de Haarlem » : du lin venu de toute l'Europe était blanchi dans les dunes autour de la ville, étalé en longues rangées au soleil.
Gardiens des hofjes
“Jardins paisibles, cœurs vaillants”
Haarlem cache plus de vingt hofjes : des cours de petites maisons autour d'un jardin, comme le Hofje van Bakenes (1395), le plus ancien du pays.


Organistes de Saint-Bavon
“Tous les registres ouverts”
L'orgue Müller de la Grote Kerk fut un temps le plus grand du monde ; Mozart, âgé de dix ans, y a joué en 1766.


Bateliers du Spaarne
“Toujours à l'heure”
À partir de 1631, la trekschuit, une barge tirée par un cheval, reliait Haarlem à Amsterdam et Leyde à heure fixe : le premier horaire de transport public.


Meuniers de De Adriaan
“Nous tournons avec le vent”
Le Molen De Adriaan se dresse au bord du Spaarne depuis 1779 ; il a brûlé en 1932 et Haarlem l'a reconstruit en 2002. Les meuniers lisent le vent.


Assécheurs du lac
“Nous buvons le lac jusqu'à la dernière goutte”
Le Haarlemmermeer, un lac qui engloutissait des villages, fut asséché en 1849-52 par les gigantesques machines à vapeur de Cruquius et Leeghwater.


Dessinateurs de la Ville BD
“Chaque mur, une bulle”
Haarlem se surnomme « Stripstad », la ville de la BD : des dessinateurs ont conçu les vitraux de la Bakenesserkerk.


Garde civique de Saint-Georges
“Un festin après chaque garde”
Frans Hals a peint les gardes civiques de Haarlem lors de leurs célèbres banquets. Ils veillaient sur la ville, puis faisaient la fête.


Colporteurs d'huile de Haarlem
“Une goutte guérit tout”
Depuis 1696, la « Haarlemmer olie » est vendue comme remède universel, transportée dans toute l'Europe en minuscules flacons par des colporteurs itinérants.
Sonneurs du couvre-feu
“Nous sonnons le coucher de la ville”
Chaque soir à neuf heures, les cloches Damiaatjes de la tour de la Grote Kerk sonnent : autrefois, cela signifiait la fermeture des portes de la ville.


Poissonniers du Vishal
“Frais de la mer”
Le Vishal, sur la Grote Markt, était la halle aux poissons de Haarlem : du hareng de la côte, vendu par des marchands bruyants et rapides.


Bâtisseurs du corso fleuri
“Pétale après pétale”
Chaque printemps, le Bloemencorso fait défiler des chars couverts de millions de fleurs depuis les champs de bulbes jusqu'à Haarlem.


Promeneurs du Haarlemmerhout
“Ralentissez, levez les yeux”
Le Haarlemmerhout est le plus ancien parc public des Pays-Bas ; au XVIIIe siècle, tout le monde venait s'y promener, regarder et se faire voir.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

33 zones
- Grote Markt (statue de Coster)la place du départ ; textes du socle et panneaux lisibles sur place
- Stadhuis (hôtel de ville)les panneaux de l'hôtel de ville et la plaque du 8 mai 1945 sont lisibles depuis l'espace public
- Oude Groenmarkt (Saint-Bavon)panneau de l'église et statue d'Ampzing sont dans la rue publique
- Guldenbergspoortje et Groenen Tuindeux panneaux de monuments dans des rues publiques
- Barteljorisstraat (maison Ten Boom)façade du musée et plaque sont dans la rue publique ; uniquement des épreuves de lecture calmes
- Zijlstraat et Nieuwe Groenmarkttrois panneaux de monuments dans des rues publiques
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)panneau et porte sont dans la rue publique
- Janskerk (cour des archives)panneaux à la porte des archives, dans la cour et à la Sint-Josephkerk
- Begijnhofpanneau de l'église et panneau de la maison de guilde dans des ruelles publiques ; près de l'église, épreuves calmes uniquement
- Bakenessergracht (organistes et église cachée)trois panneaux sur les maisons du canal
- Bakenes (le plus ancien hofje)porte du hofje et porte de l'église dans des ruelles publiques
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)quai au bord de la rivière ; panneaux dans la Damstraat ; le pont est réservé aux piétons et cyclistes
- Lange Begijnestraat (salle de concert)façade vitrée et entrée dans une rue publique
- Molen De Adriaanmoulin et quai sont publics ; restez loin du bord de l'eau
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)panneau à la porte ouverte, au coin
- Turfsteeg et la porte d'eauplaque de rue et porte dans des ruelles publiques ; restez loin du bord de l'eau
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)porte du musée et porte de l'hospice dans une rue publique
- Proveniershuis (le passage du géant)panneaux dans le passage public depuis la Grote Houtstraat
- Nieuwe Kerkspleinpanneau de l'église sur la place ; terrain de l'église : épreuves calmes, pas de poses
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)panneau et porte dans une rue publique
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)devanture et panneau dans la rue publique ; personne n'a besoin d'entrer
- Gasthuisstraat (porte aux lions)porte, panneau et chemin dans des rues publiques
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)panneaux et grille dans la rue publique
- Jopenkerk et Zuiderstraatfaçade de la brasserie et panneau du hofje dans des rues publiques ; personne n'a besoin d'entrer
- Raaks (les tours à chaîne)deux panneaux encastrés dans le trottoir ; place et trottoir uniquement
- Witte Herenstraat (trois hofjes)trois panneaux et portes dans la rue publique
- Magdalenahof (l'infirmerie)panneau et porte dans l'allée publique de la cour
- Stoofsteeg (Pietershuis)panneau dans une ruelle publique
- De Koepel (l'ancienne prison)extérieur du bâtiment uniquement ; trottoirs
- Kenaupark (Femme dans la Résistance)statue dans un parc public ; uniquement des épreuves calmes de lecture et de marche
- Stationsplein (Kenau et Ripperda)statue et façade de la gare sur la place piétonne ; attention aux bus en bordure
- Amsterdamse Poortporte et placettes autour ; trottoirs uniquement, attention à la circulation sur le pont
- Tuchthuisstraat (hofje des Brasseurs)panneau, mur et plaque de rue dans la rue publique
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
City Conquest Course à travers Haarlem
City Conquest arrive à Haarlem. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.


