City Conquest – Wyścig przez Antwerpia
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Antwerpia

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 30 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Antwerpia staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Fontanna Brabo, Fasada ratusza i Domy cechowe na Grote Markt. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Legion Brabo
  • Ławnicy z ratusza
  • Olbrzymy Antigoona
  • Beginki z beginażu
  • Straż Het Steen
  • Psotnicy Lange Wappera
  • Dwór Karola V
  • Kupcy z giełdy
  • Mistrzowie katedry
  • Krąg Lipsjusza
  • Pisarze z Letterenhuis
  • Pracownia Rubensa
  • Bractwo kuszników
  • Pielgrzymi od Sint-Julianus
  • Normanowie ze Skaldy
  • Marynarze Red Star Line
  • Odkrywcy Ruien
  • Drukarze pod Złotym Cyrklem
  • Rzeźnicy z Vleeshuis
  • Kariloniści

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

30 stref

  1. Fontanna Brabo
  2. Fasada ratusza
  3. Domy cechowe na Grote Markt
  4. Handschoenmarkt
  5. Katedra, strona północna
  6. Pelgrimstraat: widok na wieżę
  7. Vlaaikensgang
  8. Groenplaats
  9. Boerentoren
  10. Korte Nieuwstraat: komiksowa ściana Laarmansa
  11. Heritage Library
  12. Kościół św. Karola Boromeusza
  13. Wolstraat: komiksowy mural o Conscience
  14. Keizerstraat: De Gouden Rinck
  15. Letterenhuis
  16. Oude Beurs (Hofstraat)
  17. Kościół św. Pawła
  18. Vleeshuis (Hala Rzeźników)
  19. Het Steen
  20. Lange Wapper
  21. Noorderterras
  22. Mur nabrzeża przy Steenplein
  23. Steenplein
  24. Suikerrui
  25. Ruihuis
  26. Zuiderterras
  27. Wejście do Sint-Annatunnel
  28. Sint-Julianusgasthuis
  29. Vrijdagmarkt
  30. Muzeum Plantin-Moretus

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Jak grać w City Conquest w Antwerpii?

Na starcie każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Od tej chwili gracie do jednej bramki.

Na mapie widać strefy. Docieracie do jednej z nich, rozwiązujecie zadanie i strefa należy do was. Inne drużyny mogą ją jednak odbić, więc nie można spocząć na laurach. Po upływie czasu wygrywa drużyna, która ma najwięcej punktów, a przy remisie ta z większą liczbą dukatów.

Planszą są ulice i miejsca z naszych tras: okolice Het Steen, Vleeshuis, Steenplein czy kościoła św. Pawła. Rywalizacja prowadzi was więc przez najciekawsze zakątki starego miasta.

Czy ktoś musi prowadzić grę?

Nie. Osoba, która zarezerwowała grę, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia rozgrywkę dla wszystkich drużyn. Dalej gra toczy się sama na każdym telefonie.

Kto chce, może śledzić rozgrywkę na żywo i sterować nią jako prowadzący. To miły dodatek, nie wymóg. Każdy gracz wybiera język na swoim telefonie i może go zmienić, kiedy chce.

Taka gra zespołowa w Antwerpii dobrze pasuje do integracji firmowej, urodzin, wycieczki klasowej czy spotkania znajomych z różnych krajów.

Pozostałe gry w Antwerpii do zarezerwowania od razu

Na wyjście w mniejszym gronie czekają nasze inne gry w Antwerpii. Każda trwa od 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę.

W Secrets of Antwerpia – gra miejska z zagadkami towarzyszycie Sylwiuszowi Brabo w poszukiwaniu giganta, mijając ratusz, Het Steen i Vleeshuis. Zbrodnia w Antwerpii prowadzi od Wielkiego Placu obok katedry przez Muzeum Plantin-Moretus i Dom Rubensa aż do Het Steen nad Skaldą. Obie gry działają w przeglądarce, bez aplikacji.

The Antwerpia Syndicate to plenerowa gra ucieczkowa na ulicach dla 2 do 5 graczy, w darmowej aplikacji Loquiz. Zaczynacie w zaułku Vlaeykensgang i idziecie przez Steenplein.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ile drużyn potrzeba do gry?

Co najmniej dwie drużyny, każda po 1 do 4 graczy. Każda drużyna gra na swoim telefonie.

Czy potrzebna jest aplikacja?

Nie, City Conquest działa w przeglądarce telefonu. Organizator raz uruchamia grę dla wszystkich drużyn.

Czy można grać w różnych językach?

Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na swoim telefonie, niezależnie od języka domyślnego.

Czy to dobry pomysł na wyjazd firmowy do Antwerpii?

Tak, to gra zespołowa dla grup, w której drużyny rywalizują o strefy w centrum. Sprawdza się przy integracji i większych spotkaniach.

City Conquest Wyścig przez Antwerpia

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Antwerpia