
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Haarlem
Presto a Haarlem
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
- 2–20 squadre
- 20 fazioni
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona, aprite la sua prova e mandate la dimostrazione: una risposta, una foto o un video. Se è giusta, la zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha una serie di prove su ciò che c'è davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
20 fazioni
Ogni squadra sceglie una fazione: un gruppo con una propria storia, punti di forza e personaggi.


Birrai dello Spaarne
“Fermentata sul fiume”
Nel Cinquecento Haarlem aveva più di cento birrifici lungo lo Spaarne, e oggi una chiesa è di nuovo un birrificio. Luppolo, botti e pazienza.


Studiosi di Teylers
“Prima la curiosità”
Il Teylers è il museo più antico dei Paesi Bassi (1784): fossili, minerali e una gigantesca macchina elettrica. I suoi studiosi vogliono sapere come funziona tutto.


Pittori di Hals
“Una pennellata, una risata”
Frans Hals dipinse Haarlem sorridente: pennellate rapide e sciolte, banchetti delle milizie e allegri bevitori. La sua gilda dei pittori di San Luca dominava il mercato dell'arte.


Coltivatori di tulipani
“Ogni bulbo una fortuna”
Intorno a Haarlem i campi di bulbi colorano la terra; nel 1637 nelle locande di Haarlem i bulbi di tulipano si vendevano al prezzo di una casa.


Difensori del 1573
“Il coraggio batte la forza”
Per sette mesi, nel 1572-73, Haarlem resistette a un enorme esercito spagnolo. Il motto della città lo dice ancora: il coraggio vince la violenza.


Compagnia di Kenau
“Noi teniamo le mura”
Kenau Simonsdochter Hasselaer, commerciante di legname, divenne la leggenda dell'assedio: le donne di Haarlem che portavano, riparavano e difendevano le mura.


Tipografi di Coster
“Lo stampiamo per primi”
A Haarlem si racconta che Laurens Janszoon Coster abbia inventato qui la stampa, e la sua statua sul Grote Markt tiene ancora in mano un carattere tipografico.
Candeggiatori di lino
“Più bianco delle dune”
'Bianco di Haarlem': il lino di tutta Europa veniva candeggiato nei campi tra le dune intorno alla città, steso al sole in lunghe file.
Custodi degli hofjes
“Giardini quieti, cuori forti”
Haarlem nasconde più di venti hofjes: cortili di casette intorno a un giardino, come l'Hofje van Bakenes (1395), il più antico del paese.


Organisti di San Bavone
“Tutti i registri aperti”
L'organo Müller nella Grote Kerk era un tempo il più grande del mondo; nel 1766 vi suonò un Mozart di dieci anni.


Barcaioli dello Spaarne
“Sempre puntuali”
Dal 1631 la trekschuit, una chiatta trainata da un cavallo, navigava con orario fisso da Haarlem ad Amsterdam e Leida: il primo orario di trasporto pubblico.


Mugnai di De Adriaan
“Giriamo col vento”
Il Molen De Adriaan sorge sullo Spaarne dal 1779; bruciò nel 1932 e Haarlem lo ricostruì nel 2002. I mugnai sanno leggere il vento.


Prosciugatori del lago
“Ci beviamo il lago”
L'Haarlemmermeer, un lago che inghiottiva villaggi, fu prosciugato nel 1849-52 dalle gigantesche macchine a vapore di Cruquius e Leeghwater.


Artisti della Città del fumetto
“Ogni muro un fumetto”
Haarlem si definisce 'Stripstad', città del fumetto: alcuni fumettisti hanno disegnato le vetrate della Bakenesserkerk.


Guardia civica di San Giorgio
“Festa dopo ogni turno”
Frans Hals dipinse le guardie civiche di Haarlem ai loro famosi banchetti. Vegliavano sulla città e poi festeggiavano.


Venditori d'olio di Haarlem
“Una goccia cura tutto”
Dal 1696 l''Haarlemmer olie' è venduto come rimedio per ogni male, portato in tutta Europa in minuscole bottigliette da venditori ambulanti.
Campanari del coprifuoco
“Mandiamo a letto la città”
Ogni sera le campane Damiaatjes nella torre della Grote Kerk suonano alle nove: un tempo significava che le porte della città si chiudevano.


Pescivendoli del Vishal
“Freschi dal mare”
Il Vishal sul Grote Markt era il mercato del pesce di Haarlem: aringhe dalla costa, vendute da commercianti chiassosi e svelti.


Costruttori del corso fiorito
“Petalo dopo petalo”
Ogni primavera il Bloemencorso porta fino a Haarlem carri ricoperti di milioni di fiori dai campi di bulbi.


Passeggiatori dell'Haarlemmerhout
“Rallenta, guarda in alto”
L'Haarlemmerhout è il parco pubblico più antico dei Paesi Bassi; nel Settecento tutti venivano a passeggiare, vedere ed essere visti.
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).

33 zone
- Grote Markt (statua di Coster)la piazza della partenza; testi del basamento e cartelli leggibili sul posto
- Stadhuis (municipio)i cartelli del municipio e la targa dell'8 maggio 1945 si leggono dal suolo pubblico
- Oude Groenmarkt (San Bavone)il cartello della chiesa e la statua di Ampzing sono sulla strada pubblica
- Guldenbergspoortje e Groenen Tuindue cartelli di monumenti su strade pubbliche
- Barteljorisstraat (casa Ten Boom)la facciata del museo e la sua targa sono sulla strada pubblica; solo prove di lettura tranquille
- Zijlstraat e Nieuwe Groenmarkttre cartelli di monumenti su strade pubbliche
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)cartello e cancello sono sulla strada pubblica
- Janskerk (cortile dell'archivio)cartelli al cancello dell'archivio, nel cortile e alla St Josephkerk
- Begijnhofcartello della chiesa e cartello della casa della gilda su vicoli pubblici; vicino alla chiesa solo prove tranquille
- Bakenessergracht (organisti e chiesa nascosta)tre cartelli sulle case lungo il canale
- Bakenes (l'hofje più antico)cancello dell'hofje e porta della chiesa su vicoli pubblici
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)banchina sul fiume; cartelli sulla Damstraat; il ponte è per pedoni e ciclisti
- Lange Begijnestraat (sala concerti)facciata in vetro e ingresso su una strada pubblica
- Molen De Adriaanmulino e banchina sono pubblici; state lontani dal bordo dell'acqua
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)cartello al cancello aperto sull'angolo
- Turfsteeg e la porta sul fiumetarga stradale e porta sono su vicoli pubblici; state lontani dal bordo dell'acqua
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)cancello del museo e cancello dell'ospizio su una strada pubblica
- Proveniershuis (il passaggio del gigante)cartelli nel passaggio pubblico dalla Grote Houtstraat
- Nieuwe Kerkspleincartello della chiesa sulla piazza; area della chiesa: prove tranquille, niente pose
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)cartello e cancello su una strada pubblica
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)vetrina e insegna sulla strada pubblica; nessuno deve entrare
- Gasthuisstraat (porta dei leoni)porta, cartello e sentiero su strade pubbliche
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)cartelli e recinzione sulla strada pubblica
- Jopenkerk e Zuiderstraatfacciata del birrificio e cartello dell'hofje su strade pubbliche; nessuno deve entrare
- Raaks (le torri della catena)due pannelli incassati nel marciapiede; solo piazza e marciapiede
- Witte Herenstraat (tre hofjes)tre cartelli e cancelli sulla strada pubblica
- Magdalenahof (l'infermeria)cartello e cancello sul vialetto pubblico del cortile
- Stoofsteeg (Pietershuis)cartello su un vicolo pubblico
- De Koepel (la vecchia prigione)solo l'esterno dell'edificio; marciapiedi
- Kenaupark (Donna nella Resistenza)statua in un parco pubblico; solo prove tranquille di lettura e camminata
- Stationsplein (Kenau e Ripperda)statua e facciata della stazione sulla piazza pedonale; attenzione agli autobus sul bordo
- Amsterdamse Poortporta e piazze intorno; solo marciapiedi, attenzione al traffico sul ponte
- Tuchthuisstraat (hofje dei birrai)cartello, muro e targa stradale sulla strada pubblica
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda foto e video. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
City Conquest Corsa per Haarlem
City Conquest sta arrivando a Haarlem. Volete giocarlo con il vostro gruppo tra i primi? Scriveteci e vi avviseremo appena sarà pronto.


