
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Prizren
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 33 stref
- 17 frakcji
- 2–17 drużyn
W City Conquest centrum Prizren staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Bekim Fehmiu, Dervish Tekke i Muzeu Etnologjik i Prizrenit. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
17 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Straż Kalaja e Prizrenit
- Kupcy z Sheshi Shadërvan
- Obwoływacze z CCM Market
- Kuratorzy z Muzeu Etnologjik i Prizrenit
- Dzwonnicy z Shën Prokopi
- Chór z Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
- Strażnicy Krua uji
- Aktorzy z Bekim Fehmiu
- Uczeni z Biblioteka Prizren
- Rzeźbiarze z Vrapuesja e Prizrenit
- Strażnicy z Kuvendi Komunal i Prizrenit
- Herolci z Tregu i Qylhanit
- Kompania z Crkva Svetog Pantelejmona
- Cech z Archaeological Museum
- Przyjaciele Japanese sun monument
- Biegacze z Seven days
- Zagadkowcy z Gjykata Komunale e Prizreni
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
33 stref
- Bekim Fehmiu
- Dervish Tekke
- Muzeu Etnologjik i Prizrenit
- Gazi Mehmed Pasa Hamami
- Sheshi Shadërvan
- Xhamia Qor Ages
- Krua uji
- Xhamia e Sinan Pashës
- Kisha e Shën Nikollës Tutiqëve
- Biblioteka Prizren
- Archaeological Museum
- Xhamia e Gazi Mehmed Pashës
- Xhami
- Japanese sun monument
- Ilijas Kuka
- Kisha e Shën Kosës dhe Damiane
- Katedralja Katolike e Zojës Ndihmëtare
- Shën Prokopi
- Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
- Mosque Katip Sinan Qelebi
- Crkva Svetog Pantelejmona
- Kalaja e Prizrenit
- CCM Market
- Xhamia Suzi Qelebi
- Kuvendi Komunal i Prizrenit
- Xhamija e Ahmed Beut
- Vrapuesja e Prizrenit
- Xhamia e Terxhymen Iskenderit (Dragoman)
- Teqja e Kurillës (Kaderi)
- Seven days
- Tregu i Qylhanit
- Xhamia
- Gjykata Komunale e Prizrenit
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak przebiega rozgrywka City Conquest?
Gracie co najmniej 2 drużynami liczącymi od 1 do 4 graczy, a każda drużyna dzieli jeden telefon. Najpierw każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Potem pojawiają się strefy. Dotrzyjcie do strefy, rozwiążcie jej zadanie i jest wasza. Inna drużyna może później rozwiązać to samo zadanie i przejąć strefę, więc prowadzenie szybko się zmienia. Punkty zdobywa się za zajmowanie i utrzymywanie stref, a gdy skończy się czas, wygrywa najwyższy wynik. Pasuje to grupom przyjaciół, rodzinom i zespołom z pracy, które lubią przyjacielską rywalizację.
Które miejsca w Prizrenie są częścią planszy?
Plansza korzysta z ulic i ciekawych miejsc na naszej trasie po Prizrenie. Strefy mogą znajdować się wokół placu Shadërvan i katedry Matki Bożej Nieustającej Pomocy, a drużyny idą dalej w stronę cerkwi Świętego Zbawiciela i hammamu Gazi Mehmeda Paszy.
Stare miasto jest na tyle małe, że da się je przejść pieszo, a jednocześnie pełne zakamarków, w których drużyna rywali może was wyminąć. Ta gra zespołowa w Prizrenie nagradza drużyny, które dzielą się zadaniami i stale obserwują mapę.
Kto uruchamia grę?
Organizator, czyli osoba, która zarezerwowała grę, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn razem. Nie da się jej uruchomić bez organizatora.
Podczas gry każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu międzynarodowe grupy i rodziny mówiące różnymi językami mogą grać ramię w ramię.
Jaką grę możecie zarezerwować dziś w Prizrenie?
Żeby zagrać w Prizrenie już dziś, zarezerwujcie Secrets of Prizren. Odkrywacie miasto podczas spaceru bez przewodnika od placu Shadërvan do Kamiennego Mostu i twierdzy, rozwiązując po drodze zagadki i zadania fotograficzne. Gra działa w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji, trwa 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę, maksymalnie 4 graczy na jednym telefonie. Zaczynacie, kiedy wam pasuje.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba?
Co najmniej 2 drużyny. Każda liczy od 1 do 4 graczy i ma własny telefon.
Czy drużyny mogą odbierać sobie strefy?
Tak. Drużyna może odbić strefę, rozwiązując jej zadanie, więc trzeba bronić tego, co się zdobyło.
W jakim języku gra się w City Conquest?
Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może go zmienić na własnym telefonie.
W co możemy zagrać w Prizrenie jedną drużyną?
W Secrets of Prizren, w przeglądarce na własnym telefonie. Gra trwa 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę.
City Conquest Wyścig przez Prizren
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
