City Conquest – Carrera por Ypres
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Ypres

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 21 zonas
  • 9 facciones
  • 2–9 equipos

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En City Conquest, el centro de Ypres se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Ieper Grote Markt, Museo Yper y Gabriëlle Notebaert. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

9 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Comerciantes de Ieper Grote Markt
  • Campaneros de Sint-Maartenskerk
  • Coro de Sint-Jacobskerk
  • Conservadores del Museo Merghelynck
  • Constructores de Fonderie de l'Yser
  • Guardianes del Banco de la Paz
  • Jardineros de Astridpark
  • Escultores de Madonna's van Pervijze
  • Estudiosos de la Biblioteca Pública de I

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

21 zonas

  1. Ieper Grote Markt
  2. Museo Yper
  3. Gabriëlle Notebaert
  4. In Flanders Fields
  5. Sint-Maartenskerk
  6. Museum Godhuis Belle
  7. Astridpark
  8. la casa BIEBUYCK
  9. Sint-Jacobskerk
  10. Banco de la Paz
  11. Museo Merghelynck
  12. Juliana Haesebrouck
  13. Vestingen
  14. Veemarkt
  15. Leo Maerten
  16. Onderwijsmuseum
  17. Fonderie de l'Yser
  18. Nikolaas de Kanonnier
  19. Madonna's van Pervijze
  20. Biblioteca Pública de Ieper
  21. Puente de la Paz

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

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Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo se juega City Conquest?

City Conquest es un juego en equipo en el que al menos dos grupos compiten por zonas en el mapa de Ypres. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega en su propio teléfono.

Primero, cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, fortalezas y personajes. Después se ponen en marcha. Cuando llegan a una zona y resuelven su tarea, la zona es suya, hasta que otro equipo la recupera. Ese ir y venir es lo que da vida al juego: tienen que decidir juntos cuándo lanzarse por nuevas zonas y cuándo defender las que ya controlan.

Ypres como tablero de juego

Juegan por las calles de Ypres, alrededor de los puntos de interés de nuestras rutas. En el camino ven la Cloth Hall y la catedral de St. Martin, dos emblemas que definen el centro de la ciudad.

Las zonas están repartidas por toda la ciudad, así que cada equipo escoge su propio recorrido. Dos equipos pueden competir por la misma zona, o uno puede colarse para recuperar algo que otro conquistó hace poco. Mientras juegan conocen Ypres a pie, al ritmo que decida su equipo.

Preparación: el papel del organizador

La persona que reserva es el organizador. En la página del game master, el organizador fija el idioma por defecto y el tiempo de juego, y luego arranca la partida para todos los equipos a la vez. El juego no puede empezar sin organizador.

Cada jugador puede elegir el idioma en su teléfono y cambiarlo durante la partida. Esto va bien para grupos internacionales, viajes escolares o compañeros de países distintos. Queden los equipos antes de empezar para que cada equipo tenga su teléfono listo cuando el organizador dé la señal.

Juega hoy en Ypres

Si quieren jugar ahora, reserven el misterio de asesinato Sherlock Holmes en Ypres. Su equipo resuelve un caso de detective a pie por la ciudad, a su ritmo y sin guía.

Dura entre 1,5 y 2 horas y cuesta 19,95 € por equipo, con un teléfono y máximo 4 jugadores. Empiecen cuando quieran, cualquier día. Para grupos grandes, reserven varios equipos y jueguen al mismo tiempo.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántas personas pueden jugar City Conquest?

Se necesitan al menos dos equipos, cada uno de 1 a 4 jugadores. Cada equipo juega en su propio teléfono.

¿Qué hacen las facciones?

Cada facción tiene su propia historia, fortalezas y personajes. Tu equipo elige una al comenzar.

¿Quién inicia el juego en grupo?

El organizador, que es la persona que hizo la reserva. El organizador lo inicia para todos los equipos al mismo tiempo.

¿Podemos cambiar de idioma durante el juego?

Sí. Cada jugador puede cambiar el idioma en su teléfono cuando quiera.

¿Cuánto dura el misterio de asesinato Sherlock Holmes en Ypres?

Entre 1,5 y 2 horas. Cuesta 19,95 € por equipo de hasta 4 jugadores.

City Conquest Carrera por Ypres

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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