City Conquest – Course à travers Montpellier
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Montpellier

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 33 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Montpellier devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence et Fontaine des Licornes. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Marchands de Halles Castellane
  • Sonneurs de Église Sainte-Eulalie
  • Chœur de Cathédrale Saint-Pierre
  • Organistes de Chapelle des Augustins
  • Conservateurs de Musée Languedocien
  • Gardiens de Monument Rabelais
  • Gardiens du pont de Pont Vialleton
  • Sculpteurs de Fontaine des Licornes
  • Jardiniers de Jardin de la Reine
  • Crieurs publics de Les dimanches du Peyr
  • Comédiens de Le Point Comédie
  • Érudits de Sainte-Charles - Bâtiment 2
  • Artistes de Trompe l'œil Place Saint-Roc
  • Gardiens de la fontaine Font Putanelle
  • Gardiens de Chapelle Saint-Charles
  • Hérauts de Église Saint-Matthieu
  • Compagnie de Église Sainte-Anne
  • Guilde de Le lieu multiple
  • Amis de Square de la Providence
  • Coureurs de Square Théophraste Renaudot

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

33 zones

  1. Cathédrale Saint-Pierre
  2. Square de la Providence
  3. Fontaine des Licornes
  4. Université de Montpellier - Institut de Biologie
  5. Monument Rabelais
  6. Square Théophraste Renaudot
  7. Ancienne chapelle de la Visitation
  8. Pont Vialleton
  9. Chapelle Saint-Charles
  10. Jardin de la Reine
  11. Église Saint-Matthieu
  12. Sainte-Charles - Bâtiment 2
  13. Église Sainte-Anne
  14. Les dimanches du Peyrou
  15. Le Point Comédie
  16. Halles Castellane
  17. Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
  18. Le lieu multiple
  19. Basilique Notre-Dame des Tables
  20. Photo de Jean Moulin
  21. Église Sainte-Eulalie
  22. Maison des relations internationales Nelson Mandela
  23. Église Orthodoxe de la Théophanie
  24. Les Ateliers Léonard
  25. Chapelle des Augustins
  26. Trompe l'œil Place Saint-Roch
  27. Musée Languedocien
  28. Font Putanelle
  29. Synagogue Mazal Tov
  30. Allégories
  31. Hangar Théâtre
  32. Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
  33. Les Arceaux

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Le principe de City Conquest à Montpellier

Tout commence par le choix d’une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. La carte de ton téléphone affiche ensuite des zones dans Montpellier. Tu y vas, tu résous la mission et la zone est à toi.

Pour un temps seulement : une équipe adverse peut venir la reprendre. Il faut donc choisir son itinéraire, se répartir les efforts et parfois revenir défendre ses conquêtes. À la fin du temps, l’équipe qui a le plus de points l’emporte. Le plateau, ce sont les rues et les lieux de nos parcours, du Musée Fabre à la Cathédrale Saint-Pierre, en passant par l’Arc de Triomphe et l’Aqueduc Saint-Clément.

Qui organise et comment démarre la partie ?

La personne qui réserve est l’organisateur. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes à la fois. Aucune partie ne démarre sans lui.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui facilite les choses pour un groupe d’étudiants ou de collègues internationaux. Un seul téléphone suffit par équipe. Le temps fixé donne le tempo de la partie.

Pour qui est fait ce jeu entre équipes ?

City Conquest s’adresse aux groupes : collègues pour un team building, amis pour un anniversaire ou un enterrement de vie de jeune fille, familles nombreuses, promotions d’étudiants. Avec au moins deux équipes, la compétition commence dès le départ.

C’est un mélange de stratégie, de marche et d’esprit d’équipe. Pas de guide à suivre : c’est vous qui décidez de la route et de la zone à prendre. En chemin, tu vois Montpellier autrement, entre ruelles de l’Écusson, places animées et grands monuments.

Le jeu à réserver aujourd’hui à Montpellier

Tu veux jouer dès maintenant ? À Montpellier, tu peux réserver Meurtre à Montpellier pour 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs. Compte 1,5 à 2 heures et démarre quand tu veux.

C’est un jeu d’enquête policière qui te fait traverser la ville, de l’Arc de Triomphe et du Peyrou jusqu’à la Place de la Comédie. En chemin, tu passes devant le Musée Fabre et la Cathédrale Saint-Pierre. L’histoire s’inspire de Sherlock Holmes, et tu joues dans le navigateur de ton propre téléphone, sans appli.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs pour City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Qui lance la partie ?

L’organisateur, la personne qui réserve, la prépare sur la page du maître du jeu et la lance pour toutes les équipes.

Une équipe peut-elle perdre une zone ?

Oui, une autre équipe peut la reprendre. Tu peux revenir la reconquérir avant la fin du temps.

Quel jeu réserver aujourd’hui à Montpellier ?

Tu peux réserver Meurtre à Montpellier pour 19,95 € par équipe. Il dure 1,5 à 2 heures.

City Conquest Course à travers Montpellier

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Montpellier

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Montpellier

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €