
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Haarlem
Próximamente en Haarlem
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
- 20 facciones
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona, abrid su reto y enviad vuestra prueba: una respuesta, una foto o un vídeo. Si acertáis, la zona se pone de vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene una serie de retos sobre lo que realmente hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve: pasarse las respuestas no sirve de nada.
20 facciones
Cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, puntos fuertes y personajes.


Cerveceros del Spaarne
“Elaborada junto al río”
En el siglo XVI Haarlem tenía más de cien cervecerías a lo largo del Spaarne, y hoy una iglesia vuelve a ser cervecería. Lúpulo, barriles y paciencia.


Sabios de Teylers
“La curiosidad primero”
Teylers es el museo más antiguo de los Países Bajos (1784): fósiles, minerales y una gigantesca máquina eléctrica. Sus sabios quieren saber cómo funciona todo.


Pintores de Hals
“Una pincelada, una carcajada”
Frans Hals pintó Haarlem riendo: pinceladas rápidas y sueltas, banquetes de milicianos y alegres bebedores. Su gremio de pintores de San Lucas dominaba el mercado del arte.


Cultivadores de tulipanes
“Cada bulbo, una fortuna”
Alrededor de Haarlem los campos de bulbos tiñen el paisaje; en 1637 los bulbos de tulipán se vendían en las posadas de Haarlem por el precio de una casa.


Defensores de 1573
“El valor vence a la fuerza”
Durante siete meses, en 1572-73, Haarlem resistió a un enorme ejército español. El lema de la ciudad aún lo dice: el valor vence a la violencia.


Compañía de Kenau
“Nosotras sostenemos la muralla”
Kenau Simonsdochter Hasselaer, comerciante de madera, se convirtió en la leyenda del asedio: las mujeres de Haarlem que cargaron, repararon y defendieron las murallas.


Impresores de Coster
“Lo imprimimos primero”
Haarlem cuenta que Laurens Janszoon Coster inventó aquí la imprenta, y su estatua en la Grote Markt todavía sostiene un tipo de imprenta.
Blanqueadores de lino
“Más blanco que las dunas”
«El blanco de Haarlem»: lino de toda Europa se blanqueaba en las dunas alrededor de la ciudad, extendido en largas filas al sol.
Guardianes de los hofjes
“Jardines tranquilos, corazones fuertes”
Haarlem esconde más de veinte hofjes: patios de casitas alrededor de un jardín, como el Hofje van Bakenes (1395), el más antiguo del país.


Organistas de San Bavón
“A todo registro”
El órgano Müller de la Grote Kerk fue en su día el más grande del mundo; un Mozart de diez años lo tocó en 1766.


Barqueros del Spaarne
“Siempre puntuales”
Desde 1631 la trekschuit, una barcaza tirada por un caballo, navegaba con horario fijo de Haarlem a Ámsterdam y Leiden: el primer horario de transporte público.


Molineros de De Adriaan
“Giramos con el viento”
El Molen De Adriaan se alza junto al Spaarne desde 1779; ardió en 1932 y Haarlem lo reconstruyó en 2002. Los molineros leen el viento.


Desecadores del lago
“Nos bebemos el lago”
El Haarlemmermeer, un lago que se tragaba pueblos, fue desecado en 1849-52 por las gigantescas máquinas de vapor de Cruquius y Leeghwater.


Dibujantes de la Ciudad del Cómic
“Cada muro, un bocadillo”
Haarlem se llama a sí misma «Stripstad», ciudad del cómic: unos dibujantes diseñaron las vidrieras de la Bakenesserkerk.


Guardia Cívica de San Jorge
“Un banquete tras cada guardia”
Frans Hals pintó a los guardias cívicos de Haarlem en sus famosos banquetes. Vigilaban la ciudad y después lo celebraban.


Vendedores de aceite de Haarlem
“Una gota lo cura todo”
Desde 1696 el «Haarlemmer olie» se vende como remedio para todo, llevado por toda Europa en frasquitos diminutos por vendedores ambulantes.
Campaneros del toque de queda
“Mandamos la ciudad a dormir”
Cada noche a las nueve suenan las campanas Damiaatjes en la torre de la Grote Kerk: antes significaba que se cerraban las puertas de la ciudad.


Pescaderos del Vishal
“Fresco del mar”
El Vishal de la Grote Markt era la lonja de Haarlem: arenque de la costa, vendido por comerciantes ruidosos y rápidos.


Constructores del corso floral
“Pétalo a pétalo”
Cada primavera el Bloemencorso hace desfilar carrozas cubiertas de millones de flores desde los campos de bulbos hasta Haarlem.


Paseantes del Haarlemmerhout
“Más despacio, mira arriba”
El Haarlemmerhout es el parque público más antiguo de los Países Bajos; en el siglo XVIII todo el mundo iba a pasear, mirar y dejarse ver.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

33 zonas
- Grote Markt (estatua de Coster)la plaza de salida; textos del pedestal y carteles legibles allí mismo
- Stadhuis (ayuntamiento)los carteles del ayuntamiento y la placa del 8 de mayo de 1945 se leen desde la vía pública
- Oude Groenmarkt (San Bavón)el cartel de la iglesia y la estatua de Ampzing están en la calle pública
- Guldenbergspoortje y Groenen Tuindos carteles de monumentos en calles públicas
- Barteljorisstraat (casa Ten Boom)la fachada del museo y su placa están en la calle pública; solo pruebas tranquilas de lectura
- Zijlstraat y Nieuwe Groenmarkttres carteles de monumentos en calles públicas
- Kruisstraat (Hofje van Oorschot)el cartel y la puerta están en la calle pública
- Janskerk (patio del archivo)carteles en la puerta del archivo, en el patio y en la Sint-Josephkerk
- Begijnhofcartel de la iglesia y cartel de la casa gremial en callejones públicos; junto a la iglesia solo pruebas tranquilas
- Bakenessergracht (organistas e iglesia oculta)tres carteles en las casas del canal
- Bakenes (el hofje más antiguo)puerta del hofje y puerta de la iglesia en callejones públicos
- Spaarne (Teylers, Waag, Gravestenenbrug)muelle junto al río; carteles en la Damstraat; el puente es para peatones y ciclistas
- Lange Begijnestraat (sala de conciertos)fachada de cristal y entrada en una calle pública
- Molen De Adriaanel molino y el muelle son públicos; mantente lejos del borde del agua
- Nieuwe Gracht (Hofje van Noblet)cartel en la puerta abierta de la esquina
- Turfsteeg y la puerta del aguaplaca de la calle y puerta en callejones públicos; mantente lejos del borde del agua
- Groot Heiligland (Frans Hals Museum)puerta del museo y puerta del hospicio en una calle pública
- Proveniershuis (el pasaje del gigante)carteles en el pasaje público desde la Grote Houtstraat
- Nieuwe Kerkspleincartel de la iglesia en la plaza; terreno de la iglesia: pruebas tranquilas, sin poses
- Lange Annastraat (Guurtje de Waal)cartel y puerta en una calle pública
- Van der Pigge (Gedempte Oude Gracht)escaparate y cartel en la calle pública; nadie tiene que entrar
- Gasthuisstraat (puerta de los leones)puerta, cartel y camino en calles públicas
- Barrevoetestraat (Hofje van Loo)carteles y verja en la calle pública
- Jopenkerk y Zuiderstraatfachada de la cervecería y cartel del hofje en calles públicas; nadie tiene que entrar
- Raaks (las torres de la cadena)dos paneles encastrados en la acera; solo plaza y acera
- Witte Herenstraat (tres hofjes)tres carteles y puertas en la calle pública
- Magdalenahof (la enfermería)cartel y puerta en el camino público del patio
- Stoofsteeg (Pietershuis)cartel en un callejón público
- De Koepel (la antigua cárcel)solo el exterior del edificio; aceras
- Kenaupark (Mujer en la Resistencia)estatua en un parque público; solo pruebas tranquilas de lectura y de caminar
- Stationsplein (Kenau y Ripperda)estatua y fachada de la estación en la plaza peatonal; cuidado con los autobuses en el borde
- Amsterdamse Poortla puerta y las placitas de alrededor; solo aceras, cuidado con el tráfico del puente
- Tuchthuisstraat (hofje de los Cerveceros)cartel, muro y placa de la calle en la calle pública
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos y los vídeos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
City Conquest Carrera por Haarlem
City Conquest llega a Haarlem. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.


