
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Ypres
19,95 € a squadra
Giocate gratis come tester
·
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida
- 120 min
- 21 zone
- 9 fazioni
- 2–9 squadre
In City Conquest il centro di Ypres diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Ieper Grote Markt, Yper Museum e Gabriëlle Notebaert. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanto costa per il vostro gruppo?
Squadre (fino a 4 ciascuna): 3
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
9 fazioni
Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.
- Mercanti di Ieper Grote Markt
- Campanari di Sint-Maartenskerk
- Coro di Sint-Jacobskerk
- Curatori del Museo Merghelynck
- Costruttori della Fonderie de l'Yser
- Custodi della Panchina della Pace
- Giardinieri di Astridpark
- Scultori di Madonna’s van Pervijze
- Studiosi di Openbare bibliotheek Ieper
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
21 zone
- Ieper Grote Markt
- Yper Museum
- Gabriëlle Notebaert
- In Flanders Fields
- Sint-Maartenskerk
- Museum Godhuis Belle
- Astridpark
- la casa BIEBUYCK
- Sint-Jacobskerk
- Panchina della Pace
- Museo Merghelynck
- Juliana Haesebrouck
- Vestingen
- Veemarkt
- Leo Maerten
- Onderwijsmuseum
- Fonderie de l'Yser
- Nikolaas de Kanonnier
- Madonna's van Pervijze
- Biblioteca pubblica di Ieper
- Ponte della Pace
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
19,95 € a squadra
Prenota e paga
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
Prenota e pagaL'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
Cosa vede il game master
In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

Come si gioca a City Conquest?
City Conquest è un gioco di gruppo in cui almeno due squadre si contendono le zone sulla mappa di Ypres. Ogni squadra da 1 a 4 giocatori gioca con il proprio telefono.
Per prima cosa ogni squadra sceglie una fazione: un gruppo con una sua storia, punti di forza e personaggi. Poi si parte. Raggiunta una zona e risolto il suo compito, quella zona è vostra, fino a quando un’altra squadra non la riconquista. Questo continuo scambio fa il gioco: bisogna decidere insieme quando avanzare verso nuove zone e quando proteggere quelle già conquistate.
Ypres come campo di gioco
Giocate per le strade di Ypres, attorno ai luoghi di interesse dei nostri percorsi. Lungo la strada vedrete la Cloth Hall e la Cattedrale di St. Martin, due punti di riferimento nel centro della città.
Le zone sono distribuite in tutta la città, quindi ogni squadra sceglierà un percorso proprio. Due squadre possono correre per la stessa zona oppure una può intrufolarsi per riprendersi ciò che un’altra ha appena conquistato. Camminando così scoprirete Ypres a piedi, al ritmo scelto dalla vostra squadra.
Prepararsi: il ruolo dell’organizzatore
Chi prenota è l’organizzatore. Nella pagina del game master, l’organizzatore imposta la lingua predefinita e il tempo di gioco, poi avvia la partita per tutte le squadre insieme. Il gioco non può cominciare senza l’organizzatore.
Ogni giocatore può scegliere la lingua sul proprio telefono e cambiarla durante il gioco. Questo è comodo per gruppi internazionali, gite scolastiche o colleghi di paesi diversi. Concordate le squadre prima di iniziare, così ciascuna ha il suo telefono pronto quando l’organizzatore dà il via.
Giocate a Ypres oggi
Se volete giocare subito, prenotate il murder mystery Sherlock Holmes a Ypres. La vostra squadra risolve un caso da detective a piedi per la città, al vostro ritmo e senza guida.
Durata da 1,5 a 2 ore, costo €19,95 a squadra con un telefono e massimo 4 giocatori. Partenza libera in qualsiasi giorno. Per gruppi più grandi, prenotate più squadre e giocate insieme.
Abbiamo bisogno di un game master?
No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Le squadre possono avviare la partita da sole?
Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Chi vince City Conquest?
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quante persone possono giocare a City Conquest?
Servono almeno due squadre, ciascuna da 1 a 4 giocatori. Ogni squadra gioca con il proprio telefono.
Che ruolo hanno le fazioni?
Ogni fazione ha la sua storia, i suoi punti di forza e i suoi personaggi. La vostra squadra ne sceglie una all’inizio.
Chi dà il via al gioco di gruppo?
L’organizzatore, cioè chi ha fatto la prenotazione. È lui a far partire il gioco per tutte le squadre insieme.
Possiamo cambiare lingua a metà gioco?
Sì. Ogni giocatore può modificare la lingua sul proprio telefono in qualsiasi momento.
Quanto dura il murder mystery Sherlock Holmes a Ypres?
Da 1,5 a 2 ore. Costa €19,95 a squadra con massimo 4 giocatori.
City Conquest Corsa per Ypres
19,95 € a squadra
Giochiamo in sempre più città in tutto il mondo, con amici, in famiglia o con la tua azienda.
