City Conquest – Verseny a városban: Ypres
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny a városban: Ypres

19,95 EUR csapatonként

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető

  • 120 perc
  • 21 zóna
  • 9 frakció
  • 2–9 csapat

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

A City Conquestben Ypres belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Ieper Grote Markt, Yper Museum és Gabriëlle Notebaert. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Mennyibe kerül a csoportotoknak?

Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3

Játékmester nélkül

59,85 EUR

≈ 4,99 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Játékmesterrel

199,00 EUR

≈ 16,58 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

9 frakció

Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.

  • Az Ieper Grote Markt kereskedői
  • A Sint-Maartenskerk harangozói
  • A Sint-Jacobskerk kórusa
  • A Museum Merghelynck kurátorai
  • A Fonderie de l'Yser építői
  • A Béke-pad őrzői
  • Az Astridpark Kertészei
  • A Madonna’s van Pervijze szobrászai
  • Az Openbare bibliotheek Ieper tudósai

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

21 zóna

  1. Ieper Grote Markt
  2. Yper Museum
  3. Gabriëlle Notebaert
  4. In Flanders Fields
  5. Sint-Maartenskerk
  6. Museum Godhuis Belle
  7. Astridpark
  8. la casa BIEBUYCK
  9. Sint-Jacobskerk
  10. Békesszék
  11. Merghelynck Múzeum
  12. Juliana Haesebrouck
  13. Vestingen
  14. Veemarkt
  15. Leo Maerten
  16. Onderwijsmuseum
  17. Fonderie de l'Yser
  18. Nikolaas de Kanonnier
  19. Madonna's van Pervijze
  20. Openbare bibliotheek Ieper
  21. Béke híd

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

19,95 EUR csapatonként

Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

Foglalás és fizetés

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Hogyan játszható a City Conquest?

A City Conquest egy csapatjáték, amelyben legalább két csapat verseng a ypres-i térkép zónáiért. Csapatonként 1–4 játékos vesz részt, és a saját telefonján játszanak.

Először minden csapat választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és karakterekkel. Ezután elindultok. Amikor elértek egy zónát és megoldjátok a hozzá tartozó feladatot, a zóna a tiétek lesz, amíg egy másik csapat vissza nem veszi. Ez a visszavágós mechanizmus adja a játék lényegét: közösen kell eldöntenetek, mikor érdemes új zónákat próbálni elfoglalni, és mikor védeni a megszerzetteket.

Ypres mint játéktér

A játék Ypres utcáin zajlik, a város útvonalain található nevezetességek körül. Útközben láthatjátok a Cloth Hallt és a St. Martin's Cathedralt, a városközpont jellegzetes épületeit.

A zónák a város különböző pontjain helyezkednek el, így minden csapat saját útvonalat választ. Két csapat is versenyezhet ugyanazért a zónáért, vagy egy másik csapat megpróbálhat visszaszerezni egy nemrég elfoglalt területet. Eközben gyalogosan fedezitek fel Ypres-t, olyan tempóban, amilyenben a csapat szeretné.

Előkészületek: a szervező szerepe

Az, aki foglal, lesz a szervező. A játékvezetői oldalon a szervező beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el az összes csapat számára a játékot. A játék a szervező nélkül nem indulhat el.

Minden játékos a saját telefonján is választhat nyelvet, és játék közben is átválthat. Ez jól jön nemzetközi csoportok, iskolai kirándulások vagy különböző országból érkező kollégák számára. A kezdés előtt egyeztessétek le a csapatokat, hogy mindenkinek készen álljon a telefonja, amikor a szervező elindítja a játékot.

Játsszatok Ypres-ben ma

Ha azonnal játszanátok, foglaljátok le a Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt Ypres-ben. A csapatotok nyomoz egy gyilkossági ügyben gyalogosan, a saját tempótokban, idegenvezető nélkül.

Ez 1,5–2 órát vesz igénybe, és csapatonként 19,95 €-ba kerül, egy telefonnal, maximum négy játékossal. Bármely nap, bármikor kezdhettek. Nagyobb csoport esetén foglaljatok több csapatot, és játsszatok egyszerre.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Hányan játszhatnak a City Conquesttel?

Legalább két csapat kell, csapatonként 1–4 játékossal. Minden csapat a saját telefonján játszik.

Mit csinálnak a frakciók?

Minden frakciónak saját története, erősségei és karakterei vannak. A csapat az elején választ egyet.

Ki indítja a csoportos játékot?

A szervező, vagyis aki foglal. A szervező egyszerre minden csapatnál elindítja a játékot.

Válthatunk nyelvet menet közben?

Igen, minden játékos bármikor megváltoztathatja a nyelvet a saját telefonján.

Mennyi ideig tart a Sherlock Holmes gyilkossági rejtély Ypres-ben?

1,5–2 órát. Csapatonként 19,95 €-ba kerül, maximum 4 játékossal.

City Conquest Verseny a városban: Ypres

19,95 EUR csapatonként

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Városi játékok: Ypres