
Gruppenspiele: Teams gegeneinanderCity Conquest
Rennen durch Tokyo
Bald in Tokyo
Ein Stadtspiel, in dem Teams gegeneinander spielen: mindestens 2 Teams mit 1–4 Spielern, jedes Team auf seinem eigenen Handy.
- 2–20 Teams
- 20 Fraktionen
So wird gespielt
1Erkunden
Lauft durch die echte Stadt. Die Karte zeigt jede Zone:
frei,
von einem Team erobert, in seiner Farbe, oder
für ein paar Minuten gesperrt. Das Spiel beginnt bei
.
2Erobern
Geht in eine Zone, öffnet ihre Aufgabe und schickt euren Beweis: eine Antwort, ein Foto oder ein Video. Stimmt es, bekommt die Zone eure Farbe
und ihr verdient 30 Dukaten
.
3Verteidigen und zurückholen
Andere Teams können eure Zonen nehmen, sobald die Sperre
vorbei ist – und ihr ihre. Eine Zone
bleibt beim Team, das sie erobert. Das erste Team an einem Bonusort
bekommt ein Power-up in seinen Rucksack
.
4Endabrechnung
Wenn die Zeit um ist, gewinnt das Team mit den meisten Punkten; bei Gleichstand die meisten Dukaten
. Seid rechtzeitig am Treffpunkt
: Der Herold ruft alle zusammen.
Jede Zone hat eine Reihe von Aufgaben zu dem, was es dort wirklich zu entdecken gibt. Jedes Team bekommt eine andere und bei jedem neuen Besuch eine neue – Antworten weitergeben bringt also nichts.
20 Fraktionen
Jedes Team wählt eine Fraktion: eine Gruppe mit eigener Geschichte, eigenen Stärken und Figuren.
Samurai
“Das Schwert ist die Seele”
Die Kriegerkaste der Edo-Shogune. In Edo lebten sie auf den großen Anwesen rund um die Burg und gingen mit zwei Schwertern durch die Straßen.
Ninja
“Ungesehen, ungehört”
Die Schattenagenten im Japan der Shogune: Kundschafter und Spione, die Mauern erklommen und Botschaften trugen, die niemand lesen konnte.
Sumo-Ringer
“Tritt nie aus dem Ring”
Seit der Edo-Zeit wird in Tokios Ryōgoku gerungen, ein Stück die Sumida hinunter von Asakusa. Ein Champion ist ein Star und ein sanfter Riese.
Geishas von Asakusa
“Alle Künste an einem Abend”
Hinter dem Tempel hat Asakusa noch ein aktives Geisha-Haus. Geishas sind Künstlerinnen: Tanz, die Shamisen, Lieder und Konversation.
Kabuki-Schauspieler
“Die Show muss weitergehen”
Kabuki entstand in Edos Theaterstraßen; ab 1841 standen die großen Theater gleich nördlich von Sensō-ji. Der große Schauspieler Danjūrō IX. hat hier seine Statue.
Hikyaku-Kuriere
“Von Edo nach Kyoto in drei Tagen”
Die Eilläufer der Edo-Zeit trugen Briefe und Geld zu Fuß über die großen Straßen, in Staffeln, Tag und Nacht.
Feuerwehrleute von Edo
“Feuer ist die Blume von Edo”
Edo brannte so oft, dass seine Bewohner sagten: „Brände und Raufereien sind die Blumen von Edo.“ Die Hikeshi-Feuerwehrleute waren die Helden der Stadt, jede Brigade mit ihrer eigenen Standarte (Matoi).
Rikscha-Läufer
“Festhalten, es geht los”
Die Jinrikisha wurde um 1869 in Tokio erfunden. Heute laufen Asakusas Rikscha-Läufer in kurzen Jacken und Zehenstiefeln mit Touristen um den Tempel und erzählen seine Geschichten.
Tempelmönche
“Geduld öffnet jedes Tor”
Sensō-ji ist Tokios ältester Tempel, gegründet 628. Seine Mönche hüten die verborgene Statue der Kannon und läuten bei Tagesanbruch die Glocke.
Schreinmädchen
“Zweimal klatschen, einmal verbeugen”
Die Miko des Asakusa-Schreins tanzen den heiligen Kagura und verkaufen die Glücksbringer. Ihr Schrein steht seit 1649.
Ukiyo-e-Künstler
“Bilder der fließenden Welt”
Edos Holzschnittkünstler druckten die Vergnügungen der Stadt: Schauspieler, den Fluss, Feste, den Fuji. Hokusai wurde in Honjo geboren, am anderen Ufer der Sumida.
Rakugo-Erzähler
“Ein Fächer, ein Tuch und eine Geschichte”
Rakugo ist eine komische Geschichte für eine Person, kniend auf einem Kissen erzählt, nur mit Fächer und Tuch. Asakusas Engei Hall hat an jedem Tag des Jahres Vorstellungen.
Nakamise-Händler
“Jeder Gast ist ein Gott”
Die Läden der Nakamise verkaufen seit rund 300 Jahren Süßigkeiten, Fächer und Spielzeug an Pilger. Ihr Spruch: „Der Kunde ist ein Gott.“
Tempelzimmerleute
“Zweimal messen, einmal sägen”
Japans Tempelzimmerleute (Miyadaiku) verbinden riesige Holzbalken ohne Nägel. Der schwingende Mittelpfeiler der Pagode war sogar ein Vorbild für die Erbauer des Skytree.
Sumida-Fischer
“Der Fluss gibt”
628 zogen zwei Fischerbrüder eine kleine Statue der Kannon in ihrem Netz aus der Sumida; so begann Sensō-ji.
Hof des Shoguns
“Edo gehört uns”
Ab 1603 regierten die Tokugawa-Shogune Japan von Edo aus, dem heutigen Tokio. Shogun Iemitsu ließ 1649 den Asakusa-Schrein bauen.
Sushi-Köche von Edo
“Schnelle Hände, frischer Fisch”
Von Hand gepresstes Sushi war Edos Fast Food, verkauft an Straßenständen. Asakusas Sushiya-dōri trägt den Namen noch heute.
Rangaku-Gelehrte
“Von den Holländern lernen”
In Japans abgeschotteten Jahrhunderten brachte die „holländische Gelehrsamkeit“ (Rangaku) westliche Wissenschaft über den niederländischen Handelsposten bei Nagasaki ins Land: Medizin, Karten, Astronomie.
Mikoshi-Träger
“Wasshoi! Wasshoi!”
Beim Sanja Matsuri tragen jeden Mai Hunderte Einheimische die tragbaren Schreine durch Asakusa, rufen laut und lassen sie auf ihren Schultern wippen.
Fuchsgeister
“Jetzt seht ihr uns...”
Füchse sind die Boten von Inari; in alten Geschichten spielen sie Reisenden Streiche. Auf dem Gelände des Asakusa-Schreins steht ein kleiner Inari-Schrein.
Dukaten, Truhen und Fallen

Truhen
Alle 20 Minuten versteckt der Herold Truhen
in den Straßen. Das erste Team im Umkreis von 30 m öffnet eine: Dukaten
, ein Trank, eine Verteidigung oder etwas, das ihr für andere liegen lasst.

Der Händler
Ihr startet mit 50 Dukaten
und verdient mehr durch Erobern, Halten von Zonen und anerkannte Fotos. Gebt sie beim Händler
aus: Kaufen geht überall, an seinem Ort bekommt ihr 20% Rabatt.

Fallen und Nebel
Legt eine Bombe, Falle, Nebel, einen Fluch oder Sabotage auf die Straße
. Nur euer Team sieht sie; das Team, das hineinläuft, wird getroffen. Nebel
verbirgt ihre Karte über 100 m hinaus. Ein Späher
zeigt Fallen in eurer Nähe
: Geht hin, um sie zu entschärfen.
TempotrankWartezeiten und Zonensperren 10 Minuten lang halbiert.
WeisheitstrankEntfernt bei eurer nächsten Multiple-Choice-Frage eine falsche Antwort.
KrafttrankEure nächste Eroberung zählt doppelt.
SchildWehrt den nächsten Angriff auf euer Team ab (20 Sekunden zum Reagieren).
SpiegelWirft den nächsten Angriff sofort an das Team zurück, das ihn hinterlassen hat.
GegengiftBeendet Nebel, eine Falle oder einen Fluch sofort.
SpäherZeigt 2 Minuten lang, was andere Teams im Umkreis von 100 m hinterlassen haben; geht hin, um es zu entschärfen.
BombeAuf der Straße hinterlassen: das Team, das hineinläuft, verliert 25 Punkte.
FalleAuf der Straße hinterlassen: 3 Minuten kein Erobern und kein Antworten.
NebelAuf der Straße hinterlassen: 4 Minuten zeigt ihre Karte nur 100 m um sie herum.
FluchAuf der Straße hinterlassen: bei ihren nächsten 2 Fragen kostet eine falsche Antwort doppelt.
SabotageAuf der Straße hinterlassen: stiehlt eine Sache aus ihrem Rucksack (oder 30 Dukaten).
30 Zonen
- Kaminarimon (Donnertor)das bekannteste Wahrzeichen der Stadt und das Südtor des Spielfelds
- Nakamise-dōridas Herz des Spielfelds zwischen den beiden Toren
- Hōzōmondas Tor zwischen Nakamise und der Haupthalle
- Fünfstöckige Pagodedas höchste Wahrzeichen des Tempelbezirks
- Haupthalle von Sensō-jidas eigene Wahrzeichen des Starts; der Pin unserer Secrets-Route (Mara)
- Asakusa-Schreinder Schrein der drei Gründer von Sensō-ji
- Nitenmondas älteste Gebäude des Tempelbezirks
- Bentenyama (die Tempelglocke)die Glocke von Edo, südöstlich der Haupthalle
- Awashima-dō und Rokkakudōdas ruhige Westgelände des Tempels
- Danjūrōs Shibaraku-StatueAsakusa als alte Theaterstadt
- Denbōin-dōridie Straße im Edo-Look westlich der Nakamise
- Asakusa Public Halldie Bühne des heutigen Asakusa
- Rokku Broadwaydie Showstraße von Asakusa
- Asakusa Engei HallAsakusas Comedy-Theater
- Ort des Ryōunkaku (die Zwölf Stockwerke)der verlorene Turm von Asakusa
- Hanayashiki (vor dem Tor)der alte Vergnügungspark an der Westseite des Tempels
- Nishi-sandō-Arkadedas Westtor des Tempels
- Ecke an der Kamiya Bardie Südostecke des Spielfelds
- Bahnhof Tobu Asakusadas Bahn-Tor zum Spielfeld
- Azuma-bashi (Westende)das Flusstor des Spielfelds
- Sumida River Walkein neuer Weg über den Fluss
- Sumida-Park (Süd)der Flusspark mit Blick auf den Skytree
- Sumida-Park (Mitte)der Flusspark
- Sumida-Park (Nord)das ferne Ende des Flussparks
- Hanakawado-Parkdas Viertel des Kabuki-Helden
- Komagata-dōder Landeplatz aus der Legende des Tempels
- Asahi-Platz (Ostufer)die entfernteste Zone, jenseits des Flusses
- Sushiya-dōrider Westeingang des Spielfelds
- Komagata-bashi (Westende)die Südostecke des Spielfelds
- Asakusa Culture Tourist Information Centerdas moderne Gesicht von Asakusa gegenüber dem Donnertor
Zwei Arten zu spielen

Ohne Spielleiter
Ihr spielt ganz selbstständig. Der Organisator öffnet die Spielleiterseite, wählt die Standardsprache und die Spielzeit und startet das Spiel. Danach läuft alles von selbst auf jedem Handy: die Zonen, die Truhen, der Händler und der Endstand.
Oft von Firmen gewähltMit Spielleiter
Jemand leitet das Spiel über die Spielleiterseite: verfolgt jedes Team live mit seinen Punkten und Zonen, schickt Nachrichten an alle Teams, gibt 15 Minuten dazu oder beendet das Spiel, gibt einem Team ein Power-up oder legt eine Truhe direkt neben ein Team und sieht sich die Fotos und Videos an. Die Antworten sieht der Spielleiter nie.
199,00 € inklusive 5 Teams, 19,95 € pro zusätzlichem Team
Die Organisatorin oder der Organisator richtet das Spiel auf der Spielleiterseite ein (Standardsprache und Spielzeit) und startet es für alle Teams.
Jede Spielerin und jeder Spieler kann die Sprache auf dem eigenen Handy wählen und wechseln.
City Conquest Rennen durch Tokyo
City Conquest kommt nach Tokyo. Wollt ihr es als eine der ersten Gruppen spielen? Fragt uns, und wir melden uns, sobald es bereit ist.
