City Conquest – Corsa per Haarlem
Giochi di gruppo: squadre contro squadre

City Conquest

Corsa per Haarlem

Presto a Haarlem

Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.

  • 2–20 squadre
  • 20 fazioni

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Come si gioca

  1. 1

    Esplorate

    Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona: libera, presa da una squadra nel suo colore, o bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da .

  2. 2

    Conquistate

    Entrate in una zona, aprite la sua prova e mandate la dimostrazione: una risposta, una foto o un video. Se è giusta, la zona prende il vostro colore e guadagnate 30 ducati .

  3. 3

    Difendete e riprendete

    Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco finisce, e voi le loro. Una zona resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus riceve un power-up nello zaino .

  4. 4

    Conteggio finale

    Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati . Siate al punto di ritrovo in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.

Ogni zona ha una serie di prove su ciò che c'è davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.

20 fazioni

Ogni squadra sceglie una fazione: un gruppo con una propria storia, punti di forza e personaggi.

  • Birrai dello Spaarne

    Birrai dello Spaarne

    “Fermentata sul fiume”

    Nel Cinquecento Haarlem aveva più di cento birrifici lungo lo Spaarne, e oggi una chiesa è di nuovo un birrificio. Luppolo, botti e pazienza.

  • Studiosi di Teylers

    Studiosi di Teylers

    “Prima la curiosità”

    Il Teylers è il museo più antico dei Paesi Bassi (1784): fossili, minerali e una gigantesca macchina elettrica. I suoi studiosi vogliono sapere come funziona tutto.

  • Pittori di Hals

    Pittori di Hals

    “Una pennellata, una risata”

    Frans Hals dipinse Haarlem sorridente: pennellate rapide e sciolte, banchetti delle milizie e allegri bevitori. La sua gilda dei pittori di San Luca dominava il mercato dell'arte.

  • Coltivatori di tulipani

    Coltivatori di tulipani

    “Ogni bulbo una fortuna”

    Intorno a Haarlem i campi di bulbi colorano la terra; nel 1637 nelle locande di Haarlem i bulbi di tulipano si vendevano al prezzo di una casa.

  • Difensori del 1573

    Difensori del 1573

    “Il coraggio batte la forza”

    Per sette mesi, nel 1572-73, Haarlem resistette a un enorme esercito spagnolo. Il motto della città lo dice ancora: il coraggio vince la violenza.

  • Compagnia di Kenau

    Compagnia di Kenau

    “Noi teniamo le mura”

    Kenau Simonsdochter Hasselaer, commerciante di legname, divenne la leggenda dell'assedio: le donne di Haarlem che portavano, riparavano e difendevano le mura.

  • Tipografi di Coster

    Tipografi di Coster

    “Lo stampiamo per primi”

    A Haarlem si racconta che Laurens Janszoon Coster abbia inventato qui la stampa, e la sua statua sul Grote Markt tiene ancora in mano un carattere tipografico.

  • Candeggiatori di lino

    “Più bianco delle dune”

    'Bianco di Haarlem': il lino di tutta Europa veniva candeggiato nei campi tra le dune intorno alla città, steso al sole in lunghe file.

  • Custodi degli hofjes

    “Giardini quieti, cuori forti”

    Haarlem nasconde più di venti hofjes: cortili di casette intorno a un giardino, come l'Hofje van Bakenes (1395), il più antico del paese.

  • Organisti di San Bavone

    Organisti di San Bavone

    “Tutti i registri aperti”

    L'organo Müller nella Grote Kerk era un tempo il più grande del mondo; nel 1766 vi suonò un Mozart di dieci anni.

  • Barcaioli dello Spaarne

    Barcaioli dello Spaarne

    “Sempre puntuali”

    Dal 1631 la trekschuit, una chiatta trainata da un cavallo, navigava con orario fisso da Haarlem ad Amsterdam e Leida: il primo orario di trasporto pubblico.

  • Mugnai di De Adriaan

    Mugnai di De Adriaan

    “Giriamo col vento”

    Il Molen De Adriaan sorge sullo Spaarne dal 1779; bruciò nel 1932 e Haarlem lo ricostruì nel 2002. I mugnai sanno leggere il vento.

  • Prosciugatori del lago

    Prosciugatori del lago

    “Ci beviamo il lago”

    L'Haarlemmermeer, un lago che inghiottiva villaggi, fu prosciugato nel 1849-52 dalle gigantesche macchine a vapore di Cruquius e Leeghwater.

  • Artisti della Città del fumetto

    Artisti della Città del fumetto

    “Ogni muro un fumetto”

    Haarlem si definisce 'Stripstad', città del fumetto: alcuni fumettisti hanno disegnato le vetrate della Bakenesserkerk.

  • Guardia civica di San Giorgio

    Guardia civica di San Giorgio

    “Festa dopo ogni turno”

    Frans Hals dipinse le guardie civiche di Haarlem ai loro famosi banchetti. Vegliavano sulla città e poi festeggiavano.

  • Venditori d'olio di Haarlem

    Venditori d'olio di Haarlem

    “Una goccia cura tutto”

    Dal 1696 l''Haarlemmer olie' è venduto come rimedio per ogni male, portato in tutta Europa in minuscole bottigliette da venditori ambulanti.

  • Campanari del coprifuoco

    “Mandiamo a letto la città”

    Ogni sera le campane Damiaatjes nella torre della Grote Kerk suonano alle nove: un tempo significava che le porte della città si chiudevano.

  • Pescivendoli del Vishal

    Pescivendoli del Vishal

    “Freschi dal mare”

    Il Vishal sul Grote Markt era il mercato del pesce di Haarlem: aringhe dalla costa, vendute da commercianti chiassosi e svelti.

  • Costruttori del corso fiorito

    Costruttori del corso fiorito

    “Petalo dopo petalo”

    Ogni primavera il Bloemencorso porta fino a Haarlem carri ricoperti di milioni di fiori dai campi di bulbi.

  • Passeggiatori dell'Haarlemmerhout

    Passeggiatori dell'Haarlemmerhout

    “Rallenta, guarda in alto”

    L'Haarlemmerhout è il parco pubblico più antico dei Paesi Bassi; nel Settecento tutti venivano a passeggiare, vedere ed essere visti.

Ducati, forzieri e trappole

Forzieri

Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati , una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante

Partite con 50 ducati e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante : potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia

Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio . Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore mostra le trappole vicine : raggiungetene una per disinnescarla.

  • Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
  • Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
  • Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
  • ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
  • SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
  • AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
  • EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
  • BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
  • TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
  • NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
  • MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
  • SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
City Conquest – Haarlem

33 zone

  1. Grote Markt (statua di Coster)la piazza della partenza; testi del basamento e cartelli leggibili sul posto
  2. Stadhuis (municipio)i cartelli del municipio e la targa dell'8 maggio 1945 si leggono dal suolo pubblico
  3. Oude Groenmarkt (San Bavone)il cartello della chiesa e la statua di Ampzing sono sulla strada pubblica
  4. Guldenbergspoortje e Groenen Tuindue cartelli di monumenti su strade pubbliche
  5. Barteljorisstraat (casa Ten Boom)la facciata del museo e la sua targa sono sulla strada pubblica; solo prove di lettura tranquille
  6. Zijlstraat e Nieuwe Groenmarkttre cartelli di monumenti su strade pubbliche
  7. Kruisstraat (Hofje van Oorschot)cartello e cancello sono sulla strada pubblica
  8. Janskerk (cortile dell'archivio)cartelli al cancello dell'archivio, nel cortile e alla St Josephkerk
  9. Begijnhofcartello della chiesa e cartello della casa della gilda su vicoli pubblici; vicino alla chiesa solo prove tranquille
  10. Bakenessergracht (organisti e chiesa nascosta)tre cartelli sulle case lungo il canale
  11. Bakenes (l'hofje più antico)cancello dell'hofje e porta della chiesa su vicoli pubblici
  12. Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)banchina sul fiume; cartelli sulla Damstraat; il ponte è per pedoni e ciclisti
  13. Lange Begijnestraat (sala concerti)facciata in vetro e ingresso su una strada pubblica
  14. Molen De Adriaanmulino e banchina sono pubblici; state lontani dal bordo dell'acqua
  15. Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)cartello al cancello aperto sull'angolo
  16. Turfsteeg e la porta sul fiumetarga stradale e porta sono su vicoli pubblici; state lontani dal bordo dell'acqua
  17. Groot Heiligland (Frans Hals Museum)cancello del museo e cancello dell'ospizio su una strada pubblica
  18. Proveniershuis (il passaggio del gigante)cartelli nel passaggio pubblico dalla Grote Houtstraat
  19. Nieuwe Kerkspleincartello della chiesa sulla piazza; area della chiesa: prove tranquille, niente pose
  20. Lange Annastraat (Guurtje de Waal)cartello e cancello su una strada pubblica
  21. Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)vetrina e insegna sulla strada pubblica; nessuno deve entrare
  22. Gasthuisstraat (porta dei leoni)porta, cartello e sentiero su strade pubbliche
  23. Barrevoetestraat (Hofje van Loo)cartelli e recinzione sulla strada pubblica
  24. Jopenkerk e Zuiderstraatfacciata del birrificio e cartello dell'hofje su strade pubbliche; nessuno deve entrare
  25. Raaks (le torri della catena)due pannelli incassati nel marciapiede; solo piazza e marciapiede
  26. Witte Herenstraat (tre hofjes)tre cartelli e cancelli sulla strada pubblica
  27. Magdalenahof (l'infermeria)cartello e cancello sul vialetto pubblico del cortile
  28. Stoofsteeg (Pietershuis)cartello su un vicolo pubblico
  29. De Koepel (la vecchia prigione)solo l'esterno dell'edificio; marciapiedi
  30. Kenaupark (Donna nella Resistenza)statua in un parco pubblico; solo prove tranquille di lettura e camminata
  31. Stationsplein (Kenau e Ripperda)statua e facciata della stazione sulla piazza pedonale; attenzione agli autobus sul bordo
  32. Amsterdamse Poortporta e piazze intorno; solo marciapiedi, attenzione al traffico sul ponte
  33. Tuchthuisstraat (hofje dei birrai)cartello, muro e targa stradale sulla strada pubblica

Due modi di giocare

Senza game master

Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.

Spesso scelto dalle aziende

Con game master

Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda foto e video. Il game master non vede mai le risposte.

199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più

L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.

Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

City Conquest Corsa per Haarlem

City Conquest sta arrivando a Haarlem. Volete giocarlo con il vostro gruppo tra i primi? Scriveteci e vi avviseremo appena sarà pronto.

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