
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Montpellier
19,95 € por equipo
Jugad gratis como probadores
·
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía
- 120 min
- 33 zonas
- 20 facciones
- 2–20 equipos
En City Conquest, el centro de Montpellier se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence y Fontaine des Licornes. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
¿Cuánto cuesta para tu grupo?
Equipos (hasta 4 cada uno): 3
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.
20 facciones
Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.
- Los Comerciantes de Halles Castellane
- Los Campaneros de Église Sainte-Eulalie
- El Coro de Cathédrale Saint-Pierre
- Los Organistas de Chapelle des Augustins
- Los Conservadores de Musée Languedocien
- Los Custodios de Monument Rabelais
- Los Guardianes del puente Pont Vialleton
- Los Escultores de Fontaine des Licornes
- Los Jardineros de Jardin de la Reine
- Los Pregoneros de Les dimanches du Peyro
- Los Actores de Le Point Comédie
- Los Eruditos de Sainte-Charles - Bâtimen
- Los Artistas de Trompe l'œil Place Saint
- Los Guardianes de la fuente Font Putanel
- Los Guardianes de Chapelle Saint-Charles
- Los Heraldos de Église Saint-Matthieu
- La Compañía de Église Sainte-Anne
- El Gremio de Le lieu multiple
- Los Amigos de Square de la Providence
- Los Corredores de Square Théophraste Ren
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
33 zonas
- Cathédrale Saint-Pierre
- Square de la Providence
- Fontaine des Licornes
- Université de Montpellier - Institut de Biologie
- Monument Rabelais
- Square Théophraste Renaudot
- Ancienne chapelle de la Visitation
- Pont Vialleton
- Chapelle Saint-Charles
- Jardin de la Reine
- Église Saint-Matthieu
- Sainte-Charles - Bâtiment 2
- Église Sainte-Anne
- Les dimanches du Peyrou
- Le Point Comédie
- Halles Castellane
- Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
- Le lieu multiple
- Basilique Notre-Dame des Tables
- Photo de Jean Moulin
- Église Sainte-Eulalie
- Maison des relations internationales Nelson Mandela
- Église Orthodoxe de la Théophanie
- Les Ateliers Léonard
- Chapelle des Augustins
- Trompe l'œil Place Saint-Roch
- Musée Languedocien
- Font Putanelle
- Synagogue Mazal Tov
- Allégories
- Hangar Théâtre
- Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
- Les Arceaux
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
19,95 € por equipo
Reservar y pagar
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
Reservar y pagarEl organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
Lo que ve el director de juego
En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

¿Cómo se juega a City Conquest?
City Conquest es un juego competitivo en el que los equipos se hacen con zonas por todo Montpellier, y gana el equipo con más puntos cuando se acaba el tiempo. Al principio, cada equipo elige una facción, un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes.
Para tomar una zona, vais hasta allí y resolvéis la tarea. Otro equipo puede hacer lo mismo y recuperarla, lo que mantiene todo el mapa en juego. Vuestro equipo decide en conjunto: defender las zonas que tenéis o ir a por otras nuevas mientras los demás están ocupados en otra parte.
¿Qué lugares de Montpellier forman parte del juego?
Las calles y los lugares de interés de nuestras rutas por Montpellier son el tablero de este juego en grupo. Los equipos pueden pasar por el Musée Fabre, la Cathédrale Saint-Pierre, el Arc de Triomphe y el Aqueduc Saint-Clément de camino entre zonas.
Jugar así un juego en grupo en Montpellier significa que veis el centro mientras competís. Quizá veáis a un equipo rival al final de una calle y echéis una carrera hasta la siguiente zona. Es ideal para compañeros de trabajo, familias y grupos de amigos a los que les gusta un poco de rivalidad amistosa.
¿Quién prepara e inicia el juego?
El organizador, la persona que hace la reserva principal, prepara City Conquest en la página del director de juego y lo inicia para todos los equipos. En esa página elegís el idioma predeterminado y el tiempo de juego.
El juego no puede empezar sin el organizador, así que todos los equipos juegan con el mismo reloj. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil. En un grupo mixto, cada persona puede leer las tareas en el idioma que mejor le vaya.
¿Qué juego de Montpellier podéis reservar hoy?
Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier se puede reservar hoy. Jugáis un misterio de asesinato detectivesco a pie, desde el Arc de Triomphe y el Peyrou hasta la Place de la Comédie, con la app gratuita Loquiz.
Cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores, y dura entre 1,5 y 2 horas. Podéis empezar cuando queráis, cualquier día, y el juego es válido durante 12 meses, así que podéis elegir el día que mejor le venga al grupo.
¿Necesitamos un director de juego?
No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?
Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Quién gana City Conquest?
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
¿Cuántos equipos hacen falta para City Conquest?
Al menos dos equipos, cada uno con 1 a 4 jugadores y su propio móvil.
¿Pueden los jugadores elegir su propio idioma?
Sí. El organizador fija un idioma predeterminado y cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
¿Quién fija el tiempo de juego?
El organizador lo fija en la página del director de juego antes de iniciar el juego para todos los equipos.
¿Cuánto cuesta el juego de Sherlock en Montpellier?
Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier cuesta 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores.
City Conquest Carrera por Montpellier
19,95 € por equipo
Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.
