City Conquest – Carrera por Amberes
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Amberes

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 30 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Amberes se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Fuente de Brabo, Fachada del ayuntamiento y Casas gremiales de la Grote Markt. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • La Legión de Brabo
  • Regidores del Ayuntamiento
  • Los Gigantes de Antigoon
  • Beguinas del Beaterio
  • Guardias de Het Steen
  • Los Bromistas de Lange Wapper
  • La Corte de Carlos V
  • Mercaderes de la Bolsa
  • Maestros de la Catedral
  • Círculo de Lipsio
  • Escritores del Letterenhuis
  • El Taller de Rubens
  • Gremio de Ballesteros
  • Peregrinos de San Julián
  • Normandos del Escalda
  • Marineros de la Red Star Line
  • Exploradores de los Ruien
  • Impresores del Compás de Oro
  • Carniceros del Vleeshuis
  • Carillonistas

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

30 zonas

  1. Fuente de Brabo
  2. Fachada del ayuntamiento
  3. Casas gremiales de la Grote Markt
  4. Handschoenmarkt
  5. Catedral, lado norte
  6. Pelgrimstraat: la vista de la torre
  7. Vlaaikensgang
  8. Groenplaats
  9. Boerentoren
  10. Korte Nieuwstraat: el mural de cómic de Laarmans
  11. Biblioteca del Patrimonio
  12. Iglesia de San Carlos Borromeo
  13. Wolstraat: el mural de cómic de Conscience
  14. Keizerstraat: De Gouden Rinck
  15. Letterenhuis
  16. Oude Beurs (Hofstraat)
  17. Iglesia de San Pablo
  18. Vleeshuis (Casa de la Carne)
  19. Het Steen
  20. Lange Wapper
  21. Noorderterras
  22. Muro del muelle en el Steenplein
  23. Steenplein
  24. Suikerrui
  25. Ruihuis
  26. Zuiderterras
  27. Entrada del túnel de Santa Ana (Sint-Annatunnel)
  28. Sint-Julianusgasthuis
  29. Vrijdagmarkt
  30. Museo Plantin-Moretus

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

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Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Qué es City Conquest?

City Conquest es un juego competitivo para grupos que se juega por equipos en las calles de Amberes. Hay al menos dos equipos, cada uno con 1 a 4 jugadores y un móvil.

Cada equipo empieza eligiendo una facción: un grupo con su propia historia, sus propios puntos fuertes y sus propios personajes. Con la facción elegida, os dirigís a las zonas del mapa. Llegad a una zona, resolved su tarea y será de vuestro equipo. Los equipos rivales pueden venir a recuperarla, así que siempre estáis decidiendo si defender o atacar. Cuando se acaba el tiempo de juego, gana el equipo con más puntos.

¿Entre qué calles y lugares se juega?

Las calles de Amberes y los lugares de interés de nuestras rutas forman el tablero. En la Grote Markt veis el ayuntamiento de Amberes, y cerca están Het Steen, el Vleeshuis y el Steenplein. Nuestras rutas también pasan por el Vlaeykensgang, la Sint-Pauluskerk, el Museo Plantin-Moretus, la Casa de Rubens y el Museum aan de Stroom.

En este juego en grupo en Amberes, los equipos eligen sus propios caminos entre las zonas. En las calles estrechas del casco antiguo podéis toparos con un equipo rival en la siguiente esquina, o llegar justo después de que se haya quedado con la zona que queríais.

¿Quién prepara el juego?

El organizador, quien hace la reserva principal, configura City Conquest en la página del director de juego. Allí elige el idioma predeterminado y el tiempo de juego, y después inicia el juego para todos los equipos a la vez. El juego no puede empezar sin que el organizador lo inicie.

Tras el inicio, cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil. Eso hace que un juego en grupo en Amberes sea fácil para grupos mixtos, como compañeros internacionales o amigos que vienen del extranjero.

¿Qué más podéis reservar hoy en Amberes?

Hoy se pueden reservar otros tres juegos en Amberes, cada uno por €19.95 por equipo y 1.5–2 horas de juego. Secrets of Antwerp se juega en el navegador de vuestro propio móvil, sin app: os unís a Silvius Brabo para seguir el rastro de un gigante que cambia de forma, pasando por el ayuntamiento, la Grote Markt y Het Steen. Sherlock Holmes murder mystery in Antwerp es un caso de detectives desde la Grote Markt hasta Het Steen, junto al Escalda. The Antwerp Syndicate (juego de escape al aire libre) es para equipos de hasta 5 jugadores.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos pueden participar?

Al menos dos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores con su propio móvil.

¿Cómo se conquista una zona?

Id a la zona del mapa y resolved allí la tarea. Otro equipo puede recuperar la zona más tarde de la misma manera.

¿Quién elige el tiempo de juego?

El organizador fija el tiempo de juego y el idioma predeterminado en la página del director de juego e inicia el juego.

¿Todos los jugadores necesitan el mismo idioma?

No. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

City Conquest Carrera por Amberes

19,95 € por equipo

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