
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Montpellier
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 33 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Montpellier devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence et Fontaine des Licornes. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Marchands de Halles Castellane
- Sonneurs de Église Sainte-Eulalie
- Chœur de Cathédrale Saint-Pierre
- Organistes de Chapelle des Augustins
- Conservateurs de Musée Languedocien
- Gardiens de Monument Rabelais
- Gardiens du pont de Pont Vialleton
- Sculpteurs de Fontaine des Licornes
- Jardiniers de Jardin de la Reine
- Crieurs publics de Les dimanches du Peyr
- Comédiens de Le Point Comédie
- Érudits de Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Artistes de Trompe l'œil Place Saint-Roc
- Gardiens de la fontaine Font Putanelle
- Gardiens de Chapelle Saint-Charles
- Hérauts de Église Saint-Matthieu
- Compagnie de Église Sainte-Anne
- Guilde de Le lieu multiple
- Amis de Square de la Providence
- Coureurs de Square Théophraste Renaudot
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
33 zones
- Cathédrale Saint-Pierre
- Square de la Providence
- Fontaine des Licornes
- Université de Montpellier - Institut de Biologie
- Monument Rabelais
- Square Théophraste Renaudot
- Ancienne chapelle de la Visitation
- Pont Vialleton
- Chapelle Saint-Charles
- Jardin de la Reine
- Église Saint-Matthieu
- Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Église Sainte-Anne
- Les dimanches du Peyrou
- Le Point Comédie
- Halles Castellane
- Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
- Le lieu multiple
- Basilique Notre-Dame des Tables
- Photo de Jean Moulin
- Église Sainte-Eulalie
- Maison des relations internationales Nelson Mandela
- Église Orthodoxe de la Théophanie
- Les Ateliers Léonard
- Chapelle des Augustins
- Trompe l'œil Place Saint-Roch
- Musée Languedocien
- Font Putanelle
- Synagogue Mazal Tov
- Allégories
- Hangar Théâtre
- Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
- Les Arceaux
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Le principe de City Conquest à Montpellier
Tout commence par le choix d’une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. La carte de ton téléphone affiche ensuite des zones dans Montpellier. Tu y vas, tu résous la mission et la zone est à toi.
Pour un temps seulement : une équipe adverse peut venir la reprendre. Il faut donc choisir son itinéraire, se répartir les efforts et parfois revenir défendre ses conquêtes. À la fin du temps, l’équipe qui a le plus de points l’emporte. Le plateau, ce sont les rues et les lieux de nos parcours, du Musée Fabre à la Cathédrale Saint-Pierre, en passant par l’Arc de Triomphe et l’Aqueduc Saint-Clément.
Qui organise et comment démarre la partie ?
La personne qui réserve est l’organisateur. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes à la fois. Aucune partie ne démarre sans lui.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui facilite les choses pour un groupe d’étudiants ou de collègues internationaux. Un seul téléphone suffit par équipe. Le temps fixé donne le tempo de la partie.
Pour qui est fait ce jeu entre équipes ?
City Conquest s’adresse aux groupes : collègues pour un team building, amis pour un anniversaire ou un enterrement de vie de jeune fille, familles nombreuses, promotions d’étudiants. Avec au moins deux équipes, la compétition commence dès le départ.
C’est un mélange de stratégie, de marche et d’esprit d’équipe. Pas de guide à suivre : c’est vous qui décidez de la route et de la zone à prendre. En chemin, tu vois Montpellier autrement, entre ruelles de l’Écusson, places animées et grands monuments.
Le jeu à réserver aujourd’hui à Montpellier
Tu veux jouer dès maintenant ? À Montpellier, tu peux réserver Meurtre à Montpellier pour 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs. Compte 1,5 à 2 heures et démarre quand tu veux.
C’est un jeu d’enquête policière qui te fait traverser la ville, de l’Arc de Triomphe et du Peyrou jusqu’à la Place de la Comédie. En chemin, tu passes devant le Musée Fabre et la Cathédrale Saint-Pierre. L’histoire s’inspire de Sherlock Holmes, et tu joues dans le navigateur de ton propre téléphone, sans appli.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs pour City Conquest ?
Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qui lance la partie ?
L’organisateur, la personne qui réserve, la prépare sur la page du maître du jeu et la lance pour toutes les équipes.
Une équipe peut-elle perdre une zone ?
Oui, une autre équipe peut la reprendre. Tu peux revenir la reconquérir avant la fin du temps.
Quel jeu réserver aujourd’hui à Montpellier ?
Tu peux réserver Meurtre à Montpellier pour 19,95 € par équipe. Il dure 1,5 à 2 heures.
City Conquest Course à travers Montpellier
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
