City Conquest – Verseny a városban: Antwerp
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny a városban: Antwerp

19,95 EUR csapatonként

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető

  • 120 perc
  • 30 zóna
  • 20 frakció
  • 2–20 csapat

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

A City Conquestben Antwerp belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Brabo-kút, A városháza homlokzata és A Grote Markt céhházai. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Mennyibe kerül a csoportotoknak?

Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3

Játékmester nélkül

59,85 EUR

≈ 4,99 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Játékmesterrel

199,00 EUR

≈ 16,58 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

20 frakció

Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.

  • Brabo légiója
  • A városháza tanácsnokai
  • Antigoon óriásai
  • A béginaudvar béginái
  • A Het Steen őrei
  • Lange Wapper csínytevői
  • V. Károly udvara
  • A tőzsde kereskedői
  • A katedrális mesterei
  • Lipsius köre
  • A Letterenhuis írói
  • Rubens műhelye
  • Számszeríjász céh
  • A Sint-Julianus zarándokai
  • A Schelde normannjai
  • A Red Star Line matrózai
  • A ruienek felfedezői
  • Az Aranykörző nyomdászai
  • A Vleeshuis mészárosai
  • Harangjátékosok

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

30 zóna

  1. Brabo-kút
  2. A városháza homlokzata
  3. A Grote Markt céhházai
  4. Handschoenmarkt
  5. A katedrális északi oldala
  6. Pelgrimstraat: kilátás a toronyra
  7. Vlaaikensgang
  8. Groenplaats
  9. Boerentoren
  10. Korte Nieuwstraat: a Laarmans-képregényfal
  11. Örökségi Könyvtár
  12. Borromeo Szent Károly-templom
  13. Wolstraat: a Conscience-képregényfal
  14. Keizerstraat: De Gouden Rinck
  15. Letterenhuis
  16. Oude Beurs (Hofstraat)
  17. Szent Pál-templom
  18. Vleeshuis (Mészárosok csarnoka)
  19. Het Steen
  20. Lange Wapper
  21. Noorderterras
  22. Rakpartfal a Steenpleinnél
  23. Steenplein
  24. Suikerrui
  25. Ruihuis
  26. Zuiderterras
  27. A Sint-Annatunnel bejárata
  28. Sint-Julianusgasthuis
  29. Vrijdagmarkt
  30. Plantin-Moretus Múzeum

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

19,95 EUR csapatonként

Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

Foglalás és fizetés

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Mi az a City Conquest?

A City Conquest egy versengő játék csoportoknak, amelyet csapatokban játszotok Antwerpen utcáin. Legalább két csapat van, mindegyikben 1–4 játékos és egy telefon.

Minden csapat azzal kezd, hogy választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, saját erősségekkel és saját szereplőkkel. Miután kiválasztottátok a frakciót, elindultok a térképen lévő zónák felé. Érjetek el egy zónához, oldjátok meg a feladatát, és a csapatotoké. A rivális csapatok eljöhetnek és visszanyerhetik, így folyamatosan döntenetek kell, hogy védekeztek vagy támadtok. Amikor véget ér a játékidő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer.

Mely utcák és látnivalók között játszotok?

Antwerpen utcái és a városi útvonalaink látnivalói alkotják a játéktáblát. A Grote Markton látjátok az antwerpeni városházát, a közelben pedig ott van a Het Steen, a Vleeshuis és a Steenplein. Útvonalaink a Vlaeykensgang, a Sint-Pauluskerk, a Plantin-Moretus Múzeum, a Rubens-ház és a Museum aan de Stroom mellett is elhaladnak.

Ebben az antwerpeni csapatjátékban a csapatok maguk választják meg az útjukat a zónák között. Az óváros szűk utcáiban a következő saroknál összefuthattok egy rivális csapattal, vagy épp azután érkeztek, hogy elfoglalták a zónát, amelyet ti akartatok.

Ki állítja be a játékot?

A szervező, vagyis a fő foglaló, a játékmesteri oldalon állítja be a City Conquestet. Ott kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre elindítja a játékot minden csapatnak. A játék nem kezdődhet el anélkül, hogy a szervező elindítaná.

Az indítás után minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján. Így az antwerpeni csapatjáték vegyes csoportoknak is könnyű, például nemzetközi kollégáknak vagy külföldről látogató barátoknak.

Mit foglalhatsz még ma Antwerpenben?

Antwerpenben ma három másik játékot foglalhatsz, mindegyik €19.95 csapatonként, 1.5–2 óra játékidővel. A Secrets of Antwerp a saját telefonod böngészőjében játszható, alkalmazás nélkül: Silvius Brabóval együtt egy alakváltó óriás nyomába eredtek, és elhaladtok a városháza, a Grote Markt és a Het Steen mellett. A Sherlock Holmes murder mystery in Antwerp egy detektívügy a Grote Markttól a Schelde partján álló Het Steenig. A The Antwerp Syndicate (szabadtéri szabadulós játék) legfeljebb 5 fős csapatoknak való.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Hány csapat vehet részt?

Legalább kettő. Minden csapatban 1–4 játékos van, saját telefonnal.

Hogyan lehet meghódítani egy zónát?

Sétáljatok el a térképen lévő zónához, és oldjátok meg ott a feladatot. Egy másik csapat később ugyanígy visszanyerheti a zónát.

Ki választja meg a játékidőt?

A szervező a játékmesteri oldalon állítja be a játékidőt és az alapértelmezett nyelvet, és ő indítja el a játékot.

Minden játékosnak ugyanazt a nyelvet kell használnia?

Nem. Minden játékos kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján.

City Conquest Verseny a városban: Antwerp

19,95 EUR csapatonként

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Városi játékok: Antwerp