
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Ypres
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 21 zóna
- 9 frakció
- 2–9 csapat
A City Conquestben Ypres belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Ieper Grote Markt, Yper Museum és Gabriëlle Notebaert. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
9 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- Az Ieper Grote Markt kereskedői
- A Sint-Maartenskerk harangozói
- A Sint-Jacobskerk kórusa
- A Museum Merghelynck kurátorai
- A Fonderie de l'Yser építői
- A Béke-pad őrzői
- Az Astridpark Kertészei
- A Madonna’s van Pervijze szobrászai
- Az Openbare bibliotheek Ieper tudósai
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
21 zóna
- Ieper Grote Markt
- Yper Museum
- Gabriëlle Notebaert
- In Flanders Fields
- Sint-Maartenskerk
- Museum Godhuis Belle
- Astridpark
- la casa BIEBUYCK
- Sint-Jacobskerk
- Békesszék
- Merghelynck Múzeum
- Juliana Haesebrouck
- Vestingen
- Veemarkt
- Leo Maerten
- Onderwijsmuseum
- Fonderie de l'Yser
- Nikolaas de Kanonnier
- Madonna's van Pervijze
- Openbare bibliotheek Ieper
- Béke híd
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan játszható a City Conquest?
A City Conquest egy csapatjáték, amelyben legalább két csapat verseng a ypres-i térkép zónáiért. Csapatonként 1–4 játékos vesz részt, és a saját telefonján játszanak.
Először minden csapat választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és karakterekkel. Ezután elindultok. Amikor elértek egy zónát és megoldjátok a hozzá tartozó feladatot, a zóna a tiétek lesz, amíg egy másik csapat vissza nem veszi. Ez a visszavágós mechanizmus adja a játék lényegét: közösen kell eldöntenetek, mikor érdemes új zónákat próbálni elfoglalni, és mikor védeni a megszerzetteket.
Ypres mint játéktér
A játék Ypres utcáin zajlik, a város útvonalain található nevezetességek körül. Útközben láthatjátok a Cloth Hallt és a St. Martin's Cathedralt, a városközpont jellegzetes épületeit.
A zónák a város különböző pontjain helyezkednek el, így minden csapat saját útvonalat választ. Két csapat is versenyezhet ugyanazért a zónáért, vagy egy másik csapat megpróbálhat visszaszerezni egy nemrég elfoglalt területet. Eközben gyalogosan fedezitek fel Ypres-t, olyan tempóban, amilyenben a csapat szeretné.
Előkészületek: a szervező szerepe
Az, aki foglal, lesz a szervező. A játékvezetői oldalon a szervező beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el az összes csapat számára a játékot. A játék a szervező nélkül nem indulhat el.
Minden játékos a saját telefonján is választhat nyelvet, és játék közben is átválthat. Ez jól jön nemzetközi csoportok, iskolai kirándulások vagy különböző országból érkező kollégák számára. A kezdés előtt egyeztessétek le a csapatokat, hogy mindenkinek készen álljon a telefonja, amikor a szervező elindítja a játékot.
Játsszatok Ypres-ben ma
Ha azonnal játszanátok, foglaljátok le a Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt Ypres-ben. A csapatotok nyomoz egy gyilkossági ügyben gyalogosan, a saját tempótokban, idegenvezető nélkül.
Ez 1,5–2 órát vesz igénybe, és csapatonként 19,95 €-ba kerül, egy telefonnal, maximum négy játékossal. Bármely nap, bármikor kezdhettek. Nagyobb csoport esetén foglaljatok több csapatot, és játsszatok egyszerre.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hányan játszhatnak a City Conquesttel?
Legalább két csapat kell, csapatonként 1–4 játékossal. Minden csapat a saját telefonján játszik.
Mit csinálnak a frakciók?
Minden frakciónak saját története, erősségei és karakterei vannak. A csapat az elején választ egyet.
Ki indítja a csoportos játékot?
A szervező, vagyis aki foglal. A szervező egyszerre minden csapatnál elindítja a játékot.
Válthatunk nyelvet menet közben?
Igen, minden játékos bármikor megváltoztathatja a nyelvet a saját telefonján.
Mennyi ideig tart a Sherlock Holmes gyilkossági rejtély Ypres-ben?
1,5–2 órát. Csapatonként 19,95 €-ba kerül, maximum 4 játékossal.
City Conquest Verseny a városban: Ypres
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
