
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Montpellier
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 33 stref
- 20 frakcji
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Montpellier staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence i Fontaine des Licornes. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Handlarze z miejsca Halles Castellane
- Dzwonnicy z miejsca Église Sainte-Eulali
- Chór z miejsca Cathédrale Saint-Pierre
- Organiści z miejsca Chapelle des Augusti
- Kustosze z miejsca Musée Languedocien
- Opiekunowie z miejsca Monument Rabelais
- Strażnicy mostu z miejsca Pont Vialleton
- Rzeźbiarze z miejsca Fontaine des Licorn
- Ogrodnicy z miejsca Jardin de la Reine
- Herolzi miejscy z miejsca Les dimanches
- Aktorzy z miejsca Le Point Comédie
- Uczeni z miejsca Sainte-Charles - Bâtime
- Artyści z miejsca Trompe l'œil Place Sai
- Strażnicy fontanny z miejsca Font Putane
- Strażnicy z miejsca Chapelle Saint-Charl
- Heroldowie z miejsca Église Saint-Matthi
- Kompania z miejsca Église Sainte-Anne
- Cech z miejsca Le lieu multiple
- Przyjaciele z miejsca Square de la Provi
- Biegacze z miejsca Square Théophraste Re
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
33 stref
- Cathédrale Saint-Pierre
- Square de la Providence
- Fontaine des Licornes
- Université de Montpellier - Institut de Biologie
- Monument Rabelais
- Square Théophraste Renaudot
- Ancienne chapelle de la Visitation
- Pont Vialleton
- Chapelle Saint-Charles
- Jardin de la Reine
- Église Saint-Matthieu
- Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Église Sainte-Anne
- Les dimanches du Peyrou
- Le Point Comédie
- Halles Castellane
- Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
- Le lieu multiple
- Basilique Notre-Dame des Tables
- Photo de Jean Moulin
- Église Sainte-Eulalie
- Maison des relations internationales Nelson Mandela
- Église Orthodoxe de la Théophanie
- Les Ateliers Léonard
- Chapelle des Augustins
- Trompe l'œil Place Saint-Roch
- Musée Languedocien
- Font Putanelle
- Synagogue Mazal Tov
- Allégories
- Hangar Théâtre
- Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
- Les Arceaux
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak grać w City Conquest?
City Conquest to gra rywalizacyjna, w której drużyny zajmują strefy w całym Montpellier, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów w chwili, gdy kończy się czas. Na początku każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Aby zająć strefę, idziecie do niej i rozwiązujecie zadanie. Inna drużyna może zrobić to samo i ją odbić, dzięki czemu cała mapa pozostaje w grze. Drużyna decyduje wspólnie: pilnować zdobytych stref czy ruszać po nowe, gdy pozostali są zajęci gdzie indziej.
Które miejsca w Montpellier stają się częścią gry?
Planszą tej gry zespołowej są ulice i miejsca na naszych trasach po Montpellier. W drodze między strefami drużyny mogą minąć Musée Fabre, Cathédrale Saint-Pierre, Arc de Triomphe i Aqueduc Saint-Clément.
Taka gra zespołowa w Montpellier oznacza, że oglądacie centrum, rywalizując. Możecie dostrzec rywali na końcu ulicy i ścigać się z nimi do następnej strefy. To dobra zabawa dla współpracowników, rodzin i grup przyjaciół, którzy lubią przyjacielską rywalizację.
Kto przygotowuje i uruchamia grę?
Organizator, czyli główny rezerwujący, przygotowuje City Conquest na stronie prowadzącego grę i uruchamia ją dla wszystkich drużyn. Na tej stronie wybieracie domyślny język i czas gry.
Gra nie może wystartować bez organizatora, więc wszystkie drużyny grają według tego samego zegara. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. W mieszanej grupie każdy może czytać zadania w języku, który najbardziej mu odpowiada.
Którą grę w Montpellier możecie zarezerwować dziś?
Dziś możecie zarezerwować Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier. Rozwiązujecie pieszo detektywistyczną zagadkę morderstwa, od Arc de Triomphe i Peyrou do Place de la Comédie, z darmową aplikacją Loquiz.
Kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy, i trwa 1,5–2 godziny. Możecie zacząć, kiedy chcecie, codziennie, a gra jest ważna 12 miesięcy, więc wybierzecie dzień, który pasuje waszej grupie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba do City Conquest?
Co najmniej dwie drużyny, każda z 1 do 4 graczami na własnym telefonie.
Czy gracze mogą wybrać własny język?
Tak. Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Kto ustala czas gry?
Organizator ustala go na stronie prowadzącego grę, zanim uruchomi grę dla wszystkich drużyn.
Ile kosztuje gra Sherlock w Montpellier?
Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Montpellier
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
