
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Montpellier
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 33 zonas
- 20 facções
- 2–20 equipes
No City Conquest, o centro de Montpellier vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence e Fontaine des Licornes. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Negociantes de Halles Castellane
- Sineiros de Église Sainte-Eulalie
- Coro de Cathédrale Saint-Pierre
- Organistas de Chapelle des Augustins
- Curadores de Musée Languedocien
- Zeladores de Monument Rabelais
- Guardiões da ponte de Pont Vialleton
- Escultores de Fontaine des Licornes
- Jardineiros de Jardin de la Reine
- Pregoeiros de Les dimanches du Peyrou
- Atores de Le Point Comédie
- Eruditos de Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Artistas de Trompe l'œil Place Saint-Roc
- Guardiões da fonte de Font Putanelle
- Guardiões de Chapelle Saint-Charles
- Arautos de Église Saint-Matthieu
- Companhia de Église Sainte-Anne
- Guilda de Le lieu multiple
- Amigos de Square de la Providence
- Corredores de Square Théophraste Renaudo
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
33 zonas
- Cathédrale Saint-Pierre
- Square de la Providence
- Fontaine des Licornes
- Université de Montpellier - Institut de Biologie
- Monument Rabelais
- Square Théophraste Renaudot
- Ancienne chapelle de la Visitation
- Pont Vialleton
- Chapelle Saint-Charles
- Jardin de la Reine
- Église Saint-Matthieu
- Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Église Sainte-Anne
- Les dimanches du Peyrou
- Le Point Comédie
- Halles Castellane
- Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
- Le lieu multiple
- Basilique Notre-Dame des Tables
- Photo de Jean Moulin
- Église Sainte-Eulalie
- Maison des relations internationales Nelson Mandela
- Église Orthodoxe de la Théophanie
- Les Ateliers Léonard
- Chapelle des Augustins
- Trompe l'œil Place Saint-Roch
- Musée Languedocien
- Font Putanelle
- Synagogue Mazal Tov
- Allégories
- Hangar Théâtre
- Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
- Les Arceaux
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como se joga o City Conquest?
City Conquest é um jogo competitivo em que as equipes conquistam zonas por Montpellier, e vence a equipe com mais pontos quando o tempo acaba. No início, cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Para tomar uma zona, vocês vão até lá e resolvem a tarefa. Outra equipe pode fazer o mesmo e retomá-la, o que mantém o mapa inteiro em disputa. A equipe decide junto: defender as zonas que já tem ou partir para novas enquanto os outros estão ocupados em outro lugar.
Quais pontos de Montpellier entram no jogo?
As ruas e os pontos turísticos dos nossos roteiros em Montpellier formam o tabuleiro deste jogo em grupo. No caminho entre as zonas, as equipes podem passar pelo Musée Fabre, pela Cathédrale Saint-Pierre, pelo Arc de Triomphe e pelo Aqueduc Saint-Clément.
Com um jogo em grupo em Montpellier assim, vocês conhecem o centro enquanto competem. Pode ser que vejam uma equipe rival no fim de uma rua e saiam correndo para chegar antes à próxima zona. É ótimo para colegas de trabalho, famílias e turmas de amigos que gostam de uma rivalidade saudável.
Quem prepara e inicia o jogo?
O organizador, a pessoa que fez a reserva, prepara o City Conquest na página do mestre do jogo e o inicia para todas as equipes. Nessa página, ele escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo.
O jogo não começa sem o organizador, então todas as equipes jogam no mesmo relógio. Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular. Num grupo misto, cada um lê as tarefas no idioma que preferir.
Qual jogo em Montpellier você pode reservar hoje?
O Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier já pode ser reservado hoje. Vocês resolvem um mistério de assassinato a pé, do Arc de Triomphe e do Peyrou até a Place de la Comédie, com o app gratuito Loquiz.
Custa €19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores, e leva de 1,5 a 2 horas. Vocês podem começar quando quiserem, todos os dias, e o jogo vale por 12 meses, então dá para escolher o dia que for melhor para o grupo.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas equipes são necessárias para o City Conquest?
Pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores no próprio celular.
Os jogadores podem escolher o próprio idioma?
Sim. O organizador define um idioma padrão, e cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
Quem define o tempo de jogo?
O organizador define o tempo na página do mestre do jogo antes de iniciar o jogo para todas as equipes.
Quanto custa o jogo do Sherlock em Montpellier?
O Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier custa €19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores.
City Conquest Corrida por Montpellier
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.
