
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Anvers
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 30 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Anvers devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Fontaine de Brabo, Façade de l'hôtel de ville et Maisons des corporations de la Grote Markt. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- La Légion de Brabo
- Échevins de l'hôtel de ville
- Les Géants d'Antigoon
- Béguines de la Cour
- Gardes de Het Steen
- Les Farceurs de Lange Wapper
- Cour de Charles Quint
- Marchands de la Bourse
- Maîtres de la Cathédrale
- Cercle de Juste Lipse
- Écrivains du Letterenhuis
- L'Atelier de Rubens
- Guilde des arbalétriers
- Pèlerins de Saint-Julien
- Les Normands de l'Escaut
- Marins de la Red Star Line
- Explorateurs des Ruien
- Imprimeurs du Compas d'Or
- Bouchers du Vleeshuis
- Carillonneurs
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
30 zones
- Fontaine de Brabo
- Façade de l'hôtel de ville
- Maisons des corporations de la Grote Markt
- Handschoenmarkt
- Cathédrale, côté nord
- Pelgrimstraat : la vue sur la tour
- Vlaaikensgang
- Groenplaats
- Boerentoren
- Korte Nieuwstraat : le mur BD de Laarmans
- Bibliothèque du patrimoine
- Église Saint-Charles-Borromée
- Wolstraat : le mur BD de Conscience
- Keizerstraat : De Gouden Rinck
- Letterenhuis
- Oude Beurs (Hofstraat)
- Église Saint-Paul
- Vleeshuis (Halle aux viandes)
- Het Steen
- Lange Wapper
- Noorderterras
- Mur de quai au Steenplein
- Steenplein
- Suikerrui
- Ruihuis
- Zuiderterras
- Entrée du tunnel Sainte-Anne
- Sint-Julianusgasthuis
- Vrijdagmarkt
- Musée Plantin-Moretus
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment se joue City Conquest à Anvers ?
Dans City Conquest, les rues d'Anvers et les lieux de nos parcours forment le plateau de jeu. Avant de partir, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.
Sur la carte apparaissent des zones. Quand ton équipe atteint une zone et réussit l'épreuve qui l'attend, la zone est à vous. Mais une autre équipe peut arriver ensuite et vous la reprendre. Il faut donc réfléchir : quelles zones défendre, et où aller ensuite ? Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Les zones peuvent se trouver près d'endroits que tu connais de nos jeux, comme l'Hôtel de Ville, le Vleeshuis ou Het Steen au bord de l'Escaut.
Qui lance la partie et dans quelle langue jouer ?
C'est l'organisateur, la personne qui fait la réservation, qui lance la partie. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis démarre le jeu pour toutes les équipes en même temps. Il n'existe pas de mode sans organisateur : tout le monde commence au même moment.
Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C'est pratique pour les groupes mixtes d'amis, de familles ou de collègues qui ne parlent pas tous la même langue. Tout le monde comprend les épreuves, et la compétition reste équitable.
Pour qui, et quels jeux réserver dès aujourd'hui à Anvers ?
City Conquest convient aux groupes qui veulent vivre Anvers ensemble avec une touche de compétition : bandes d'amis, grandes familles, classes ou collègues. Tout le monde marche, réfléchit et encourage son équipe.
Pour jouer dès maintenant, nos autres jeux à Anvers se réservent aujourd'hui. Secrets of Anvers – chasse aux trésors en ville passe par l'Hôtel de Ville, Het Steen et le Vleeshuis, sur les traces de Silvius Brabo. Enquête criminelle Anvers te mène du Musée Plantin-Moretus à la Maison Rubens et au Musée aan de Stroom. The Anvers Syndicate est un jeu d'évasion en plein air du Vlaeykensgang au Steenplein, pour des équipes de 2 à 5 joueurs. Chaque jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?
Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qui démarre le jeu en équipe à Anvers ?
L'organisateur qui a réservé. Il règle la langue et la durée sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.
Peut-on changer de langue pendant le jeu ?
Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone.
Quels jeux puis-je réserver aujourd'hui à Anvers ?
Secrets of Anvers – chasse aux trésors en ville, Enquête criminelle Anvers et The Anvers Syndicate, à 19,95 € par équipe.
City Conquest Course à travers Anvers
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


