
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Haarlem
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
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Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 33 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Haarlem devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Grote Markt (statue de Coster), Stadhuis (hôtel de ville) et Oude Groenmarkt (Saint-Bavon). Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Brasseurs de la Spaarne
- Savants de Teylers
- Peintres de Hals
- Cultivateurs de tulipes
- Défenseurs de 1573
- Compagnie de Kenau
- Imprimeurs de Coster
- Blanchisseurs de lin
- Gardiens des hofjes
- Organistes de Saint-Bavon
- Bateliers de la Spaarne
- Meuniers de De Adriaan
- Assécheurs du lac
- Artistes de la ville de la BD
- Garde civique de Saint-Georges
- Colporteurs d'huile de Haarlem
- Sonneurs du couvre-feu
- Poissonniers du Vishal
- Créateurs du corso fleuri
- Promeneurs du Haarlemmerhout
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

33 zones
- Grote Markt (statue de Coster)
- Stadhuis (hôtel de ville)
- Oude Groenmarkt (Saint-Bavon)
- Guldenbergspoortje et Groenen Tuin
- Barteljorisstraat (maison Ten Boom)
- Zijlstraat et Nieuwe Groenmarkt
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)
- Janskerk (cour des archives)
- Begijnhof
- Bakenessergracht (organistes et église cachée)
- Bakenes (le plus vieux hofje)
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)
- Lange Begijnestraat (salle de concert)
- Moulin De Adriaan
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)
- Turfsteeg et la porte du fleuve
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)
- Proveniershuis (le passage du géant)
- Nieuwe Kerksplein
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)
- Gasthuisstraat (la porte aux lions)
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)
- Jopenkerk et Zuiderstraat
- Raaks (les tours de la chaîne)
- Witte Herenstraat (trois hofjes)
- Magdalenahof (l'infirmerie)
- Stoofsteeg (Pietershuis)
- De Koepel (l'ancienne prison)
- Kenaupark (Femme dans la Résistance)
- Stationsplein (Kenau et Ripperda)
- Amsterdamse Poort
- Tuchthuisstraat (hofje des brasseurs)
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment se joue City Conquest
City Conquest se joue avec au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone.
Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, la bataille pour la ville commence. Vous rejoignez les zones sur la carte et vous réussissez la mission qui vous y attend pour les conquérir. Mais attention : les autres équipes peuvent vous les reprendre. Il faut donc de la stratégie, de bonnes jambes et une équipe soudée. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points remporte la partie.
Le rôle de l'organisateur
L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, prépare la partie sur la page du maître du jeu et la lance pour toutes les équipes.
Il y choisit la langue par défaut et la durée de jeu. La partie ne démarre jamais sans lui, ce qui permet à toutes les équipes de partir ensemble. Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ce jeu d'équipe convient donc aussi aux groupes mixtes : collègues internationaux, amis de passage ou familles qui ne parlent pas tous la même langue.
Haarlem comme plateau de jeu
Dans City Conquest, les rues de Haarlem et les lieux de nos parcours deviennent le plateau de jeu.
Les zones se trouvent autour d'endroits comme le Grote Markt, la Grote of Sint-Bavokerk, le Teylers Museum ou la Corrie ten Boomhuis. En courant d'une zone à l'autre, vous longez des canaux, traversez des ponts comme le Gravestenenbrug et découvrez des ruelles que vous n'auriez pas forcément remarquées. Chaque conquête a sa petite histoire, et à la fin tout le monde a quelque chose à raconter.
Les autres jeux à Haarlem, à réserver dès aujourd'hui
Si vous voulez jouer à Haarlem, vous pouvez réserver dès aujourd'hui l'un de nos autres jeux de ville, à 19,95 € par équipe.
Dans Secrets of Haarlem – chasse au trésor, vous aidez Kenau Simonsdochter Hasselaer à retrouver sa lance, en passant par le Kruispoort et le Hofje van Oorschot. Dans Enquête criminelle Sherlock Holmes (Haarlem), vous résolvez un meurtre du Grote Markt à la Janskerk et à la Waalse Kerk. Ces deux jeux se jouent dans le navigateur, sans application, avec 4 joueurs au maximum. The Haarlem Syndicate – jeu urbain est un jeu d'évasion en plein air dans les rues, sur la trace de Magnus et des formules volées, de 2 à 5 joueurs avec l'app gratuite Loquiz.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?
Au moins 2 équipes, de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qui lance la partie ?
L'organisateur, la personne qui réserve. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue et la durée, puis lance la partie pour tout le monde.
Chacun peut-il jouer dans sa langue ?
Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone.
City Conquest Course à travers Haarlem
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


