City Conquest – Verseny a városban: Wismar
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny a városban: Wismar

19,95 EUR csapatonként

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető

  • 120 perc
  • 21 zóna
  • 8 frakció
  • 2–8 csapat

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

A City Conquestben Wismar belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Rathaus, Wasserkunst és St.-Marien-Kirchturm. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Mennyibe kerül a csoportotoknak?

Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3

Játékmester nélkül

59,85 EUR

≈ 4,99 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Játékmesterrel

199,00 EUR

≈ 16,58 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

8 frakció

Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.

  • A Rathaus tanácsnokai
  • A St.-Marien-Kirchturm harangozói
  • A Neue Kirche kórusa
  • A Schabbellhaus kurátorai
  • A St.-Georgen-Kirche orgonistái
  • A Wassertor őrsége
  • A Stadtbibliothek tudósai
  • A Wasserkunst kútmesterei

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

21 zóna

  1. Rathaus
  2. Wasserkunst
  3. St.-Marien-Kirchturm
  4. Neue Kirche
  5. Welterbehaus
  6. keramikladen Anne Jahn
  7. Fürstenhof
  8. Drehort SOKO Wismar
  9. Schabbellhaus
  10. St.-Georgen-templom
  11. Persiluhr
  12. Wismar Krisztus-temploma
  13. Lindengarten
  14. Gewölbe-ház
  15. Sankt Laurentius
  16. Christliche Gemeinde Wismar
  17. Neuapostolische Kirche Wismar
  18. Bahnhofsvorplatz
  19. Stadtbibliothek
  20. Wassertor
  21. Turnplatz

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

19,95 EUR csapatonként

Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

Foglalás és fizetés

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Hogyan versenyeznek a csapatok a City Conquestben?

A City Conquesthez legalább két csapat kell, csapatonként 1-4 játékossal, mindegyik a saját telefonján játszik. Először kiválasztotok egy frakciót, egy saját történettel, erősségekkel és karakterekkel rendelkező csoportot.

Ezután a térképen a zónákhoz sétáltok. Minden zónánál egy feladat vár; ha megoldjátok, a zóna a tiétek lesz. A rivális csapatok azonban visszaszerezhetik, így semmi sem marad végleg a tiétek. A pontok folyamatosan gyűlnek, amíg le nem jár az idő, és az nyer, akinek a legtöbb pontja van. Nemcsak a gyors ész, de a jó helyválasztás is számít.

Mit jártok be a Wismar játéktáblán?

A játék a Wismar utcáin és az útvonalakon található nevezetességek között zajlik. A Marktplatzon látható az Alter Schwede és a Wasserkunst Nix és Nixe szobraival.

Nem messze innen a Marienkirche megmaradt tornya és a Nikolaikirche is kijelöli azokat a területeket, ahol zónák lehetnek. Macskaköves utcák kötik össze ezeket a helyeket, így csapatod folyamatosan járja az óvárost pontszerzés reményében. Ez a wismari csoportos játék remek lehetőség a város megismerésére, miközben a rivális csapatokat felülmúljátok.

Milyen szerepe van a szervezőnek?

A szervező a főfoglaló. Ő nyitja meg a game master oldalt, beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el az összes csapat számára a játékot. Ez az indítás nélkülözhetetlen, nélküle nem indul el a játék.

Minden játékos azonban saját telefonján még válthat nyelvet. Így akár több országból érkező kollégák vagy családtagok is ugyanabban a meccsben játszhatnak, mindegyik a saját nyelvén olvashatja a feladatokat.

Milyen wismari játékokat lehet ma foglalni?

Két játékot lehet ma foglalni Wismarban. A Secrets of Wismar böngészőben játszható a saját telefonodon, app nélkül. Klaus Störtebeker társaságában jártok, hogy újraegyesítsétek a legénységét, közben érintve az Alter Schwede, Neue Kirche és Fürstenhof helyszíneket.

A Sherlock Holmes wismari gyilkossági rejtély egy nyomozós eset a Marktplatzról, ami a ingyenes Loquiz alkalmazással játszható. Mindkettő 1,5-2 órát vesz igénybe, és 19,95 euró csapatonként: egy telefon, maximum 4 játékos. Bármely nap, bármikor elkezdhető; a játék 12 hónapig érvényes.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Mekkora lehet egy City Conquest csapat?

Egy csapat 1-4 játékosból áll, és a saját telefonját használja. Egy mérkőzéshez legalább 2 csapat kell.

Biztosan a miénk maradnak a meghódított zónák?

Nem mindig. Más csapatok visszanyerhetik a zónát, ha megoldják a feladatát.

Ki indítja el a wismari csoportos játékot?

A szervező, aki foglalta a játékot, indítja el az összes csapat számára a game master oldalon, miután beállította a nyelvet és a játékidőt.

Jó program kollégáknak egy ilyen játék?

Igen. A csapatok közös meccsben versenyeznek, ami akár céges programnak, akár baráti vagy családi társaságnak is tökéletes.

City Conquest Verseny a városban: Wismar

19,95 EUR csapatonként

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Városi játékok: Wismar