
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Ypres
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 21 stref
- 9 frakcji
- 2–9 drużyn
W City Conquest centrum Ypres staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Ieper Grote Markt, Yper Museum i Gabriëlle Notebaert. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
9 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Kupcy z Ieper Grote Markt
- Dzwonkarze z Sint-Maartenskerk
- Chór z Sint-Jacobskerk
- Kuratorzy Muzeum Merghelynck
- Budowniczowie z Fonderie de l'Yser
- Strażnicy Ławeczki Pokoju
- Ogrodnicy z Astridpark
- Rzeźbiarze Madonny z Pervijze
- Uczeni z Openbare bibliotheek Ieper
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
21 stref
- Ieper Grote Markt
- Yper Museum
- Gabriëlle Notebaert
- In Flanders Fields
- Kościół Sint-Maartenskerk
- Muzeum Godhuis Belle
- Park Astrid
- la casa BIEBUYCK
- Kościół Sint-Jacobskerk
- Ławka Pokoju
- Muzeum Merghelynck
- Juliana Haesebrouck
- Vestingen
- Veemarkt
- Leo Maerten
- Onderwijsmuseum
- Fonderie de l'Yser
- Nikolaas de Kanonnier
- Madonna's van Pervijze
- Openbare bibliotheek Ieper
- Most Pokoju
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak grać w City Conquest?
City Conquest to gra zespołowa, w której co najmniej dwie drużyny rywalizują o strefy na mapie Ypres. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Na początku każdy zespół wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie w drogę. Gdy dotrzecie do strefy i rozwiążecie tam zadanie, strefa należy do was, aż inna drużyna ją odbierze. Ta ciągła wymiana to sedno gry: musicie razem decydować, kiedy zdobywać nowe strefy, a kiedy bronić posiadanych.
Ypres jako plansza gry
Gracie na ulicach Ypres, wokół zabytków na naszych trasach. Po drodze zobaczycie Cloth Hall i katedrę św. Marcina, dwa punkty charakterystyczne dla centrum miasta.
Strefy rozłożone są po całym mieście, dzięki czemu każda drużyna wybiera własną trasę. Dwa zespoły mogą ścigać się o tę samą strefę lub jeden z nich może podkraść się, by odebrać właśnie zdobytą przez innego strefę. W ten sposób poznajecie Ypres na piechotę, w tempie ustalonym przez waszą drużynę.
Przygotowanie: rola organizatora
Osoba dokonująca rezerwacji jest organizatorem. Na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, po czym uruchamia grę dla wszystkich zespołów jednocześnie. Gra nie może rozpocząć się bez organizatora.
Każdy gracz może wybrać język na swoim telefonie i zmienić go w trakcie gry. To idealne dla grup międzynarodowych, wycieczek szkolnych czy współpracowników z różnych krajów. Przed rozpoczęciem umówcie się na drużyny, aby każdy zespół miał gotowy telefon, gdy organizator naciśnie start.
Zagraj dziś w Ypres
Jeśli chcecie grać od razu, zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery w Ypres. Wasza drużyna rozwiązuje na piechotę sprawę detektywistyczną w mieście, w dowolnym tempie i bez przewodnika.
Trwa to 1,5 do 2 godzin i kosztuje 19,95 € za drużynę, z jednym telefonem i maksymalnie 4 graczami. Możecie zacząć o dowolnej porze, w dowolny dzień. Dla większej grupy zarezerwujcie kilka drużyn, które grają jednocześnie.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile osób może grać w City Conquest?
Potrzebne są co najmniej dwie drużyny, każda od 1 do 4 graczy. Każdy zespół gra na własnym telefonie.
Do czego służą frakcje?
Każda frakcja ma swoją historię, mocne strony i postaci. Drużyna wybiera ją na początku.
Kto startuje grę zespołową?
Organizator, czyli osoba dokonująca rezerwacji. Organizator uruchamia grę dla wszystkich zespołów jednocześnie.
Czy można zmienić język w trakcie gry?
Tak. Każdy gracz może w dowolnym momencie zmienić język na swoim telefonie.
Ile trwa Sherlock Holmes murder mystery w Ypres?
Od 1,5 do 2 godzin. Kosztuje 19,95 € za drużynę, maksymalnie 4 osoby.
City Conquest Wyścig przez Ypres
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
