
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Ypres
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 21 zones
- 9 factions
- 2 à 9 équipes
Dans City Conquest, le centre de Ypres devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Grote Markt d’Ypres, Musée Yper et Gabriëlle Notebaert. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
9 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Marchands de la Grote Markt d’Ypres
- Sonnerie de cloches de Sint-Maartenskerk
- Chœur de Sint-Jacobskerk
- Conservateurs du Musée Merghelynck
- Bâtisseurs de la Fonderie de l’Yser
- Gardiens du Banc de la Paix
- Jardiniers du Parc Astrid
- Sculpteurs de la Madonna van Pervijze
- Savants de la Bibliothèque publique d’Yp
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
21 zones
- Grote Markt d’Ypres
- Musée Yper
- Gabriëlle Notebaert
- In Flanders Fields
- Église Sint-Maartenskerk
- Musée Godhuis Belle
- Parc Astrid
- la casa BIEBUYCK
- Église Sint-Jacobskerk
- Banc de la Paix
- Musée Merghelynck
- Juliana Haesebrouck
- Vestingen
- Veemarkt
- Leo Maerten
- Musée de l'Éducation
- Fonderie de l'Yser
- Nikolaas de Kanonnier
- Madonna's van Pervijze
- Bibliothèque publique d'Ypres
- Pont de la Paix
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

C'est quoi, City Conquest ?
City Conquest est notre jeu de groupe où les équipes jouent les unes contre les autres. Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs, et chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Au début, chaque équipe choisit une faction, avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, la course commence : vous repérez les zones sur la carte, vous y allez à pied et vous résolvez la mission pour vous en emparer. Une zone conquise n'est jamais tout à fait à l'abri, car une équipe rivale peut la reprendre. Le score évolue jusqu'au bout, et c'est le total de points à la fin du temps de jeu qui désigne les gagnants.
Où se joue la partie à Ypres ?
Le terrain de jeu, ce sont les rues d'Ypres et les lieux de nos parcours. En passant d'une zone à l'autre, tu peux longer le cimetière des Remparts, au bord des anciennes fortifications, puis rejoindre la grand-place et l'imposante Halle aux Draps. Un peu plus loin se dresse la cathédrale Saint-Martin.
Ypres est une ville compacte, ce qui la rend idéale pour un jeu où l'on se croise sans cesse. Les équipes se retrouvent sur les mêmes places, se disputent les mêmes zones et doivent souvent décider en quelques secondes s'il vaut mieux attaquer ou défendre.
Comment l'organisateur prépare-t-il le jeu ?
L'organisateur est la personne qui fait la réservation principale. Sur la page du maître du jeu, il fixe la langue par défaut et la durée de jeu, puis il démarre la partie pour toutes les équipes à la fois. Sans ce lancement, le jeu ne commence pas : il n'existe pas d'autre mode.
Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Pratique dans une ville touristique comme Ypres, où un groupe mélange souvent plusieurs langues. Ce jeu en équipe convient à une sortie entre amis, à une activité entre collègues ou à une fête de famille.
Que faire à Ypres en attendant City Conquest ?
Tu peux déjà jouer à Enquête criminelle Sherlock Holmes (Ypres), une enquête policière à pied inspirée de Sherlock Holmes. Le parcours passe notamment par la Halle aux Draps et la cathédrale Saint-Martin.
On y joue dans le navigateur de son téléphone, sans application, en 1,5 à 2 heures, et on commence quand on veut. Le prix est de 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Pour un grand groupe, formez plusieurs équipes et voyez qui résout l'enquête en premier.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien faut-il d'équipes pour jouer ?
Au moins deux équipes, de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe a son propre téléphone.
Une zone conquise reste-t-elle à nous ?
Pas forcément : une autre équipe peut la reprendre en résolvant la mission sur place. C'est le total de points à la fin qui compte.
Quel jeu peut-on réserver maintenant à Ypres ?
Enquête criminelle Sherlock Holmes (Ypres), une enquête à pied de 1,5 à 2 heures. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec 4 joueurs maximum sur un téléphone.
City Conquest Course à travers Ypres
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
