
Ryhmäpelit: joukkueet vastakkainCity Conquest
Kilpajuoksu: Prizren
19,95 € per joukkue
Pelaa ilmaiseksi testaajana
·
Kaupunkipeli, jossa joukkueet pelaavat toisiaan vastaan: vähintään 2 joukkuetta, joissa 1–4 pelaajaa, jokainen joukkue omalla puhelimellaan.
Joukkueet toisiaan vastaan · alkaen 4,99 € hengeltä · varaa heti · voimassa 12 kuukautta · ei opasta tarvita
- 120 min
- 33 aluetta
- 17 ryhmittymää
- 2–17 joukkuetta
City Conquestissa kaupungin Prizren keskustasta tulee pelilauta koko ryhmällenne: vähintään kaksi joukkuetta kilpailee alueiden valtaamisesta, ja muut joukkueet voivat vallata ne takaisin. Matkan varrella ohitatte paikkoja kuten Bekim Fehmiu, Dervish Tekke ja Muzeu Etnologjik i Prizrenit. Kun aika loppuu, eniten pisteitä saanut joukkue voittaa; tasapisteissä voittaa joukkue, jolla on eniten dukaatteja.
Mitä se maksaa ryhmällenne?
Joukkueet (enintään 4 kussakin): 3
Näin pelataan
1Tutkikaa
Kävelkää oikeassa kaupungissa. Kartta näyttää jokaisen alueen:
vapaa,
tiimin valtaama sen värissä tai
muutamaksi minuutiksi lukittu. Peli alkaa kohdasta
.
2Valloittakaa
Astukaa vyöhykkeelle ja avatkaa sen tehtävä: arvoitus, jotain laskettavaa tai paikan päällä murrettava koodi, silloin tällöin valokuva. Oikein? Vyöhyke saa teidän värinne
ja ansaitsette 30 dukaattia
.
3Puolustakaa ja valloittakaa takaisin
Muut tiimit voivat viedä alueenne, kun lukitus
päättyy, ja te voitte viedä heidän alueensa. Alue
jää tiimille, joka valtaa sen. Ensimmäinen tiimi bonuspaikalla
saa tehosteen reppuunsa
.
4Loppulaskenta
Kun aika loppuu, eniten pisteitä saanut tiimi voittaa; tasapisteissä eniten dukaatteja
. Olkaa kokoontumispaikalla
ajoissa: airut kutsuu kaikki koolle.
Jokaisella vyöhykkeellä on kymmenen tehtävää siitä, mitä paikalta oikeasti löytyy. Jokainen joukkue saa eri tehtävän ja uuden aina palatessaan, joten vastausten jakaminen ei auta.
17 ryhmittymää
Jokaisella vyöhykkeellä on paikkaan sopiva ala: tieto kirjastolla, luovuus museolla, karisma torilla, nopeus sillalla tai laiturilla, voima linnoituksella tai tornilla. Mitä vahvempi ryhmittymänne on vyöhykkeen alalla, sitä enemmän pisteitä vyöhyke teille tuo, joten jokaisella ryhmittymällä on omat vyöhykkeensä tavoiteltavana.
- Kalaja e Prizrenitin vartijat
- Sheshi Shadërvanin kauppiaat
- CCM Marketin kuuluttajat
- Muzeu Etnologjik i Prizrenitin kuraattor
- Shën Prokopin kellojen soittajat
- Kisha Ortodokse Nikole-Raikovaan kuoro
- Krua ujin vartijat
- Bekim Fehmiun esiintyjät
- Biblioteka Prizrenin tutkijat
- Vrapuesja e Prizrenitin kuvanveistäjät
- Kuvendi Komunal i Prizrenitin vartijat
- Tregu i Qylhanitin kuuluttajat
- Crkva Svetog Pantelejmona ryhmä
- Arkeologisen museon kilta
- Japanilaisen aurinko-muistomerkin ystävä
- Seven days -kirjaston juoksijat
- Gjykata Komunale e Prizrenitin arvoitust
Dukaatit, arkut ja ansat

Arkut
Joka 20. minuutti airut piilottaa arkkuja
kaduille. Ensimmäinen tiimi 30 metrin päässä avaa arkun: dukaatteja
, juoma, puolustus tai jotain jätettäväksi muille.

Kauppias
Aloitatte 50 dukaatilla
ja ansaitsette lisää valtaamalla, pitämällä alueita ja hyväksytyillä kuvilla. Käyttäkää ne kauppiaalla
: ostaa voi missä vain, ja hänen paikallaan saatte 20 % alennusta.

Ansat ja sumu
Jättäkää kadulle pommi, ansa, sumu, kirous tai sabotaasi
. Vain teidän tiiminne näkee sen; tiimi, joka kävelee siihen, saa osuman. Sumu
piilottaa heidän karttansa 100 metrin ulkopuolelta. Tiedustelija
näyttää lähellä olevat ansat
: kävelkää sellaisen luo purkaaksenne sen.
Nopeuden juomaOdotusajat ja alueiden lukot puolitetaan 10 minuutiksi.
Viisauden juomaPoistaa yhden väärän vastauksen seuraavasta monivalintakysymyksestä.
Voiman juomaSeuraava valloituksenne lasketaan tuplana.
KilpiTorjuu seuraavan hyökkäyksen joukkuettanne vastaan (20 sekuntia aikaa reagoida).
PeiliLähettää seuraavan hyökkäyksen heti takaisin sen jättäneelle joukkueelle.
VastalääkeLopettaa sumun, ansan tai kirouksen heti.
TiedustelijaNäyttää 2 minuutin ajan, mitä muut joukkueet ovat jättäneet 100 m säteelle; kävelkää sinne purkamaan se.
PommiJätä se kadulle: siihen kävelevä joukkue menettää 25 pistettä.
AnsaJätä se kadulle: 3 minuuttia ei valloituksia eikä vastauksia.
SumuJätä se kadulle: 4 minuutin ajan heidän karttansa näyttää vain 100 m heidän ympäriltään.
KirousJätä se kadulle: heidän seuraavissa 2 kysymyksessään väärä vastaus maksaa tuplasti.
SabotaasiJätä se kadulle: varastaa yhden asian heidän repustaan (tai 30 dukaattia).
33 aluetta
- Bekim Fehmiu
- Dervish Tekke
- Muzeu Etnologjik i Prizrenit
- Gazi Mehmed Pasa Hamami
- Sheshi Shadërvan
- Xhamia Qor Ages
- Krua uji
- Xhamia e Sinan Pashës
- Kisha e Shën Nikollës Tutiqëve
- Biblioteka Prizren
- Arkeologinen museo
- Xhamia e Gazi Mehmed Pashës
- Xhami
- Japanilainen aurinkomonumentti
- Ilijas Kuka
- Kisha e Shën Kosës dhe Damiane
- Katedralja Katolike e Zojës Ndihmëtare
- Shën Prokopi
- Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
- Mosque Katip Sinan Qelebi
- Crkva Svetog Pantelejmona
- Kalaja e Prizrenit
- CCM Market
- Xhamia Suzi Qelebi
- Kuvendi Komunal i Prizrenit
- Xhamija e Ahmed Beut
- Vrapuesja e Prizrenit
- Xhamia e Terxhymen Iskenderit (Dragoman)
- Teqja e Kurillës (Kaderi)
- Seitsemän päivää
- Tregu i Qylhanit
- Xhamia
- Gjykata Komunale e Prizrenit
Kaksi tapaa pelata

Ilman pelinjohtajaa
Pelaatte täysin itse. Järjestäjä avaa pelinjohtajan sivun, valitsee oletuskielen ja peliajan ja käynnistää pelin. Sen jälkeen kaikki toimii itsestään jokaisessa puhelimessa: alueet, arkut, kauppias ja lopputulos.
19,95 € per joukkue
Varaa ja maksa
Yritysten suosikkiPelinjohtajan kanssa
Joku johtaa peliä pelinjohtajan sivulta: seuraa jokaista joukkuetta livenä pisteineen ja alueineen, lähettää viestejä kaikille joukkueille, lisää 15 minuuttia tai lopettaa pelin, antaa joukkueelle tehosteen tai laittaa arkun aivan sen viereen ja katsoo kuvat. Pelinjohtaja ei koskaan näe vastauksia.
199,00 € sisältää 5 joukkuetta, 19,95 € jokaisesta lisäjoukkueesta
Varaa ja maksaJärjestäjä valmistelee pelin pelinjohtajan sivulla (oletuskieli ja peliaika) ja käynnistää sen kaikille joukkueille.
Jokainen pelaaja voi valita ja vaihtaa kielen omassa puhelimessaan.
Mitä pelinjohtaja näkee
Livenä läppärillä tai tabletilla: missä kukin joukkue on, kenellä on mikäkin alue sekä jokaisen joukkueen pisteet, dukaatit ja esineet. Täältä pelinjohtaja antaa tai vähentää pisteitä, lähettää viestin yhdelle joukkueelle tai kaikille, lisää 15 minuuttia tai keskeyttää pelin.

Miten City Conquest -peli etenee?
Pelaatte vähintään 2 tiimillä, joissa on 1–4 pelaajaa, ja jokainen tiimi jakaa yhden puhelimen. Ensin jokainen tiimi valitsee ryhmittymän, joukon, jolla on oma tarinansa, vahvuutensa ja hahmonsa.
Sitten vyöhykkeet ilmestyvät karttaan. Ehtikää vyöhykkeelle, ratkaiskaa sen tehtävä, ja alue on teidän. Toinen tiimi voi myöhemmin ratkaista saman tehtävän ja ottaa vyöhykkeen itselleen, joten johto vaihtuu nopeasti. Pisteitä saa vyöhykkeiden valtaamisesta ja hallussa pitämisestä, ja ajan loppuessa korkein pistemäärä voittaa. Peli sopii ystäväporukoille, perheille ja työtiimeille, jotka pitävät leikkimielisestä kisailusta.
Mitkä Prizrenin nähtävyydet kuuluvat pelilautaan?
Pelilauta hyödyntää Prizrenin reittimme katuja ja nähtävyyksiä. Vyöhykkeitä voi olla Shadërvan-aukion ja Katedralja e Zojës Ndihmëtare ympärillä, ja tiimit jatkavat kävellen kohti Kisha e Shën Shpëtimtaria ja Gazi Mehmet Pashan hamamia.
Vanhakaupunki on niin pieni, että sen halki pääsee jalan, mutta täynnä kulmia, joissa kilpaileva tiimi voi livahtaa ohitsenne. Tämä ryhmäpeli Prizrenissä palkitsee tiimit, jotka jakavat tehtävät keskenään ja seuraavat karttaa tarkasti.
Kuka käynnistää pelin?
Järjestäjä eli varauksen tehnyt henkilö määrittää City Conquestin pelinjohtajan sivulla. Hän valitsee oletuskielen ja peliajan ja käynnistää sitten pelin kaikille tiimeille yhtä aikaa. Peliä ei voi aloittaa ilman järjestäjää.
Pelin aikana jokainen pelaaja voi valita ja vaihtaa kielen omassa puhelimessaan. Kansainväliset ryhmät ja eri kieliä puhuvat perheet voivat siksi pelata rinnakkain.
Minkä pelin voi varata Prizrenissä jo tänään?
Jos haluatte pelata Prizrenissä jo tänään, varatkaa Secrets of Prizren. Tutkitte kaupunkia omatoimisella kävelyllä Shadërvan-aukiolta Kivisillalle ja linnoitukselle ja ratkaisette matkan varrella arvoituksia ja valokuvatehtäviä. Peli toimii selaimessa omalla puhelimellanne ilman sovellusta, kestää 1,5–2 tuntia ja maksaa 19,95 € tiimiltä, enintään 4 pelaajaa yhdellä puhelimella. Aloitatte silloin, kun teille sopii.
Tarvitsemmeko pelinjohtajan?
Ei. Ilman pelinjohtajaa pelaatte täysin omin päin: varauksen tehnyt avaa järjestäjän sivun kerran, valitsee oletuskielen ja peliajan ja käynnistää pelin kaikille joukkueille; sen jälkeen kaikki toimii itsestään jokaisessa puhelimessa. Pelinjohtaja (199,00 €, sisältää 5 joukkuetta) on valinnainen, jos joku haluaa seurata ja ohjata peliä livenä.
Voivatko joukkueet käynnistää pelin itse?
Siihen ei tarvita pelinjohtajaa: varauksen tehnyt käynnistää pelin kerran kaikille joukkueille järjestäjän sivulla, joten jokainen joukkue pelaa yhtä kauan. Sen jälkeen kaikki toimii itsestään jokaisessa puhelimessa. Pelinjohtaja on valinnainen, jos joku haluaa seurata ja ohjata peliä livenä.
Kuka voittaa City Conquestin?
Kun aika loppuu, eniten pisteitä saanut joukkue voittaa; tasapisteissä voittaa joukkue, jolla on eniten dukaatteja.
Montako tiimiä tarvitaan?
Vähintään 2 tiimiä. Jokaisessa tiimissä on 1–4 pelaajaa ja oma puhelin.
Voivatko tiimit viedä vyöhykkeitä toisiltaan?
Kyllä. Tiimi voi vallata vyöhykkeen takaisin ratkaisemalla sen tehtävän, joten valloitukset täytyy myös puolustaa.
Millä kielellä City Conquestia pelataan?
Järjestäjä asettaa oletuskielen, ja jokainen pelaaja voi vaihtaa sen omassa puhelimessaan.
Mitä Prizrenissä voi pelata yhdellä tiimillä?
Secrets of Prizren, jota pelataan selaimessa omalla puhelimella. Se kestää 1,5–2 tuntia ja maksaa 19,95 € tiimiltä.
City Conquest Kilpajuoksu: Prizren
19,95 € per joukkue
Pelaamme yhä useammassa kaupungissa ympäri maailmaa, ystävien, perheen tai yrityksesi kanssa.
