
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Tokyo
Presto a Tokyo
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
- 2–20 squadre
- 20 fazioni
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona, aprite la sua prova e mandate la dimostrazione: una risposta, una foto o un video. Se è giusta, la zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha una serie di prove su ciò che c'è davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
20 fazioni
Ogni squadra sceglie una fazione: un gruppo con una propria storia, punti di forza e personaggi.
Samurai
“La spada è l’anima”
La casta guerriera degli shōgun di Edo. A Edo vivevano nelle grandi tenute intorno al castello e giravano per le strade con due spade.
Ninja
“Invisibili, silenziosi”
Gli agenti ombra del Giappone degli shōgun: esploratori e spie che scalavano mura e portavano messaggi che nessuno sapeva leggere.
Lottatori di sumo
“Mai uscire dal cerchio”
Il sumo si combatte a Ryōgoku, a Tokyo, poco più a valle di Asakusa lungo il Sumida, fin dal periodo Edo. Un campione è una star e un gigante buono.
Geishe di Asakusa
“Tutte le arti in una sera”
Asakusa ha ancora una casa di geishe in attività dietro il tempio. Le geishe sono artiste: danza, shamisen, canti e conversazione.
Attori kabuki
“Lo spettacolo deve continuare”
Il kabuki è nato nelle vie dei teatri di Edo; dal 1841 i grandi teatri sorgevano poco a nord del Sensō-ji. Il grande attore Danjūrō IX ha qui la sua statua.
Corrieri hikyaku
“Da Edo a Kyoto in tre giorni”
I corrieri espressi del periodo Edo portavano lettere e denaro a piedi lungo le grandi strade, a staffetta, giorno e notte.
Pompieri di Edo
“Il fuoco è il fiore di Edo”
Edo bruciava così spesso che i suoi abitanti dicevano: «incendi e risse sono i fiori di Edo». I pompieri hikeshi erano gli eroi della città, ogni brigata con il proprio stendardo (matoi).
Tiratori di risciò
“Tenetevi forte, si parte”
Il jinrikisha fu inventato a Tokyo intorno al 1869. Oggi i tiratori di Asakusa, con giacca corta e stivali a dita separate, portano i turisti intorno al tempio e ne raccontano le storie.
Monaci del tempio
“La pazienza apre ogni porta”
Il Sensō-ji è il tempio più antico di Tokyo, fondato nel 628. I suoi monaci custodiscono la statua nascosta di Kannon e suonano la campana all’alba.
Fanciulle del santuario
“Due battiti di mani, un inchino”
Le miko del santuario di Asakusa danzano il sacro kagura e vendono gli amuleti. Il loro santuario sorge dal 1649.
Artisti dell’ukiyo-e
“Immagini del mondo fluttuante”
Gli incisori su legno di Edo stampavano i piaceri della città: attori, il fiume, le feste, il monte Fuji. Hokusai nacque a Honjo, sull’altra sponda del Sumida.
Narratori di rakugo
“Un ventaglio, un asciugamano e una storia”
Il rakugo è un racconto comico a una sola voce, narrato in ginocchio su un cuscino con solo un ventaglio e un asciugamano. L’Engei Hall di Asakusa ha spettacoli ogni giorno dell’anno.
Mercanti di Nakamise
“Ogni ospite è un dio”
I negozi di Nakamise vendono dolci, ventagli e giocattoli ai pellegrini da circa 300 anni. Il loro motto: «il cliente è un dio».
Carpentieri del tempio
“Misura due volte, taglia una”
I carpentieri dei templi giapponesi (miyadaiku) uniscono enormi travi di legno senza chiodi. Il pilastro centrale oscillante della pagoda ha insegnato qualcosa persino ai costruttori dello Skytree.
Pescatori del Sumida
“Il fiume dona”
Nel 628 due fratelli pescatori tirarono su dal Sumida nella loro rete una piccola statua di Kannon; così nacque il Sensō-ji.
Corte dello shōgun
“Edo è nostra”
Dal 1603 gli shōgun Tokugawa governarono il Giappone da Edo, l’odierna Tokyo. Lo shōgun Iemitsu fece costruire il santuario di Asakusa nel 1649.
Maestri del sushi di Edo
“Mani veloci, pesce fresco”
Il sushi pressato a mano era il fast food di Edo, venduto nei chioschi di strada. La Sushiya-dōri di Asakusa ne porta ancora il nome.
Studiosi del rangaku
“Imparare dagli olandesi”
Nei secoli di chiusura del Giappone, gli «studi olandesi» (rangaku) portarono la scienza occidentale attraverso la base olandese di Nagasaki: medicina, mappe, astronomia.
Portatori di mikoshi
“Wasshoi! Wasshoi!”
Al Sanja Matsuri, ogni maggio, centinaia di abitanti portano i santuari portatili per Asakusa, gridando e facendoli sobbalzare sulle spalle.
Spiriti volpe
“Ora ci vedi...”
Le volpi sono le messaggere di Inari; nelle storie antiche fanno scherzi ai viaggiatori. Il recinto del santuario di Asakusa ospita un piccolo santuario di Inari.
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
30 zone
- Kaminarimon (Porta del Tuono)il monumento più famoso della città e la porta sud del campo
- Nakamise-dōriil cuore del campo tra le due porte
- Hōzōmonla porta tra Nakamise e la sala principale
- Pagoda a cinque pianiil monumento più alto del recinto
- Sala principale del Sensō-jiil monumento della partenza; il nostro punto del percorso Secrets (Mara)
- Santuario di Asakusail santuario dei tre fondatori del Sensō-ji
- Nitenmonl’edificio più antico del recinto
- Bentenyama (la campana del tempio)la campana di Edo, a sud-est della sala principale
- Awashima-dō e Rokkakudōil tranquillo lato ovest del tempio
- Statua Shibaraku di DanjūrōAsakusa come antico quartiere dei teatri
- Denbōin-dōrila via in stile Edo a ovest di Nakamise
- Sala pubblica di Asakusail palcoscenico dell’Asakusa di oggi
- Rokku Broadwayla via degli spettacoli di Asakusa
- Asakusa Engei Hallil teatro comico di Asakusa
- Sito del Ryōunkaku (i Dodici Piani)la torre perduta di Asakusa
- Hanayashiki (fuori dalla porta)il vecchio luna park sul lato ovest del tempio
- Galleria Nishi-sandōla porta ovest del tempio
- Angolo del Kamiya Barl’angolo sud-est del campo
- Stazione Tobu Asakusala porta ferroviaria del campo
- Azuma-bashi (estremità ovest)la porta fluviale del campo
- Sumida River Walkuna nuova passeggiata sopra il fiume
- Parco Sumida (sud)il parco sul fiume con vista sullo Skytree
- Parco Sumida (centro)il parco sul fiume
- Parco Sumida (nord)l’estremità del parco sul fiume
- Parco Hanakawadoil quartiere dell’eroe del kabuki
- Komagata-dōil luogo d’approdo della leggenda del tempio
- Piazza Asahi (riva est)la zona più lontana, oltre il fiume
- Sushiya-dōril’ingresso ovest del campo
- Komagata-bashi (estremità ovest)l’angolo sud-est del campo
- Centro d’informazione turistica e culturale di Asakusail volto moderno di Asakusa di fronte alla Porta del Tuono
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda foto e video. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
L'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
City Conquest Corsa per Tokyo
City Conquest sta arrivando a Tokyo. Volete giocarlo con il vostro gruppo tra i primi? Scriveteci e vi avviseremo appena sarà pronto.
