
Gruppenspiele: Teams gegeneinanderCity Conquest
Rennen durch Haarlem
Bald in Haarlem
Ein Stadtspiel, in dem Teams gegeneinander spielen: mindestens 2 Teams mit 1–4 Spielern, jedes Team auf seinem eigenen Handy.
- 2–20 Teams
- 20 Fraktionen
So wird gespielt
1Erkunden
Lauft durch die echte Stadt. Die Karte zeigt jede Zone:
frei,
von einem Team erobert, in seiner Farbe, oder
für ein paar Minuten gesperrt. Das Spiel beginnt bei
.
2Erobern
Geht in eine Zone, öffnet ihre Aufgabe und schickt euren Beweis: eine Antwort, ein Foto oder ein Video. Stimmt es, bekommt die Zone eure Farbe
und ihr verdient 30 Dukaten
.
3Verteidigen und zurückholen
Andere Teams können eure Zonen nehmen, sobald die Sperre
vorbei ist – und ihr ihre. Eine Zone
bleibt beim Team, das sie erobert. Das erste Team an einem Bonusort
bekommt ein Power-up in seinen Rucksack
.
4Endabrechnung
Wenn die Zeit um ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten; bei Gleichstand die meisten Dukaten
. Seid rechtzeitig am Treffpunkt
: Der Herold ruft alle zusammen.
Jede Zone hat eine Reihe von Aufgaben zu dem, was es dort wirklich zu entdecken gibt. Jedes Team bekommt eine andere und bei jedem neuen Besuch eine neue – Antworten weitergeben bringt also nichts.
20 Fraktionen
Jedes Team wählt eine Fraktion: eine Gruppe mit eigener Geschichte, eigenen Stärken und Figuren.


Spaarne-Brauer
“Am Fluss gebraut”
Im 16. Jahrhundert hatte Haarlem mehr als hundert Brauereien am Spaarne, und heute ist eine Kirche wieder eine Brauerei. Hopfen, Fässer und Geduld.


Teylers Gelehrte
“Neugier zuerst”
Teylers ist das älteste Museum der Niederlande (1784): Fossilien, Mineralien und eine riesige Elektrisiermaschine. Seine Gelehrten wollen wissen, wie alles funktioniert.


Hals-Maler
“Ein Pinselstrich, ein Lachen”
Frans Hals malte Haarlem lachend: schnelle, lockere Striche, Schützenmahle und fröhliche Zecher. Seine Malergilde St. Lukas beherrschte den Kunstmarkt.


Tulpenzüchter
“Jede Zwiebel ein Vermögen”
Rund um Haarlem färben die Blumenzwiebelfelder das Land; 1637 wurden Tulpenzwiebeln in Haarlems Gasthäusern zum Preis eines Hauses gehandelt.


Verteidiger von 1573
“Mut schlägt Gewalt”
Sieben Monate lang hielt Haarlem 1572-73 einem riesigen spanischen Heer stand. Das Motto der Stadt sagt es bis heute: Mut überwindet Gewalt.


Kenaus Kompanie
“Wir halten die Mauer”
Kenau Simonsdochter Hasselaer, eine Holzhändlerin, wurde zur Legende der Belagerung: die Frauen von Haarlem, die die Mauern schleppten, flickten und verteidigten.


Costers Drucker
“Wir drucken es zuerst”
Haarlem erzählt, dass Laurens Janszoon Coster hier den Buchdruck erfand, und seine Statue auf dem Grote Markt hält noch immer einen Letternblock.
Leinenbleicher
“Weißer als die Dünen”
„Haarlemer Weiß“: Leinen aus ganz Europa wurde auf den Dünenfeldern rund um die Stadt gebleicht, in langen Reihen in der Sonne ausgebreitet.
Hofje-Hüter
“Stille Gärten, starke Herzen”
Haarlem versteckt mehr als zwanzig Hofjes: Höfe aus kleinen Häusern rund um einen Garten, wie das Hofje van Bakenes (1395), das älteste des Landes.


Organisten von St. Bavo
“Alle Register ziehen”
Die Müller-Orgel in der Grote Kerk war einst die größte der Welt; ein zehnjähriger Mozart spielte 1766 darauf.


Spaarne-Schiffer
“Immer pünktlich”
Ab 1631 fuhr die Trekschuit, ein von einem Pferd gezogener Kahn, nach der Uhr von Haarlem nach Amsterdam und Leiden: der erste Fahrplan des öffentlichen Verkehrs.


Müller von De Adriaan
“Wir drehen mit dem Wind”
Die Molen De Adriaan steht seit 1779 am Spaarne; sie brannte 1932 ab und Haarlem baute sie 2002 wieder auf. Müller lesen den Wind.


Seetrockenleger
“Wir trinken den See leer”
Das Haarlemmermeer, ein See, der Dörfer verschlang, wurde 1849-52 von den riesigen Dampfpumpwerken Cruquius und Leeghwater trockengepumpt.


Comicstadt-Zeichner
“Jede Wand eine Sprechblase”
Haarlem nennt sich „Stripstad“, Comicstadt: Comiczeichner entwarfen die Buntglasfenster der Bakenesserkerk.


Schützengilde St. Georg
“Nach jeder Wache ein Fest”
Frans Hals malte Haarlems Schützen bei ihren berühmten Festmahlen. Sie bewachten die Stadt und feierten danach.


Haarlemer Ölhändler
“Ein Tropfen heilt alles”
Seit 1696 wird „Haarlemmer olie“ als Heilmittel gegen alles verkauft, von fahrenden Händlern in winzigen Fläschchen durch ganz Europa getragen.
Abendglöckner
“Wir läuten die Stadt ins Bett”
Jeden Abend um neun läuten die Damiaatjes-Glocken im Turm der Grote Kerk: Früher hieß das, dass die Stadttore schlossen.


Vishal-Fischhändler
“Frisch aus dem Meer”
Die Vishal am Grote Markt war Haarlems Fischhalle: Hering von der Küste, verkauft von lauten und flinken Händlern.


Blumenkorso-Bauer
“Blüte für Blüte”
Jedes Frühjahr zieht das Bloemencorso mit Wagen voller Millionen Blumen von den Zwiebelfeldern nach Haarlem.


Haarlemmerhout-Spaziergänger
“Langsam, schau nach oben”
Der Haarlemmerhout ist der älteste öffentliche Park der Niederlande; im 18. Jahrhundert kam jeder zum Flanieren, Schauen und Gesehenwerden.
Dukaten, Truhen und Fallen

Truhen
Alle 20 Minuten versteckt der Herold Truhen
in den Straßen. Das erste Team im Umkreis von 30 m öffnet eine: Dukaten
, ein Trank, eine Verteidigung oder etwas, das ihr für andere liegen lasst.

Der Händler
Ihr startet mit 50 Dukaten
und verdient mehr durch Erobern, Halten von Zonen und anerkannte Fotos. Gebt sie beim Händler
aus: Kaufen geht überall, an seinem Ort bekommt ihr 20% Rabatt.

Fallen und Nebel
Legt eine Bombe, Falle, Nebel, einen Fluch oder Sabotage auf die Straße
. Nur euer Team sieht sie; das Team, das hineinläuft, wird getroffen. Nebel
verbirgt ihre Karte über 100 m hinaus. Ein Späher
zeigt Fallen in eurer Nähe
: Geht hin, um sie zu entschärfen.
TempotrankWartezeiten und Zonensperren 10 Minuten lang halbiert.
WeisheitstrankEntfernt bei eurer nächsten Multiple-Choice-Frage eine falsche Antwort.
KrafttrankEure nächste Eroberung zählt doppelt.
SchildWehrt den nächsten Angriff auf euer Team ab (20 Sekunden zum Reagieren).
SpiegelWirft den nächsten Angriff sofort an das Team zurück, das ihn hinterlassen hat.
GegengiftBeendet Nebel, eine Falle oder einen Fluch sofort.
SpäherZeigt 2 Minuten lang, was andere Teams im Umkreis von 100 m hinterlassen haben; geht hin, um es zu entschärfen.
BombeAuf der Straße hinterlassen: das Team, das hineinläuft, verliert 25 Punkte.
FalleAuf der Straße hinterlassen: 3 Minuten kein Erobern und kein Antworten.
NebelAuf der Straße hinterlassen: 4 Minuten zeigt ihre Karte nur 100 m um sie herum.
FluchAuf der Straße hinterlassen: bei ihren nächsten 2 Fragen kostet eine falsche Antwort doppelt.
SabotageAuf der Straße hinterlassen: stiehlt eine Sache aus ihrem Rucksack (oder 30 Dukaten).

33 Zonen
- Grote Markt (Coster-Statue)der eigene Platz des Starts; Sockeltexte und Schilder vor Ort lesbar
- Stadhuis (Rathaus)Schilder am Rathaus und die Gedenktafel vom 8. Mai 1945 sind vom öffentlichen Grund aus lesbar
- Oude Groenmarkt (St. Bavo)Kirchenschild und Ampzing-Statue stehen an der öffentlichen Straße
- Guldenbergspoortje und Groenen Tuinzwei Denkmalschilder an öffentlichen Straßen
- Barteljorisstraat (Ten-Boom-Haus)Museumsfassade und Gedenktafel liegen an der öffentlichen Straße; nur ruhige Leseaufgaben
- Zijlstraat und Nieuwe Groenmarktdrei Denkmalschilder an öffentlichen Straßen
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)Schild und Tor liegen an der öffentlichen Straße
- Janskerk (Archivhof)Schilder am Archivtor, im Hof und an der St. Josephkerk
- BegijnhofKirchenschild und Gildehausschild an öffentlichen Gassen; an der Kirche nur ruhige Aufgaben
- Bakenessergracht (Organisten und versteckte Kirche)drei Schilder an den Grachtenhäusern
- Bakenes (ältestes Hofje)Hofje-Tor und Kirchentür an öffentlichen Gassen
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)Kai am Fluss; Schilder in der Damstraat; die Brücke ist für Fußgänger und Radfahrer
- Lange Begijnestraat (Konzertsaal)Glasfassade und Eingang an einer öffentlichen Straße
- Molen De AdriaanMühle und Kai sind öffentlich; vom Wasserrand fernhalten
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)Schild am offenen Tor an der Ecke
- Turfsteeg und das WassertorStraßenschild und Tor liegen an öffentlichen Gassen; vom Wasserrand fernhalten
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)Museumstor und Spitaltor an einer öffentlichen Straße
- Proveniershuis (der Riesengang)Schilder im öffentlichen Durchgang von der Grote Houtstraat
- Nieuwe KerkspleinKirchenschild auf dem Platz; Kirchengelände: ruhige Aufgaben, keine Posen
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)Schild und Tor an einer öffentlichen Straße
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)Ladenfront und Schild an der öffentlichen Straße; niemand muss hineingehen
- Gasthuisstraat (Löwentür)Tür, Schild und Weg an öffentlichen Straßen
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)Schilder und Zaun an der öffentlichen Straße
- Jopenkerk und ZuiderstraatBrauereifassade und Hofje-Schild an öffentlichen Straßen; niemand muss hineingehen
- Raaks (die Kettentürme)zwei in den Gehweg eingelassene Tafeln; nur Platz und Gehweg
- Witte Herenstraat (drei Hofjes)drei Schilder und Tore an der öffentlichen Straße
- Magdalenahof (das Siechenhaus)Schild und Tor am öffentlichen Hofweg
- Stoofsteeg (Pietershuis)Schild an einer öffentlichen Gasse
- De Koepel (das alte Gefängnis)nur die Außenseite des Gebäudes; Gehwege
- Kenaupark (Frau im Widerstand)Statue in einem öffentlichen Park; nur ruhige Lese- und Laufaufgaben
- Stationsplein (Kenau und Ripperda)Statue und Bahnhofsfassade am Fußgängerplatz; am Rand auf die Busse achten
- Amsterdamse PoortTor und Plätze drumherum; nur Gehwege, auf den Verkehr auf der Brücke achten
- Tuchthuisstraat (Brauer-Hofje)Schild, Mauer und Straßentafel an der öffentlichen Straße
Zwei Arten zu spielen

Ohne Spielleiter
Ihr spielt ganz selbstständig. Der Organisator öffnet die Spielleiterseite, wählt die Standardsprache und die Spielzeit und startet das Spiel. Danach läuft alles von selbst auf jedem Handy: die Zonen, die Truhen, der Händler und der Endstand.
Oft von Firmen gewähltMit Spielleiter
Jemand leitet das Spiel über die Spielleiterseite: verfolgt jedes Team live mit seinen Punkten und Zonen, schickt Nachrichten an alle Teams, gibt 15 Minuten dazu oder beendet das Spiel, gibt einem Team ein Power-up oder legt eine Truhe direkt neben ein Team und sieht sich die Fotos und Videos an. Die Antworten sieht der Spielleiter nie.
199,00 € inklusive 5 Teams, 19,95 € pro zusätzlichem Team
Die Organisatorin oder der Organisator richtet das Spiel auf der Spielleiterseite ein (Standardsprache und Spielzeit) und startet es für alle Teams.
Jede Spielerin und jeder Spieler kann die Sprache auf dem eigenen Handy wählen und wechseln.
City Conquest Rennen durch Haarlem
City Conquest kommt nach Haarlem. Wollt ihr es als eine der ersten Gruppen spielen? Fragt uns, und wir melden uns, sobald es bereit ist.


