City Conquest – Wyścig przez Haarlem
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Haarlem

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 33 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Haarlem staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Grote Markt (pomnik Costera), Stadhuis (ratusz) i Oude Groenmarkt (św. Bawon). Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Piwowarzy znad Spaarne
  • Uczeni z Teylers
  • Malarze Halsa
  • Hodowcy tulipanów
  • Obrońcy z 1573
  • Kompania Kenau
  • Drukarze Costera
  • Bielarze płótna
  • Strażnicy hofjes
  • Organiści św. Bawona
  • Szyprowie ze Spaarne
  • Młynarze z De Adriaan
  • Osuszacze jeziora
  • Artyści Miasta Komiksu
  • Straż obywatelska św. Jerzego
  • Haarlemscy handlarze olejkiem
  • Dzwonnicy wieczornego dzwonu
  • Handlarze ryb z Vishal
  • Twórcy parady kwiatowej
  • Spacerowicze z Haarlemmerhout

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
City Conquest – Haarlem

33 stref

  1. Grote Markt (pomnik Costera)
  2. Stadhuis (ratusz)
  3. Oude Groenmarkt (św. Bawon)
  4. Guldenbergspoortje i Groenen Tuin
  5. Barteljorisstraat (dom Ten Boom)
  6. Zijlstraat i Nieuwe Groenmarkt
  7. Kruisstraat (Hofje van Oorschot)
  8. Janskerk (dziedziniec archiwum)
  9. Begijnhof
  10. Bakenessergracht (organiści i ukryty kościół)
  11. Bakenes (najstarsze hofje)
  12. Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)
  13. Lange Begijnestraat (sala koncertowa)
  14. Molen De Adriaan
  15. Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)
  16. Turfsteeg i brama nad rzeką
  17. Groot Heiligland (Frans Hals Museum)
  18. Proveniershuis (przejście olbrzyma)
  19. Nieuwe Kerksplein
  20. Lange Annastraat (Guurtje de Waal)
  21. Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)
  22. Gasthuisstraat (drzwi z lwami)
  23. Barrevoetestraat (Hofje van Loo)
  24. Jopenkerk i Zuiderstraat
  25. Raaks (wieże łańcuchowe)
  26. Witte Herenstraat (trzy hofjes)
  27. Magdalenahof (infirmeria)
  28. Stoofsteeg (Pietershuis)
  29. De Koepel (stare więzienie)
  30. Kenaupark (Kobieta w ruchu oporu)
  31. Stationsplein (Kenau i Ripperda)
  32. Amsterdamse Poort
  33. Tuchthuisstraat (hofje piwowarów)

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Na czym polega City Conquest?

City Conquest to gra grupowa, w której co najmniej dwie drużyny grają przeciwko sobie na ulicach Haarlemu. W każdej drużynie jest od jednej do czterech osób, a każda drużyna korzysta z własnego telefonu.

Na początku każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Dzięki temu każda drużyna gra trochę inaczej. Potem idziecie do stref zaznaczonych na mapie. Na miejscu czeka zadanie: kiedy je rozwiążecie, strefa należy do was. Nie można jednak spocząć na laurach, bo inne drużyny mogą przyjść i odbić strefę. Liczy się więc strategia, tempo i dobra współpraca. Gdy czas gry minie, wygrywa drużyna, która zebrała najwięcej punktów.

Kto uruchamia grę i jak wybrać język?

Każdą rozgrywkę zaczyna organizator, czyli osoba, która rezerwuje grę. Na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, a następnie uruchamia rozgrywkę dla wszystkich drużyn jednocześnie. Nie ma trybu bez organizatora, więc wszyscy startują na tych samych zasadach.

Język nie jest przeszkodą dla mieszanej grupy. Każdy gracz może wybrać i w każdej chwili zmienić język na swoim telefonie. Dzięki temu międzynarodowy zespół z pracy albo znajomi z różnych krajów mogą grać razem, a każdy czyta zadania w języku, który mu najbardziej odpowiada.

Które miejsca w Haarlemie stają się planszą?

Planszą jest sam Haarlem: jego ulice i zabytki, obok których prowadzą nasze trasy. Możecie trafić na Grote Markt z kościołem Grote of Sint-Bavokerk i ratuszem, nad wodę przy Teylers Museum albo w wąskie uliczki przy Corrie ten Boomhuis i Janskerk.

Grając drużyna na drużynę, widzicie miasto zupełnie inaczej niż z okna autokaru. Biegniecie od strefy do strefy, naradzacie się nad taktyką i śmiejecie się po drodze. Haarlem zostaje w pamięci jako miasto, które zdobyliście razem.

Które gry w Haarlemie można zarezerwować już dziś?

Jeśli chcecie zagrać w Haarlemie od razu, wybierzcie jedną z gier miejskich, które można zarezerwować już dziś. Każda trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę.

Secrets of Haarlem – gra miejska prowadzi obok Kruispoort, Hofje van Oorschot i Corrie ten Boomhuis. Grasz w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji, maksymalnie w 4 osoby. Zagadka morderstwa Sherlocka Holmesa (Haarlem) to detektywistyczna historia na piechotę obok Grote Markt, Janskerk i Waalse Kerk, również dla maksymalnie 4 graczy. The Haarlem Syndicate – gra miejska to plenerowa gra ucieczkowa na ulicach od Grote Markt obok Teylers Museum do Gravestenenbrug, w darmowej aplikacji Loquiz, dla drużyn od 2 do 5 osób.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ile drużyn potrzeba do City Conquest?

Potrzebne są co najmniej dwie drużyny. Każda liczy od jednej do czterech osób i gra na własnym telefonie.

Czy City Conquest w Haarlemie można zarezerwować?

Na stronie Haarlemu zobaczysz, czy City Conquest można już zarezerwować. Pozostałe gry w Haarlemie, takie jak Secrets of Haarlem – gra miejska, można zarezerwować już dziś.

Kto rozpoczyna grę?

Grę rozpoczyna organizator, czyli osoba rezerwująca. Na stronie mistrza gry ustawia język i czas gry, a potem startuje dla wszystkich drużyn naraz.

Czy każdy gracz może grać w swoim języku?

Tak. Każdy gracz może wybrać język na swoim telefonie i zmienić go w dowolnym momencie gry.

City Conquest Wyścig przez Haarlem

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Haarlem