City Conquest – Corrida por Montpellier
Jogos em grupo: times contra times

City Conquest

Corrida por Montpellier

€ 19,95 por time

Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.

Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia

  • 120 min
  • 33 zonas
  • 20 facções
  • 2–20 equipes

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No City Conquest, o centro de Montpellier vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence e Fontaine des Licornes. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

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Quanto custa para o seu grupo?

Equipes (até 4 cada): 3

Sem mestre do jogo

€ 59,85

≈ € 4,99 por pessoa

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Com mestre do jogo

€ 199,00

≈ € 16,58 por pessoa

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Como jogar

  1. 1

    Explorem

    Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona: livre, dominada por uma equipe com a cor dela, ou bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em .

  2. 2

    Conquistem

    Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês e vocês ganham 30 ducados .

  3. 3

    Defendam e retomem

    Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio acabar, e vocês as delas. Uma zona fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus ganha um power-up na mochila .

  4. 4

    Contagem final

    Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados . Estejam no ponto de encontro a tempo: o arauto chama todo mundo.

Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.

20 facções

Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.

  • Negociantes de Halles Castellane
  • Sineiros de Église Sainte-Eulalie
  • Coro de Cathédrale Saint-Pierre
  • Organistas de Chapelle des Augustins
  • Curadores de Musée Languedocien
  • Zeladores de Monument Rabelais
  • Guardiões da ponte de Pont Vialleton
  • Escultores de Fontaine des Licornes
  • Jardineiros de Jardin de la Reine
  • Pregoeiros de Les dimanches du Peyrou
  • Atores de Le Point Comédie
  • Eruditos de Sainte-Charles - Bâtiment 2
  • Artistas de Trompe l'œil Place Saint-Roc
  • Guardiões da fonte de Font Putanelle
  • Guardiões de Chapelle Saint-Charles
  • Arautos de Église Saint-Matthieu
  • Companhia de Église Sainte-Anne
  • Guilda de Le lieu multiple
  • Amigos de Square de la Providence
  • Corredores de Square Théophraste Renaudo

Ducados, baús e armadilhas

Baús

A cada 20 minutos o arauto esconde baús pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados , uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador

Vocês começam com 50 ducados e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador : dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina

Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem . Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor mostra armadilhas perto de vocês : vão até uma para desarmá-la.

  • Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
  • Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
  • Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
  • EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
  • EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
  • AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
  • BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
  • BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
  • ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
  • NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
  • MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
  • SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

33 zonas

  1. Cathédrale Saint-Pierre
  2. Square de la Providence
  3. Fontaine des Licornes
  4. Université de Montpellier - Institut de Biologie
  5. Monument Rabelais
  6. Square Théophraste Renaudot
  7. Ancienne chapelle de la Visitation
  8. Pont Vialleton
  9. Chapelle Saint-Charles
  10. Jardin de la Reine
  11. Église Saint-Matthieu
  12. Sainte-Charles - Bâtiment 2
  13. Église Sainte-Anne
  14. Les dimanches du Peyrou
  15. Le Point Comédie
  16. Halles Castellane
  17. Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
  18. Le lieu multiple
  19. Basilique Notre-Dame des Tables
  20. Photo de Jean Moulin
  21. Église Sainte-Eulalie
  22. Maison des relations internationales Nelson Mandela
  23. Église Orthodoxe de la Théophanie
  24. Les Ateliers Léonard
  25. Chapelle des Augustins
  26. Trompe l'œil Place Saint-Roch
  27. Musée Languedocien
  28. Font Putanelle
  29. Synagogue Mazal Tov
  30. Allégories
  31. Hangar Théâtre
  32. Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
  33. Les Arceaux

Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo

Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.

€ 19,95 por time

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Muito escolhido por empresas

Com mestre do jogo

Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.

€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra

Reservar e pagar

O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.

Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.

O que o mestre do jogo vê

Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

A tela do mestre do jogo do City Conquest durante uma partida: um mapa ao vivo com os times e suas zonas, e os pontos, ducados e botões de um time
Jogo de exemplo com times inventados.

Como se joga o City Conquest?

City Conquest é um jogo competitivo em que as equipes conquistam zonas por Montpellier, e vence a equipe com mais pontos quando o tempo acaba. No início, cada equipe escolhe uma facção, um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.

Para tomar uma zona, vocês vão até lá e resolvem a tarefa. Outra equipe pode fazer o mesmo e retomá-la, o que mantém o mapa inteiro em disputa. A equipe decide junto: defender as zonas que já tem ou partir para novas enquanto os outros estão ocupados em outro lugar.

Quais pontos de Montpellier entram no jogo?

As ruas e os pontos turísticos dos nossos roteiros em Montpellier formam o tabuleiro deste jogo em grupo. No caminho entre as zonas, as equipes podem passar pelo Musée Fabre, pela Cathédrale Saint-Pierre, pelo Arc de Triomphe e pelo Aqueduc Saint-Clément.

Com um jogo em grupo em Montpellier assim, vocês conhecem o centro enquanto competem. Pode ser que vejam uma equipe rival no fim de uma rua e saiam correndo para chegar antes à próxima zona. É ótimo para colegas de trabalho, famílias e turmas de amigos que gostam de uma rivalidade saudável.

Quem prepara e inicia o jogo?

O organizador, a pessoa que fez a reserva, prepara o City Conquest na página do mestre do jogo e o inicia para todas as equipes. Nessa página, ele escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo.

O jogo não começa sem o organizador, então todas as equipes jogam no mesmo relógio. Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular. Num grupo misto, cada um lê as tarefas no idioma que preferir.

Qual jogo em Montpellier você pode reservar hoje?

O Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier já pode ser reservado hoje. Vocês resolvem um mistério de assassinato a pé, do Arc de Triomphe e do Peyrou até a Place de la Comédie, com o app gratuito Loquiz.

Custa €19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores, e leva de 1,5 a 2 horas. Vocês podem começar quando quiserem, todos os dias, e o jogo vale por 12 meses, então dá para escolher o dia que for melhor para o grupo.

Precisamos de um mestre do jogo?

Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?

Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

Quem vence o City Conquest?

Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

Quantas equipes são necessárias para o City Conquest?

Pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores no próprio celular.

Os jogadores podem escolher o próprio idioma?

Sim. O organizador define um idioma padrão, e cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.

Quem define o tempo de jogo?

O organizador define o tempo na página do mestre do jogo antes de iniciar o jogo para todas as equipes.

Quanto custa o jogo do Sherlock em Montpellier?

O Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier custa €19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores.

City Conquest Corrida por Montpellier

€ 19,95 por time

Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.

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