
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Prizren
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 33 zóna
- 17 frakció
- 2–17 csapat
A City Conquestben Prizren belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Bekim Fehmiu, Dervish Tekke és Muzeu Etnologjik i Prizrenit. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
17 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- A Kalaja e Prizrenit őrei
- A Sheshi Shadërvan kereskedői
- A CCM Market kihirdetői
- A Muzeu Etnologjik i Prizrenit kurátorai
- A Shën Prokopi harangozói
- A Kisha Ortodokse Nikole-Raikova kórusa
- A Krua uji őrzői
- A Bekim Fehmiu színészei
- A Biblioteka Prizren tudósai
- A Vrapuesja e Prizrenit szobrászai
- A Kuvendi Komunal i Prizrenit felügyelői
- A Tregu i Qylhanit hírnökei
- A Crkva Svetog Pantelejmona csapata
- Az Archaeological Museum céhe
- A Japán nap emlékmű barátai
- A Seven days futói
- A Gjykata Komunale e Prizrenit rejtvényf
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
33 zóna
- Bekim Fehmiu
- Dervish Tekke
- Muzeu Etnologjik i Prizrenit
- Gazi Mehmed Pasa Hamami
- Sheshi Shadërvan
- Xhamia Qor Ages
- Krua uji
- Xhamia e Sinan Pashës
- Kisha e Shën Nikollës Tutiqëve
- Biblioteka Prizren
- Archaeological Museum
- Xhamia e Gazi Mehmed Pashës
- Xhami
- Japanese sun monument
- Ilijas Kuka
- Kisha e Shën Kosës dhe Damiane
- Katedralja Katolike e Zojës Ndihmëtare
- Shën Prokopi
- Kisha Ortodokse Nikole-Raikova
- Mosque Katip Sinan Qelebi
- Crkva Svetog Pantelejmona
- Kalaja e Prizrenit
- CCM Piac
- Xhamia Suzi Qelebi
- Kuvendi Komunal i Prizrenit
- Xhamija e Ahmed Beut
- Vrapuesja e Prizrenit
- Xhamia e Terxhymen Iskenderit (Dragoman)
- Teqja e Kurillës (Kaderi)
- Seven days
- Tregu i Qylhanit
- Xhamia
- Gjykata Komunale e Prizrenit
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan zajlik egy City Conquest-játszma?
Legalább 2 csapattal játszotok, csapatonként 1–4 játékossal, és minden csapat egy telefonon osztozik. Először minden csapat választ egy frakciót, egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
Ezután megjelennek a zónák. Jussatok el egy zónához, oldjátok meg a feladatát, és máris a tiétek. Egy másik csapat később megoldhatja ugyanezt a feladatot, és magának szerezheti meg a zónát, így a vezetés gyorsan cserélődik. Pontot a zónák elfoglalása és megtartása ér, és amikor lejár az idő, a legmagasabb pontszám nyer. Baráti társaságoknak, családoknak és munkahelyi csapatoknak egyaránt jó, akik szeretik a barátságos versengést.
Prizren mely nevezetességei lesznek a játéktábla részei?
A játéktáblát a prizreni útvonalunk utcái és nevezetességei adják. A zónák a Shadërvan tér és a Szűzanya-székesegyház körül is lehetnek, ahonnan a csapatok továbbsétálnak a Szent Megváltó-templom és Gazi Mehmed pasa fürdője felé.
Az óváros elég kicsi ahhoz, hogy gyalog bejárjátok, mégis tele van zugokkal, ahol egy rivális csapat elsurranhat mellettetek. Ez a csoportos játék Prizrenben azokat a csapatokat jutalmazza, amelyek megosztják a feladatokat, és folyamatosan figyelik a térképet.
Ki indítja a játékot?
A szervező, vagyis aki a foglalást intézte, a játékmesteri oldalon állítja be a City Conquestet. Ő választja ki az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el a játékot minden csapatnak. A szervező nélkül a játék nem indítható el.
Játék közben minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet. Így nemzetközi társaságok és különböző nyelvű családok is játszhatnak egymás mellett.
Melyik játékot foglalhatjátok le ma Prizrenben?
Ha már ma játszanátok Prizrenben, foglaljátok le a Secrets of Prizren játékot. Önálló sétán fedezitek fel a várost a Shadërvan tértől a Kőhídig és az erődig, útközben rejtvényeket és fotós feladatokat oldva meg. A saját telefonotok böngészőjében fut, alkalmazás nélkül, 1,5–2 órát vesz igénybe, az ár 19,95 € csapatonként, egy telefonon legfeljebb 4 játékossal. Akkor kezdtek, amikor nektek megfelel.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány csapat kell?
Legalább 2 csapat. Minden csapatban 1–4 játékos van, saját telefonnal.
Elhódíthatják a csapatok egymástól a zónákat?
Igen. Egy csapat a feladat megoldásával visszaszerezhet egy zónát, ezért védenetek kell, amit elfoglaltatok.
Milyen nyelven játsszák a City Conquestet?
A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos átválthatja a saját telefonján.
Mit játszhatunk Prizrenben egyetlen csapattal?
A Secrets of Prizren játékot, a saját telefonotok böngészőjében. 1,5–2 órát vesz igénybe, az ár 19,95 € csapatonként.
City Conquest Verseny a városban: Prizren
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
