
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Wismar
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 21 zones
- 8 factions
- 2 à 8 équipes
Dans City Conquest, le centre de Wismar devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Rathaus, Wasserkunst et St.-Marien-Kirchturm. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
8 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Les Conseillers du Rathaus
- Les Cloches du St.-Marien-Kirchturm
- Le Chœur de la Neue Kirche
- Les Conservateurs du Schabbellhaus
- Les Organistes de la St.-Georgen-Kirche
- Les Gardes du Wassertor
- Les Savants de la Stadtbibliothek
- Les Gardiens de la Wasserkunst
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
21 zones
- Rathaus
- Wasserkunst
- St.-Marien-Kirchturm
- Neue Kirche
- Welterbehaus
- keramikladen Anne Jahn
- Fürstenhof
- Drehort SOKO Wismar
- Schabbellhaus
- Église Saint-Georgen
- Persiluhr
- Église du Christ Wismar
- Jardin Lindengarten
- Maison Gewölbe
- Sankt Laurentius
- Christliche Gemeinde Wismar
- Neuapostolische Kirche Wismar
- Bahnhofsvorplatz
- Stadtbibliothek
- Wassertor
- Turnplatz
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment les équipes s'affrontent-elles dans City Conquest ?
City Conquest nécessite au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs chacune, chaque équipe jouant sur son propre téléphone. Vous commencez par choisir une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.
Puis vous vous dirigez vers les zones sur la carte. À chaque zone, une épreuve vous attend ; résolvez-la et la zone est à vous. Les équipes adverses peuvent la reprendre, rien n’est acquis pour longtemps. Les points s’accumulent jusqu’à la fin du temps imparti, et c’est l’équipe avec le plus de points qui gagne. Bien choisir où aller compte autant que la rapidité d’esprit.
Que traverse-t-on sur le plateau de jeu de Wismar ?
Le jeu se déroule dans les rues de Wismar et devant ses sites remarquables. Sur le Marktplatz, vous découvrirez l'Alter Schwede et la Wasserkunst avec ses figures de Nix et Nixe.
Plus loin dans quelques rues, la tour survivante de la Marienkirche et la Nikolaikirche délimitent d’autres zones possibles. Des ruelles pavées relient ces endroits, ce qui fait que votre équipe traverse sans cesse la vieille ville à la recherche de points. Ce jeu en équipe à Wismar vous fait découvrir la ville tout en jouant contre les autres équipes.
Quel est le rôle de l’organisateur ?
L’organisateur est celui qui fait la réservation principale. Il accède à la page maître du jeu, règle la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Sans ce départ, la partie ne démarre pas.
Cependant, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ainsi, un groupe de collègues ou une famille multiculturelle peut jouer la même partie, chacun lisant les épreuves dans sa langue.
Quels jeux à Wismar peut-on réserver aujourd’hui ?
Deux jeux à Wismar sont prêts à être réservés. Secrets of Wismar se joue dans le navigateur de votre téléphone, sans application. Vous suivez Klaus Störtebeker pour réunir son équipage, passant par l'Alter Schwede, la Neue Kirche et le Fürstenhof.
Le mystère du meurtre Sherlock Holmes à Wismar est une enquête depuis le Marktplatz, jouée avec l’application gratuite Loquiz. Ces deux jeux durent entre 1h30 et 2h et coûtent 19,95 € par équipe : un seul téléphone, maximum 4 joueurs. Commencez n’importe quel jour, quand vous voulez ; votre partie reste valable 12 mois.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Quelle est la taille maximale d’une équipe City Conquest ?
Une équipe compte de 1 à 4 joueurs et utilise son propre téléphone. Un match demande au moins 2 équipes.
Une fois conquises, les zones restent-elles à nous ?
Pas toujours. Les équipes adverses peuvent reprendre une zone en réussissant son épreuve.
Qui lance le jeu en équipe à Wismar ?
L’organisateur ayant réservé lance la partie pour toutes les équipes depuis la page maître du jeu, après avoir réglé la langue et le temps de jeu.
Est-ce une bonne sortie entre collègues ?
Oui. Les équipes s’affrontent dans une même partie, ce qui convient aussi bien aux sorties d’entreprise qu’aux groupes d’amis ou familles.
City Conquest Course à travers Wismar
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

