
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Wismar
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 21 stref
- 8 frakcji
- 2–8 drużyn
W City Conquest centrum Wismar staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Rathaus, Wasserkunst i St.-Marien-Kirchturm. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
8 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Radni Rathaus
- Dzwonnicy St.-Marien-Kirchturm
- Chór Neue Kirche
- Kuratorzy Schabbellhaus
- Organista St.-Georgen-Kirche
- Straż Wassertor
- Uczeni Stadtbibliothek
- Opiekunowie fontanny Wasserkunst
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
21 stref
- Rathaus
- Wasserkunst
- St.-Marien-Kirchturm
- Neue Kirche
- Welterbehaus
- keramikladen Anne Jahn
- Fürstenhof
- Drehort SOKO Wismar
- Schabbellhaus
- Kościół św. Jerzego
- Zegar Persiluhr
- Kościół Chrystusa w Wismar
- Lindengarten
- Gewölbe-Haus
- Sankt Laurentius
- Christliche Gemeinde Wismar
- Neuapostolische Kirche Wismar
- Bahnhofsvorplatz
- Stadtbibliothek
- Wassertor
- Turnplatz
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak drużyny rywalizują w City Conquest?
City Conquest wymaga co najmniej 2 drużyn, od 1 do 4 graczy każda, a każda gra na swoim telefonie. Zaczynasz od wyboru frakcji, czyli grupy z własną historią, zaletami i postaciami.
Później idziesz do stref na mapie. W każdej strefie czeka zadanie; rozwiąż je, a strefa będzie twoja. Rywale mogą ją odzyskać, więc nic nie jest bezpieczne na długo. Punkty się sumują do końca czasu gry, a wygrywa drużyna z największą ich liczbą. Dobrze przemyślana trasa jest równie ważna jak szybkie myślenie.
Co mijasz na planszy Wismar?
Gra rozgrywa się na ulicach Wismar i przy zabytkach na naszych trasach. Na Marktplatz zobaczysz Alter Schwede i Wasserkunst z figurami Nix i Nixe.
Kilka ulic dalej przetrwała wieża Marienkirche i Nikolaikirche, które wyznaczają kolejne obszary stref. Brukowane uliczki łączą te miejsca, więc twoja drużyna przemierza stare miasto w poszukiwaniu punktów. Ta gra zespołowa w Wismar pozwala odkrywać miasto, jednocześnie rywalizując z innymi zespołami.
Jaka jest rola organizatora?
Organizator to główny rezerwujący. Otwiera stronę mistrza gry, ustawia domyślny język i czas rozgrywki oraz rozpoczyna grę dla wszystkich drużyn naraz. Bez tego startu gra się nie uruchomi.
Każdy gracz może jednak samodzielnie wybrać i zmienić język na swoim telefonie. Dzięki temu grupa współpracowników lub rodzina z różnych krajów mogą zagrać w jednym meczu, czytając zadania w swoim języku.
Jakie gry w Wismar można dziś zarezerwować?
Dwie gry w Wismar czekają na rezerwację. Secrets of Wismar działa w przeglądarce na twoim telefonie, bez aplikacji. Dołączasz do Klausa Störtebekera, by połączyć jego załogę, mijając Alter Schwede, Neue Kirche i Fürstenhof.
Sherlock Holmes murder mystery in Wismar to detektywistyczna sprawa zaczynająca się na Marktplatz, grana z darmową aplikacją Loquiz. Obie trwają 1,5 do 2 godzin i kosztują 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Możesz zacząć w dowolny dzień, kiedy chcesz; twój dostęp do gry jest ważny przez 12 miesięcy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak duża może być drużyna w City Conquest?
Drużyna liczy od 1 do 4 graczy i korzysta z własnego telefonu. Do meczu potrzebne są co najmniej 2 drużyny.
Czy strefy pozostają nasze po zdobyciu?
Nie zawsze. Inne drużyny mogą odzyskać strefę, rozwiązując jej zadanie.
Kto rozpoczyna grę zespołową w Wismar?
Organizator, który dokonał rezerwacji, uruchamia grę dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry po ustawieniu języka i czasu rozgrywki.
Czy to dobre wyjście dla współpracowników?
Tak. Drużyny rywalizują w wspólnym meczu, co sprawdza się podczas wyjść firmowych, jak i w grupach przyjaciół czy rodzin.
City Conquest Wyścig przez Wismar
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

