City Conquest – Corsa per Montpellier
Giochi di gruppo: squadre contro squadre

City Conquest

Corsa per Montpellier

19,95 € a squadra

Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.

Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida

  • 120 min
  • 33 zone
  • 20 fazioni
  • 2–20 squadre

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In City Conquest il centro di Montpellier diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Cathédrale Saint-Pierre, Square de la Providence e Fontaine des Licornes. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.

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Quanto costa per il vostro gruppo?

Squadre (fino a 4 ciascuna): 3

Senza game master

59,85 €

≈ 4,99 € a persona

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Con game master

199,00 €

≈ 16,58 € a persona

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Come si gioca

  1. 1

    Esplorate

    Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona: libera, presa da una squadra nel suo colore, o bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da .

  2. 2

    Conquistate

    Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore e guadagnate 30 ducati .

  3. 3

    Difendete e riprendete

    Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco finisce, e voi le loro. Una zona resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus riceve un power-up nello zaino .

  4. 4

    Conteggio finale

    Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati . Siate al punto di ritrovo in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.

Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.

20 fazioni

Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.

  • Commercianti di Halles Castellane
  • Campanari di Église Sainte-Eulalie
  • Coro di Cathédrale Saint-Pierre
  • Organisti di Chapelle des Augustins
  • Curatori di Musée Languedocien
  • Custodi di Monument Rabelais
  • Guardiani del ponte di Pont Vialleton
  • Scultori di Fontaine des Licornes
  • Giardinieri di Jardin de la Reine
  • Banditori di Les dimanches du Peyrou
  • Attori di Le Point Comédie
  • Eruditi di Sainte-Charles - Bâtiment 2
  • Artisti di Trompe l'œil Place Saint-Roch
  • Custodi della fontana Font Putanelle
  • Custodi di Chapelle Saint-Charles
  • Araldi di Église Saint-Matthieu
  • Compagnia di Église Sainte-Anne
  • Gilda di Le lieu multiple
  • Amici di Square de la Providence
  • Corridori di Square Théophraste Renaudot

Ducati, forzieri e trappole

Forzieri

Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati , una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante

Partite con 50 ducati e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante : potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia

Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio . Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore mostra le trappole vicine : raggiungetene una per disinnescarla.

  • Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
  • Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
  • Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
  • ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
  • SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
  • AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
  • EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
  • BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
  • TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
  • NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
  • MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
  • SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).

33 zone

  1. Cathédrale Saint-Pierre
  2. Square de la Providence
  3. Fontaine des Licornes
  4. Université de Montpellier - Institut de Biologie
  5. Monument Rabelais
  6. Square Théophraste Renaudot
  7. Ancienne chapelle de la Visitation
  8. Pont Vialleton
  9. Chapelle Saint-Charles
  10. Jardin de la Reine
  11. Église Saint-Matthieu
  12. Sainte-Charles - Bâtiment 2
  13. Église Sainte-Anne
  14. Les dimanches du Peyrou
  15. Le Point Comédie
  16. Halles Castellane
  17. Chapelle des Petites Sœurs des Pauvres
  18. Le lieu multiple
  19. Basilique Notre-Dame des Tables
  20. Photo de Jean Moulin
  21. Église Sainte-Eulalie
  22. Maison des relations internationales Nelson Mandela
  23. Église Orthodoxe de la Théophanie
  24. Les Ateliers Léonard
  25. Chapelle des Augustins
  26. Trompe l'œil Place Saint-Roch
  27. Musée Languedocien
  28. Font Putanelle
  29. Synagogue Mazal Tov
  30. Allégories
  31. Hangar Théâtre
  32. Accueil de jour thérapeutique Alzheimer Ciel Bleu
  33. Les Arceaux

Due modi di giocare

Senza game master

Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.

19,95 € a squadra

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Spesso scelto dalle aziende

Con game master

Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.

199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più

Prenota e paga

L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.

Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

Cosa vede il game master

In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

La schermata del game master di City Conquest durante una partita: una mappa in diretta con le squadre e le loro zone, e i punti, i ducati e i comandi di una squadra
Partita di esempio con squadre inventate.

Come si gioca a City Conquest?

City Conquest è un gioco competitivo in cui le squadre si contendono zone in tutta Montpellier, e allo scadere del tempo vince la squadra con più punti. All'inizio ogni squadra sceglie una fazione, un gruppo con la sua storia, i suoi punti di forza e i suoi personaggi.

Per prendere una zona bisogna raggiungerla e risolvere la prova. Un'altra squadra può fare lo stesso e riprendersela, così tutta la mappa resta in gioco. La squadra decide insieme: difendere le zone che ha o andare a caccia di nuove mentre gli altri sono impegnati altrove.

Quali luoghi di Montpellier entrano nel gioco?

Le strade e i luoghi dei nostri percorsi a Montpellier sono il tabellone di questo gioco di gruppo. Spostandosi tra le zone, le squadre possono passare davanti al Musée Fabre, alla Cathédrale Saint-Pierre, all'Arc de Triomphe e all'Aqueduc Saint-Clément.

Giocare così un gioco di gruppo a Montpellier significa vedere il centro mentre si gareggia. Potreste scorgere una squadra rivale in fondo a una via e sfidarla fino alla zona successiva. È adatto a colleghi, famiglie e gruppi di amici che amano una sana rivalità.

Chi prepara e avvia il gioco?

L'organizzatore, cioè chi ha effettuato la prenotazione principale, prepara City Conquest nella pagina del game master e lo avvia per tutte le squadre. In quella pagina si scelgono la lingua predefinita e la durata del gioco.

Il gioco non può partire senza l'organizzatore, quindi tutte le squadre giocano con lo stesso orologio. Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono. In un gruppo misto, ognuno può leggere le prove nella lingua che preferisce.

Quale gioco a Montpellier si può prenotare oggi?

Oggi si può prenotare Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier. Risolvete a piedi un giallo investigativo, dall'Arc de Triomphe e dal Peyrou fino a Place de la Comédie, con l'app gratuita Loquiz.

Costa €19.95 per squadra: un telefono, al massimo 4 giocatori, e dura 1.5–2 ore. Potete iniziare quando volete, ogni giorno, e il gioco resta valido 12 mesi, così potete scegliere il giorno più adatto al vostro gruppo.

Abbiamo bisogno di un game master?

No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.

Le squadre possono avviare la partita da sole?

Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.

Chi vince City Conquest?

Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.

Quante squadre servono per City Conquest?

Almeno due squadre, ciascuna da 1 a 4 giocatori con il proprio telefono.

I giocatori possono scegliere la propria lingua?

Sì. L'organizzatore imposta una lingua predefinita e ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.

Chi stabilisce la durata del gioco?

L'organizzatore la imposta nella pagina del game master prima di avviare il gioco per tutte le squadre.

Quanto costa il gioco di Sherlock a Montpellier?

Sherlock Holmes murder mystery in Montpellier costa €19.95 per squadra: un telefono, al massimo 4 giocatori.

City Conquest Corsa per Montpellier

19,95 € a squadra

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Giochi cittadini a Montpellier