
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Anversa
19,95 € a squadra
Giocate gratis come tester
·
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida
- 120 min
- 30 zone
- 20 fazioni
- 2–20 squadre
In City Conquest il centro di Anversa diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Fontana di Brabo, Facciata del municipio e Case delle corporazioni della Grote Markt. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanto costa per il vostro gruppo?
Squadre (fino a 4 ciascuna): 3
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
20 fazioni
Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.
- Legione di Brabo
- Scabini del Municipio
- Giganti di Antigoon
- Beghine del Beghinaggio
- Guardie dello Steen
- Burloni di Lange Wapper
- Corte di Carlo V
- Mercanti della Borsa
- Maestri della Cattedrale
- Circolo di Lipsio
- Scrittori della Letterenhuis
- Bottega di Rubens
- Gilda dei Balestrieri
- Pellegrini di San Giuliano
- Normanni della Schelda
- Marinai della Red Star Line
- Esploratori delle Ruien
- Tipografi del Compasso d'Oro
- Macellai del Vleeshuis
- Suonatori del Carillon
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
30 zone
- Fontana di Brabo
- Facciata del municipio
- Case delle corporazioni della Grote Markt
- Handschoenmarkt
- Cattedrale, lato nord
- Pelgrimstraat: la vista sulla torre
- Vlaaikensgang
- Groenplaats
- Boerentoren
- Korte Nieuwstraat: il muro a fumetti di Laarmans
- Biblioteca del Patrimonio
- Chiesa di San Carlo Borromeo
- Wolstraat: il muro a fumetti di Conscience
- Keizerstraat: De Gouden Rinck
- Letterenhuis
- Oude Beurs (Hofstraat)
- Chiesa di San Paolo
- Vleeshuis (Casa dei Macellai)
- Het Steen
- Lange Wapper
- Noorderterras
- Muro della banchina allo Steenplein
- Steenplein
- Suikerrui
- Ruihuis
- Zuiderterras
- Ingresso del Sint-Annatunnel
- Sint-Julianusgasthuis
- Vrijdagmarkt
- Museo Plantin-Moretus
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
19,95 € a squadra
Prenota e paga
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
Prenota e pagaL'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
Cosa vede il game master
In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

Che cos’è City Conquest?
City Conquest è un gioco competitivo per gruppi, giocato a squadre per le strade di Anversa. Ci sono almeno due squadre, ognuna con 1-4 giocatori e un telefono.
Ogni squadra inizia scegliendo una fazione: un gruppo con la sua storia, i suoi punti di forza e i suoi personaggi. Scelta la fazione, vi dirigete verso le zone sulla mappa. Raggiungete una zona, risolvete il suo compito e diventa della vostra squadra. Le squadre rivali possono arrivare e riconquistarla, quindi dovete sempre decidere se difendere o attaccare. Quando il tempo di gioco finisce, vince la squadra con più punti.
Tra quali strade e luoghi si gioca?
Le strade di Anversa e i luoghi di interesse dei nostri percorsi cittadini formano il tabellone. Sul Grote Markt vedete il municipio di Anversa e lì vicino ci sono lo Steen, il Vleeshuis e lo Steenplein. I nostri percorsi passano anche dal Vlaeykensgang, dalla Sint-Pauluskerk, dal Museo Plantin-Moretus, dalla Casa di Rubens e dal Museum aan de Stroom.
In questo gioco di gruppo ad Anversa le squadre scelgono i propri percorsi tra le zone. Nelle stradine del centro storico potreste incontrare una squadra rivale all’angolo successivo, oppure arrivare appena dopo che ha preso la zona che volevate.
Chi prepara il gioco?
L’organizzatore, cioè chi fa la prenotazione principale, prepara City Conquest nella pagina del game master. Lì sceglie la lingua predefinita e il tempo di gioco, poi avvia il gioco per tutte le squadre contemporaneamente. Il gioco non può iniziare senza che l’organizzatore lo avvii.
Dopo l’avvio, ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono. Così un gioco di gruppo ad Anversa è semplice anche per gruppi misti, come colleghi internazionali o amici in visita dall’estero.
Cos’altro potete prenotare oggi ad Anversa?
Oggi ad Anversa si possono prenotare altri tre giochi, ciascuno a €19.95 a squadra e per 1.5–2 ore di gioco. Secrets of Antwerp si gioca nel browser del vostro telefono senza app: vi unite a Silvius Brabo per seguire le tracce di un gigante mutaforma, passando dal municipio, dal Grote Markt e dallo Steen. Sherlock Holmes murder mystery in Antwerp è un caso investigativo dal Grote Markt allo Steen sulla Schelda. The Antwerp Syndicate (gioco di fuga all’aperto) è adatto a squadre fino a 5 giocatori.
Abbiamo bisogno di un game master?
No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Le squadre possono avviare la partita da sole?
Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Chi vince City Conquest?
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quante squadre possono partecipare?
Almeno due. Ogni squadra ha da 1 a 4 giocatori con il proprio telefono.
Come si conquista una zona?
Andate alla zona sulla mappa e risolvete lì il compito. Un’altra squadra può poi riconquistare la zona nello stesso modo.
Chi sceglie il tempo di gioco?
L’organizzatore imposta il tempo di gioco e la lingua predefinita nella pagina del game master e avvia il gioco.
Tutti i giocatori devono usare la stessa lingua?
No. Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
City Conquest Corsa per Anversa
19,95 € a squadra
Giochiamo in sempre più città in tutto il mondo, con amici, in famiglia o con la tua azienda.


