City Conquest – Course à travers Prizren
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Prizren

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 33 zones
  • 17 factions
  • 2 à 17 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Prizren devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Bekim Fehmiu, Dervish Tekke et Musée Ethnologique de Prizren. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

17 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Gardiens de Kalaja e Prizrenit
  • Commerçants du Sheshi Shadërvan
  • Crieurs du Marché CCM
  • Conservateurs du Muzeu Etnologjik i Priz
  • Sonneries de cloche de Shën Prokopi
  • Chœur de Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
  • Gardiens de Krua uji
  • Acteurs de Bekim Fehmiu
  • Savants de Biblioteka Prizren
  • Sculpteurs de Vrapuesja e Prizrenit
  • Gardiens de Kuvendi Komunal i Prizrenit
  • Hérauts de Tregu i Qylhanit
  • Compagnie de Crkva Svetog Pantelejmona
  • Guildes du Musée Archéologique
  • Amis du monument Soleil japonais
  • Coureurs de Seven days
  • Énigmatiques de Gjykata Komunale e Prizr

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

33 zones

  1. Bekim Fehmiu
  2. Dervish Tekke
  3. Musée Ethnologique de Prizren
  4. Gazi Mehmed Pasa Hamami
  5. Place Sheshi Shadërvan
  6. Mosquée Xhamia Qor Ages
  7. Fontaine Krua uji
  8. Xhamia e Sinan Pashës
  9. Kisha e Shën Nikollës Tutiqëve
  10. Biblioteka Prizren
  11. Musée Archéologique
  12. Xhamia e Gazi Mehmed Pashës
  13. Xhami
  14. Monument japonais du soleil
  15. Ilijas Kuka
  16. Kisha e Shën Kosës dhe Damiane
  17. Katedralja Katolike e Zojës Ndihmëtare
  18. Shën Prokopi
  19. Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
  20. Mosquée Katip Sinan Qelebi
  21. Crkva Svetog Pantelejmona
  22. Kalaja e Prizrenit
  23. Marché CCM
  24. Xhamia Suzi Qelebi
  25. Kuvendi Komunal i Prizrenit
  26. Xhamija e Ahmed Beut
  27. Vrapuesja e Prizrenit
  28. Xhamia e Terxhymen Iskenderit (Dragoman)
  29. Teqja e Kurillës (Kaderi)
  30. Sept jours
  31. Tregu i Qylhanit
  32. Xhamia
  33. Gjykata Komunale e Prizrenit

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se déroule une partie de City Conquest ?

Vous jouez avec au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe partageant un téléphone. D'abord, chaque équipe choisit une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Ensuite, les zones apparaissent. Rejoignez une zone, résolvez son épreuve et elle est à vous. Une autre équipe peut plus tard résoudre la même épreuve et prendre la zone à son tour, si bien que la tête change vite. Les points viennent de la conquête et de la défense des zones, et à la fin du temps imparti, le meilleur score l'emporte. Cela convient aux groupes d'amis, aux familles et aux équipes de travail qui aiment une compétition amicale.

Quels sites de Prizren font partie du plateau ?

Le plateau reprend les rues et les sites de notre parcours à Prizren. Des zones peuvent se trouver autour de la place Shadërvan et de la cathédrale Notre-Dame-du-Perpétuel-Secours, tandis que les équipes poursuivent vers l'église du Saint-Sauveur et le hammam de Gazi Mehmed Pacha.

La vieille ville est assez petite pour se traverser à pied, mais pleine de recoins où une équipe rivale peut vous doubler. Ce jeu en équipe à Prizren récompense les équipes qui se répartissent les tâches et surveillent la carte.

Qui lance la partie ?

L'organisateur, la personne qui a réservé, configure City Conquest sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ensemble. Impossible de la lancer sans l'organisateur.

Pendant la partie, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Les groupes internationaux et les familles qui parlent différentes langues peuvent donc jouer côte à côte.

Quel jeu pouvez-vous réserver à Prizren aujourd'hui ?

Pour jouer à Prizren aujourd'hui, réservez Secrets of Prizren. Vous explorez la ville lors d'une balade en autonomie, de la place Shadërvan au pont de pierre et à la forteresse, en résolvant des énigmes et des défis photo en chemin. Il fonctionne dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application, dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, avec 4 joueurs au maximum sur un téléphone. Vous commencez quand cela vous convient.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il ?

Au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et a son propre téléphone.

Les équipes peuvent-elles se voler des zones ?

Oui. Une équipe peut reprendre une zone en résolvant son épreuve, il faut donc défendre ce que vous conquérez.

Dans quelle langue se joue City Conquest ?

L'organisateur définit une langue par défaut, et chaque joueur peut la changer sur son propre téléphone.

À quoi pouvons-nous jouer à Prizren avec une seule équipe ?

Secrets of Prizren, qui se joue dans le navigateur de votre propre téléphone. Il dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe.

City Conquest Course à travers Prizren

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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