
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Haarlem
Em breve em Haarlem
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
- 2–20 equipes
- 20 facções
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona, abram a tarefa e enviem a prova: uma resposta, uma foto ou um vídeo. Se acertarem, a zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem uma série de tarefas sobre o que realmente existe ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova sempre que volta: passar as respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.


Cervejeiros do Spaarne
“Fermentado à beira do rio”
No século XVI, Haarlem tinha mais de cem cervejarias ao longo do Spaarne, e hoje uma igreja voltou a ser cervejaria. Lúpulo, barris e paciência.


Sábios de Teylers
“Curiosidade em primeiro lugar”
O Teylers é o museu mais antigo da Holanda (1784): fósseis, minerais e uma gigantesca máquina de eletricidade. Seus sábios querem saber como tudo funciona.


Pintores de Hals
“Uma pincelada, uma risada”
Frans Hals pintou Haarlem rindo: pinceladas rápidas e soltas, banquetes de milícias e beberrões alegres. A guilda de pintores de São Lucas comandava o mercado de arte.


Cultivadores de Tulipas
“Cada bulbo, uma fortuna”
Ao redor de Haarlem, os campos de bulbos colorem a paisagem; em 1637, bulbos de tulipa eram negociados nas tabernas de Haarlem pelo preço de uma casa.


Defensores de 1573
“A coragem vence a força”
Durante sete meses, em 1572-73, Haarlem resistiu a um enorme exército espanhol. O lema da cidade ainda diz: a coragem vence a violência.


Companhia de Kenau
“Nós seguramos a muralha”
Kenau Simonsdochter Hasselaer, comerciante de madeira, virou a lenda do cerco: as mulheres de Haarlem que carregaram, consertaram e defenderam as muralhas.


Impressores de Coster
“Nós imprimimos primeiro”
Haarlem conta que Laurens Janszoon Coster inventou a imprensa aqui, e sua estátua na Grote Markt ainda segura um tipo de impressão.
Branqueadores de Linho
“Mais brancos que as dunas”
O 'branco de Haarlem': linho de toda a Europa era branqueado nos campos de dunas ao redor da cidade, estendido ao sol em longas fileiras.
Guardiões dos Hofjes
“Jardins tranquilos, corações fortes”
Haarlem esconde mais de vinte hofjes: pátios de casinhas ao redor de um jardim, como o Hofje van Bakenes (1395), o mais antigo do país.


Organistas de São Bavão
“Todos os registros abertos”
O órgão Müller da Grote Kerk já foi o maior do mundo; Mozart, aos dez anos, tocou nele em 1766.


Barqueiros do Spaarne
“Sempre no horário”
A partir de 1631, a trekschuit, uma barcaça puxada por um cavalo, navegava no horário de Haarlem a Amsterdã e Leiden: o primeiro horário de transporte público.


Moleiros do De Adriaan
“Giramos com o vento”
O moinho De Adriaan fica às margens do Spaarne desde 1779; pegou fogo em 1932 e Haarlem o reconstruiu em 2002. Moleiros sabem ler o vento.


Drenadores do Lago
“Bebemos o lago até secar”
O Haarlemmermeer, um lago que engolia aldeias, foi drenado em 1849-52 pelas gigantescas máquinas a vapor de Cruquius e Leeghwater.


Artistas da Cidade dos Quadrinhos
“Cada muro, um balão de fala”
Haarlem se chama de 'Stripstad', a cidade dos quadrinhos: cartunistas criaram os vitrais da Bakenesserkerk.


Guarda Cívica de São Jorge
“Banquete após cada ronda”
Frans Hals pintou os guardas cívicos de Haarlem em seus famosos banquetes. Eles vigiavam a cidade e depois comemoravam.


Mascates do Óleo de Haarlem
“Uma gota cura tudo”
Desde 1696, o 'Haarlemmer olie' é vendido como remédio para tudo, levado pela Europa em frasquinhos por mascates viajantes.
Sineiros do Toque de Recolher
“Tocamos a cidade para dormir”
Toda noite, às nove, os sinos Damiaatjes na torre da Grote Kerk tocam: antigamente, isso significava que os portões da cidade fechavam.


Peixeiros do Vishal
“Fresco do mar”
O Vishal, na Grote Markt, era o mercado de peixe de Haarlem: arenque da costa, vendido por comerciantes barulhentos e rápidos.


Criadores do Desfile de Flores
“Pétala por pétala”
Toda primavera, o Bloemencorso desfila carros alegóricos cobertos por milhões de flores, dos campos de bulbos até Haarlem.


Passeantes do Haarlemmerhout
“Desacelere, olhe para cima”
O Haarlemmerhout é o parque público mais antigo da Holanda; no século XVIII, todos vinham passear, ver e ser vistos.
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

33 zonas
- Grote Markt (estátua de Coster)a própria praça da largada; textos do pedestal e placas legíveis no local
- Stadhuis (prefeitura)as placas da prefeitura e a placa de 8 de maio de 1945 podem ser lidas de área pública
- Oude Groenmarkt (São Bavão)a placa da igreja e a estátua de Ampzing ficam na via pública
- Guldenbergspoortje e Groenen Tuinduas placas de monumentos em vias públicas
- Barteljorisstraat (casa Ten Boom)a fachada do museu e sua placa ficam na via pública; só tarefas silenciosas de leitura
- Zijlstraat e Nieuwe Groenmarkttrês placas de monumentos em vias públicas
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)placa e portão ficam na via pública
- Janskerk (pátio do arquivo)placas no portão do arquivo, no pátio e na St. Josephkerk
- Begijnhofplaca da igreja e placa da casa da guilda em vielas públicas; perto da igreja, só tarefas silenciosas
- Bakenessergracht (organistas e igreja escondida)três placas nas casas à beira do canal
- Bakenes (o hofje mais antigo)portão do hofje e porta da igreja em vielas públicas
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)cais à beira do rio; placas na Damstraat; a ponte é para pedestres e ciclistas
- Lange Begijnestraat (sala de concertos)fachada de vidro e entrada em via pública
- Moinho De Adriaanmoinho e cais são públicos; fique longe da beira da água
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)placa no portão aberto da esquina
- Turfsteeg e o portão do rioplaca da rua e portão ficam em vielas públicas; fique longe da beira da água
- Groot Heiligland (Museu Frans Hals)portão do museu e portão do hospital em via pública
- Proveniershuis (a passagem do gigante)placas na passagem pública a partir da Grote Houtstraat
- Nieuwe Kerkspleinplaca da igreja na praça; terreno da igreja: tarefas silenciosas, sem poses
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)placa e portão em via pública
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)fachada da loja e placa na via pública; ninguém precisa entrar
- Gasthuisstraat (porta dos leões)porta, placa e caminho em vias públicas
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)placas e cerca na via pública
- Jopenkerk e Zuiderstraatfachada da cervejaria e placa do hofje em vias públicas; ninguém precisa entrar
- Raaks (as torres da corrente)dois painéis embutidos na calçada; só praça e calçada
- Witte Herenstraat (três hofjes)três placas e portões na via pública
- Magdalenahof (a enfermaria)placa e portão na viela pública do pátio
- Stoofsteeg (Pietershuis)placa em viela pública
- De Koepel (a antiga prisão)só o lado de fora do prédio; calçadas
- Kenaupark (Mulher na Resistência)estátua em parque público; só tarefas silenciosas de leitura e caminhada
- Stationsplein (Kenau e Ripperda)estátua e fachada da estação na praça de pedestres; cuidado com os ônibus na borda
- Amsterdamse Poortportão e praças ao redor; só calçadas, cuidado com o trânsito na ponte
- Tuchthuisstraat (hofje dos cervejeiros)placa, muro e placa de rua na via pública
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos e os vídeos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
City Conquest Corrida por Haarlem
O City Conquest está chegando a Haarlem. Quer jogar com seu grupo entre os primeiros? Fale com a gente e avisaremos assim que estiver pronto.


