
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Wismar
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 21 zóna
- 8 frakció
- 2–8 csapat
A City Conquestben Wismar belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Rathaus, Wasserkunst és St.-Marien-Kirchturm. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
8 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- A Rathaus tanácsnokai
- A St.-Marien-Kirchturm harangozói
- A Neue Kirche kórusa
- A Schabbellhaus kurátorai
- A St.-Georgen-Kirche orgonistái
- A Wassertor őrsége
- A Stadtbibliothek tudósai
- A Wasserkunst kútmesterei
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
21 zóna
- Rathaus
- Wasserkunst
- St.-Marien-Kirchturm
- Neue Kirche
- Welterbehaus
- keramikladen Anne Jahn
- Fürstenhof
- Drehort SOKO Wismar
- Schabbellhaus
- St.-Georgen-templom
- Persiluhr
- Wismar Krisztus-temploma
- Lindengarten
- Gewölbe-ház
- Sankt Laurentius
- Christliche Gemeinde Wismar
- Neuapostolische Kirche Wismar
- Bahnhofsvorplatz
- Stadtbibliothek
- Wassertor
- Turnplatz
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan versenyeznek a csapatok a City Conquestben?
A City Conquesthez legalább két csapat kell, csapatonként 1-4 játékossal, mindegyik a saját telefonján játszik. Először kiválasztotok egy frakciót, egy saját történettel, erősségekkel és karakterekkel rendelkező csoportot.
Ezután a térképen a zónákhoz sétáltok. Minden zónánál egy feladat vár; ha megoldjátok, a zóna a tiétek lesz. A rivális csapatok azonban visszaszerezhetik, így semmi sem marad végleg a tiétek. A pontok folyamatosan gyűlnek, amíg le nem jár az idő, és az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Nemcsak a gyors ész, de a jó helyválasztás is számít.
Mit jártok be a Wismar játéktáblán?
A játék a Wismar utcáin és az útvonalakon található nevezetességek között zajlik. A Marktplatzon látható az Alter Schwede és a Wasserkunst Nix és Nixe szobraival.
Nem messze innen a Marienkirche megmaradt tornya és a Nikolaikirche is kijelöli azokat a területeket, ahol zónák lehetnek. Macskaköves utcák kötik össze ezeket a helyeket, így csapatod folyamatosan járja az óvárost pontszerzés reményében. Ez a wismari csoportos játék remek lehetőség a város megismerésére, miközben a rivális csapatokat felülmúljátok.
Milyen szerepe van a szervezőnek?
A szervező a főfoglaló. Ő nyitja meg a game master oldalt, beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el az összes csapat számára a játékot. Ez az indítás nélkülözhetetlen, nélküle nem indul el a játék.
Minden játékos azonban saját telefonján még válthat nyelvet. Így akár több országból érkező kollégák vagy családtagok is ugyanabban a meccsben játszhatnak, mindegyik a saját nyelvén olvashatja a feladatokat.
Milyen wismari játékokat lehet ma foglalni?
Két játékot lehet ma foglalni Wismarban. A Secrets of Wismar böngészőben játszható a saját telefonodon, app nélkül. Klaus Störtebeker társaságában jártok, hogy újraegyesítsétek a legénységét, közben érintve az Alter Schwede, Neue Kirche és Fürstenhof helyszíneket.
A Sherlock Holmes wismari gyilkossági rejtély egy nyomozós eset a Marktplatzról, ami a ingyenes Loquiz alkalmazással játszható. Mindkettő 1,5-2 órát vesz igénybe, és 19,95 euró csapatonként: egy telefon, maximum 4 játékos. Bármely nap, bármikor elkezdhető; a játék 12 hónapig érvényes.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mekkora lehet egy City Conquest csapat?
Egy csapat 1-4 játékosból áll, és a saját telefonját használja. Egy mérkőzéshez legalább 2 csapat kell.
Biztosan a miénk maradnak a meghódított zónák?
Nem mindig. Más csapatok visszanyerhetik a zónát, ha megoldják a feladatát.
Ki indítja el a wismari csoportos játékot?
A szervező, aki foglalta a játékot, indítja el az összes csapat számára a game master oldalon, miután beállította a nyelvet és a játékidőt.
Jó program kollégáknak egy ilyen játék?
Igen. A csapatok közös meccsben versenyeznek, ami akár céges programnak, akár baráti vagy családi társaságnak is tökéletes.
City Conquest Verseny a városban: Wismar
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

