
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Ypres
€ 19,95 por time
Joguem de graça como testadores
·
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia
- 120 min
- 21 zonas
- 9 facções
- 2–9 equipes
No City Conquest, o centro de Ypres vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Ieper Grote Markt, Museu Yper e Gabriëlle Notebaert. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quanto custa para o seu grupo?
Equipes (até 4 cada): 3
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.
9 facções
Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.
- Comerciantes do Ieper Grote Markt
- Tocadores de Sinos da Sint-Maartenskerk
- Coral da Sint-Jacobskerk
- Curadores do Museu Merghelynck
- Construtores da Fonderie de l'Yser
- Guardadores do Banco da Paz
- Jardineiros do Astridpark
- Escultores da Madonna's van Pervijze
- Estudiosos da Biblioteca Pública de Iepe
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
21 zonas
- Ieper Grote Markt
- Museu Yper
- Gabriëlle Notebaert
- In Flanders Fields
- Sint-Maartenskerk
- Museum Godhuis Belle
- Astridpark
- la casa BIEBUYCK
- Sint-Jacobskerk
- Banco da Paz
- Museu Merghelynck
- Juliana Haesebrouck
- Vestingen
- Veemarkt
- Leo Maerten
- Museu da Educação
- Fábrica de Fundição de Iser
- Nikolaas de Kanonnier
- Madonna's van Pervijze
- Biblioteca Pública de Ieper
- Ponte da Paz
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
€ 19,95 por time
Reservar e pagar
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
Reservar e pagarO organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
O que o mestre do jogo vê
Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

Como jogar City Conquest?
City Conquest é um jogo em equipe em que pelo menos duas equipes competem por zonas no mapa de Ypres. Cada equipe tem de 1 a 4 jogadores e joga em seu próprio celular.
Primeiro, cada equipe escolhe uma facção: um grupo com sua própria história, forças e personagens. Depois vocês partem. Quando alcançam uma zona e resolvem sua tarefa, ela é de vocês, até que outra equipe a reconquiste. Essa disputa é o que move o jogo: vocês precisam decidir juntos quando atacar novas zonas e quando proteger as que já possuem.
Ypres como tabuleiro
Vocês jogam nas ruas de Ypres, perto dos pontos turísticos dos nossos roteiros. No caminho, veem o Cloth Hall e a Catedral de St. Martin, dois marcos que definem o centro da cidade.
As zonas estão espalhadas pela cidade, então cada equipe escolhe seu próprio percurso. Duas equipes podem disputar a mesma zona, ou uma pode entrar sorrateiramente para recuperar a que outra conquistou. Pelo caminho, vocês conhecem Ypres a pé, no ritmo que sua equipe escolher.
Preparação: o papel do organizador
A pessoa que faz a reserva é o organizador. Na página do mestre do jogo, o organizador define o idioma padrão e o tempo de jogo, e então inicia o jogo para todas as equipes de uma vez. O jogo não pode começar sem o organizador.
Cada jogador pode escolher o idioma no seu próprio celular e trocar durante a partida. Isso funciona bem para grupos internacionais, excursões escolares ou colegas de países diferentes. Combinem as equipes antes de começar, para que cada uma tenha seu celular pronto quando o organizador der o sinal.
Jogue em Ypres hoje
Se quiser jogar agora, reserve o mistério de assassinato Sherlock Holmes em Ypres. Sua equipe resolve um caso de detetive a pé pela cidade, no seu próprio ritmo e sem guia.
Dura de 1,5 a 2 horas e custa €19,95 por equipe, com um celular e no máximo 4 jogadores. Comece quando quiser, em qualquer dia. Para grupos maiores, reserve várias equipes e joguem ao mesmo tempo.
Precisamos de um mestre do jogo?
Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?
Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.
Quem vence o City Conquest?
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.
Quantas pessoas podem jogar City Conquest?
É preciso pelo menos duas equipes, cada uma com 1 a 4 jogadores. Cada equipe joga em seu próprio celular.
O que as facções fazem?
Cada facção tem sua própria história, forças e personagens. Sua equipe escolhe uma no começo.
Quem inicia o jogo em grupo?
O organizador, que é a pessoa que fez a reserva. Ele inicia para todas as equipes ao mesmo tempo.
Podemos trocar o idioma durante o jogo?
Sim. Cada jogador pode mudar o idioma no seu celular a qualquer momento.
Quanto tempo dura o mistério de assassinato Sherlock Holmes em Ypres?
De 1,5 a 2 horas. Custa €19,95 por equipe, com no máximo 4 jogadores.
City Conquest Corrida por Ypres
€ 19,95 por time
Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.
