City Conquest – Corrida por Wismar
Jogos em grupo: times contra times

City Conquest

Corrida por Wismar

€ 19,95 por time

Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.

Equipes umas contra as outras · a partir de € 4,99 por pessoa · reserve na hora · válido por 12 meses · sem guia

  • 120 min
  • 21 zonas
  • 8 facções
  • 2–8 equipes

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No City Conquest, o centro de Wismar vira um tabuleiro para todo o seu grupo: pelo menos duas equipes disputam a conquista de zonas, e as outras equipes podem tomá-las de volta. No caminho, vocês passam por lugares como Rathaus, Wasserkunst e St.-Marien-Kirchturm. Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

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Quanto custa para o seu grupo?

Equipes (até 4 cada): 3

Sem mestre do jogo

€ 59,85

≈ € 4,99 por pessoa

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Com mestre do jogo

€ 199,00

≈ € 16,58 por pessoa

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Como jogar

  1. 1

    Explorem

    Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona: livre, dominada por uma equipe com a cor dela, ou bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em .

  2. 2

    Conquistem

    Entrem numa zona e abram a tarefa dela: um enigma, algo para contar ou um código para decifrar no local, de vez em quando uma foto. Acertaram? A zona fica com a cor de vocês e vocês ganham 30 ducados .

  3. 3

    Defendam e retomem

    Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio acabar, e vocês as delas. Uma zona fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus ganha um power-up na mochila .

  4. 4

    Contagem final

    Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados . Estejam no ponto de encontro a tempo: o arauto chama todo mundo.

Cada zona tem dez tarefas sobre o que realmente dá para encontrar ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova a cada vez que volta, então passar respostas adiante não adianta.

8 facções

Cada zona tem uma área que combina com o lugar: conhecimento numa biblioteca, criatividade num museu, carisma numa praça de mercado, velocidade numa ponte ou num cais, força numa fortaleza ou torre. Quanto mais forte a facção de vocês na área de uma zona, mais pontos essa zona vale, então cada facção tem as suas próprias zonas para buscar.

  • Conselheiros do Rathaus
  • Tocadores de Sino de St.-Marien-Kirchtur
  • Coro da Neue Kirche
  • Curadores do Schabbellhaus
  • Organistas da St.-Georgen-Kirche
  • Guarda do Wassertor
  • Estudiosos da Stadtbibliothek
  • Guardadores da Fonte Wasserkunst

Ducados, baús e armadilhas

Baús

A cada 20 minutos o arauto esconde baús pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados , uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador

Vocês começam com 50 ducados e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador : dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina

Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem . Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor mostra armadilhas perto de vocês : vão até uma para desarmá-la.

  • Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
  • Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
  • Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
  • EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
  • EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
  • AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
  • BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
  • BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
  • ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
  • NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
  • MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
  • SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).

21 zonas

  1. Rathaus
  2. Wasserkunst
  3. St.-Marien-Kirchturm
  4. Neue Kirche
  5. Casa do Patrimônio Mundial
  6. keramikladen Anne Jahn
  7. Fürstenhof
  8. Drehort SOKO Wismar
  9. Schabbellhaus
  10. Igreja St.-Georgen
  11. Persiluhr
  12. Igreja Cristo Wismar
  13. Lindengarten
  14. Casa Gewölbe
  15. Sankt Laurentius
  16. Christliche Gemeinde Wismar
  17. Neuapostolische Kirche Wismar
  18. Bahnhofsvorplatz
  19. Stadtbibliothek
  20. Wassertor
  21. Turnplatz

Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo

Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.

€ 19,95 por time

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Muito escolhido por empresas

Com mestre do jogo

Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.

€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra

Reservar e pagar

O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.

Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.

O que o mestre do jogo vê

Ao vivo, num notebook ou tablet: onde está cada time, quem domina cada zona e os pontos, ducados e itens de cada time. Daqui o mestre do jogo dá ou tira pontos, envia uma mensagem para um time ou para todos, adiciona 15 minutos ou pausa o jogo.

A tela do mestre do jogo do City Conquest durante uma partida: um mapa ao vivo com os times e suas zonas, e os pontos, ducados e botões de um time
Jogo de exemplo com times inventados.

Como as equipes competem no City Conquest?

City Conquest precisa de pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, e cada equipe joga no seu próprio celular. Você começa escolhendo uma facção, um grupo com sua própria história, forças e personagens.

Depois, você caminha até as zonas no mapa. Em cada zona há uma tarefa; resolva-a e a zona será sua. Equipes rivais podem conquistar a zona de volta, então nada fica seguro por muito tempo. Os pontos continuam acumulando até o tempo de jogo acabar, e a equipe com mais pontos vence. Boas escolhas sobre onde andar valem tanto quanto raciocínio rápido.

O que você encontra no tabuleiro de jogo de Wismar?

As ruas de Wismar e os pontos turísticos dos nossos trajetos são o palco do jogo. Na Marktplatz você vê o Alter Schwede e a Wasserkunst com suas figuras de Nix e Nixe.

A poucas ruas dali, a torre sobrevivente da Marienkirche e a Nikolaikirche delimitam mais áreas onde podem estar as zonas. Ruas de paralelepípedos conectam esses locais, então sua equipe atravessa a cidade antiga em busca de pontos. Esse jogo em grupo em Wismar permite que você descubra a cidade enquanto supera as outras equipes.

Qual é o papel do organizador?

O organizador é quem faz a reserva principal. Ele acessa a página do mestre do jogo, define o idioma padrão e o tempo de jogo, e inicia o jogo para todas as equipes ao mesmo tempo. Sem esse início, o jogo não funciona.

Cada jogador ainda pode escolher e trocar o idioma no seu próprio celular. Assim, um grupo de colegas ou uma família com membros de diferentes países pode jogar a mesma partida, cada um lendo as tarefas em seu idioma.

Quais jogos em Wismar você pode reservar hoje?

Dois jogos em Wismar estão disponíveis para reserva hoje. Secrets of Wismar roda no navegador do seu próprio celular, sem necessidade de aplicativo. Você se junta a Klaus Störtebeker para reunir sua tripulação, passando pelo Alter Schwede, a Neue Kirche e o Fürstenhof.

O mistério de assassinato Sherlock Holmes em Wismar é um caso de detetive a partir da Marktplatz, jogado com o app gratuito Loquiz. Ambos duram de 1,5 a 2 horas e custam €19,95 por equipe: um celular, no máximo 4 jogadores. Comece qualquer dia, quando quiser; seu jogo fica válido por 12 meses.

Precisamos de um mestre do jogo?

Não. Sem mestre do jogo vocês jogam totalmente por conta própria: quem fez a reserva abre a página do organizador uma vez, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia o jogo para todas as equipes; depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo (€ 199,00 com 5 equipes incluídas) é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

As equipes podem iniciar o jogo sozinhas?

Para isso não é preciso mestre do jogo: quem fez a reserva inicia o jogo uma única vez para todas as equipes na página do organizador, assim todas as equipes jogam o mesmo tempo. Depois disso, tudo funciona sozinho em cada celular. Um mestre do jogo é opcional, para quem quer acompanhar e conduzir o jogo ao vivo.

Quem vence o City Conquest?

Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; em caso de empate, vence a equipe com mais ducados.

Qual o tamanho máximo de uma equipe no City Conquest?

Uma equipe tem de 1 a 4 jogadores e usa seu próprio celular. Uma partida precisa de pelo menos 2 equipes.

As zonas ficam nossas depois que as conquistamos?

Nem sempre. Outras equipes podem reconquistar uma zona resolvendo sua tarefa.

Quem inicia o jogo em grupo em Wismar?

O organizador que fez a reserva inicia o jogo para todas as equipes pela página do mestre do jogo, após definir idioma e tempo de partida.

É um bom programa para colegas de trabalho?

Sim. As equipes competem em uma partida compartilhada, que serve tanto para eventos de empresa quanto para grupos de amigos e famílias.

City Conquest Corrida por Wismar

€ 19,95 por time

Jogamos em cada vez mais cidades pelo mundo, com amigos, família ou a sua empresa.

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