
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Haarlem
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 33 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Haarlem vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Grote Markt (estátua de Coster), Stadhuis (prefeitura) e Oude Groenmarkt (São Bavão). Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Cervejeiros do Spaarne
- Sábios do Teylers
- Pintores de Hals
- Cultivadores de tulipas
- Defensores de 1573
- Companhia de Kenau
- Impressores de Coster
- Branqueadores de linho
- Guardiões dos hofjes
- Organistas de São Bavão
- Barqueiros do Spaarne
- Moleiros do De Adriaan
- Drenadores do lago
- Artistas da Cidade dos Quadrinhos
- Guarda Cívica de São Jorge
- Mascates do óleo de Haarlem
- Sineiros do toque de recolher
- Peixeiros do Vishal
- Criadores do desfile de flores
- Passeantes do Haarlemmerhout
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

33 zonas
- Grote Markt (estátua de Coster)
- Stadhuis (prefeitura)
- Oude Groenmarkt (São Bavão)
- Guldenbergspoortje e Groenen Tuin
- Barteljorisstraat (casa Ten Boom)
- Zijlstraat e Nieuwe Groenmarkt
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)
- Janskerk (pátio do arquivo)
- Begijnhof
- Bakenessergracht (organistas e igreja escondida)
- Bakenes (o hofje mais antigo)
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)
- Lange Begijnestraat (sala de concertos)
- Molen De Adriaan
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)
- Turfsteeg e o portão do rio
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)
- Proveniershuis (a passagem do gigante)
- Nieuwe Kerksplein
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)
- Gasthuisstraat (porta dos leões)
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)
- Jopenkerk e Zuiderstraat
- Raaks (as torres da corrente)
- Witte Herenstraat (três hofjes)
- Magdalenahof (a enfermaria)
- Stoofsteeg (Pietershuis)
- De Koepel (a antiga prisão)
- Kenaupark (Mulher na Resistência)
- Stationsplein (Kenau e Ripperda)
- Amsterdamse Poort
- Tuchthuisstraat (hofje dos cervejeiros)
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como funciona o City Conquest em Haarlem?
No City Conquest jogam pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada uma no próprio celular. Antes de começar, cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Depois, é hora de sair pelas ruas. As equipes caminham até as zonas marcadas no mapa e resolvem a tarefa que encontram lá para conquistar a zona. As outras equipes podem reconquistar essas zonas, então vale pensar bem para onde ir. Quando o tempo acaba, ganha a equipe com mais pontos. Em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quais lugares de Haarlem viram tabuleiro?
As ruas do centro e os pontos dos nossos percursos formam o tabuleiro. Pense na Grote Markt, com a Grote of Sint-Bavokerk ao lado, no Teylers Museum, na Corrie ten Boomhuis e na Janskerk.
Entre uma zona e outra, as equipes cruzam praças e ruas estreitas do centro histórico. Cada caminho é uma decisão: atacar uma zona da equipe rival ou garantir uma área nova? Assim, o jogo em grupo em Haarlem mistura passeio, estratégia e um pouco de correria.
Precisa de um mestre do jogo?
Não precisa. Quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida para todas as equipes. A partir daí, tudo roda sozinho em cada celular.
Se alguém quiser acompanhar e conduzir a partida ao vivo, pode atuar como mestre do jogo, mas isso é opcional. Cada jogador também pode escolher e trocar o idioma no próprio celular, o que facilita para grupos internacionais. Para quem pesquisa jogo em grupo Haarlem pensando em amigos, colegas ou família, isso significa menos organização e mais tempo jogando.
Que outros jogos dá para reservar em Haarlem hoje?
Além do City Conquest, Haarlem tem jogos que você pode reservar hoje. Em Segredos de Haarlem, vocês ajudam Kenau Simonsdochter Hasselaer a recuperar a lança, passando pela Kruispoort e pelo Hofje van Oorschot. O Mistério de assassinato de Sherlock Holmes (Haarlem) é um caso de detetive pelo centro. Os dois custam € 19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores, no navegador e sem app.
The Haarlem Syndicate – jogo urbano é uma alternativa ao ar livre a uma sala de fuga, jogada com o app gratuito Loquiz, por € 19,95 por equipe: um celular, 2 a 5 jogadores.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes precisam jogar?
Pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada uma no próprio celular.
Quem ganha o City Conquest?
A equipe com mais pontos quando o tempo acaba. Se houver empate, vence a equipe com mais ducados.
Cada jogador pode usar outro idioma?
Sim. Cada jogador escolhe e troca o idioma no próprio celular.
City Conquest Corrida por Haarlem
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.


