
Giochi di gruppo: squadre contro squadreCity Conquest
Corsa per Tokyo
19,95 € a squadra
Giocate gratis come tester
·
Un gioco in città in cui le squadre si sfidano: almeno 2 squadre da 1 a 4 giocatori, ogni squadra con il proprio telefono.
Squadre una contro l'altra · da 4,99 € a persona · prenoti subito · valido 12 mesi · senza guida
- 120 min
- 30 zone
- 20 fazioni
- 2–20 squadre
In City Conquest il centro di Tokyo diventa un tabellone di gioco per tutto il vostro gruppo: almeno due squadre si sfidano per conquistare le zone, e le altre squadre possono riprendersele. Lungo il percorso passate da luoghi come Kaminarimon (Porta del Tuono), Nakamise-dōri e Hōzōmon. Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quanto costa per il vostro gruppo?
Squadre (fino a 4 ciascuna): 3
Come si gioca
1Esplorate
Camminate per la città vera. La mappa mostra ogni zona:
libera,
presa da una squadra nel suo colore, o
bloccata per qualche minuto. Il gioco parte da
.
2Conquistate
Entrate in una zona e aprite la sua sfida: un enigma, qualcosa da contare o un codice da decifrare sul posto, ogni tanto una foto. Giusto? La zona prende il vostro colore
e guadagnate 30 ducati
.
3Difendete e riprendete
Le altre squadre possono prendervi le zone quando il blocco
finisce, e voi le loro. Una zona
resta alla squadra che la conquista. La prima squadra in un punto bonus
riceve un power-up nello zaino
.
4Conteggio finale
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità, quella con più ducati
. Siate al punto di ritrovo
in tempo: l'araldo chiama tutti a raccolta.
Ogni zona ha dieci sfide su ciò che si trova davvero lì. Ogni squadra ne riceve una diversa, e una nuova ogni volta che torna: passarsi le risposte non serve.
20 fazioni
Ogni zona ha un campo adatto al luogo: conoscenza in una biblioteca, creatività in un museo, fascino in una piazza del mercato, velocità su un ponte o una banchina, forza in una fortezza o una torre. Più la vostra fazione è forte nel campo di una zona, più punti vi vale quella zona: così ogni fazione ha le sue zone da puntare.
- Samurai
- Ninja
- Lottatori di sumo
- Geisha di Asakusa
- Attori di kabuki
- Corrieri hikyaku
- Pompieri di Edo
- Tiratori di risciò
- Monaci del tempio
- Fanciulle del santuario
- Artisti ukiyo-e
- Narratori di rakugo
- Mercanti di Nakamise
- Carpentieri del tempio
- Pescatori del Sumida
- Corte dello shōgun
- Cuochi di sushi di Edo
- Studiosi di rangaku
- Portatori di mikoshi
- Spiriti volpe
Ducati, forzieri e trappole

Forzieri
Ogni 20 minuti l'araldo nasconde forzieri
per le strade. La prima squadra entro 30 m ne apre uno: ducati
, una pozione, una difesa o qualcosa da lasciare agli altri.

Il mercante
Partite con 50 ducati
e ne guadagnate conquistando, tenendo zone e con foto approvate. Spendeteli dal mercante
: potete comprare ovunque, e al suo banco avete il 20% di sconto.

Trappole e nebbia
Lasciate per strada una bomba, trappola, nebbia, maledizione o sabotaggio
. Solo la vostra squadra la vede; chi ci passa sopra viene colpito. La nebbia
nasconde la loro mappa oltre 100 m. Un esploratore
mostra le trappole vicine
: raggiungetene una per disinnescarla.
Pozione della velocitàAttese e blocchi delle zone dimezzati per 10 minuti.
Pozione della saggezzaToglie una risposta sbagliata dalla prossima domanda a scelta multipla.
Pozione della forzaLa vostra prossima conquista vale il doppio.
ScudoBlocca il prossimo attacco alla vostra squadra (20 secondi per reagire).
SpecchioRimanda subito il prossimo attacco alla squadra che l'ha lasciato.
AntidotoFa finire subito nebbia, trappola o maledizione.
EsploratoreMostra per 2 minuti ciò che altre squadre hanno lasciato entro 100 m; andateci per disinnescarlo.
BombaLasciatela in strada: la squadra che ci finisce perde 25 punti.
TrappolaLasciatela in strada: 3 minuti senza conquistare né rispondere.
NebbiaLasciatela in strada: per 4 minuti la loro mappa mostra solo 100 m intorno a loro.
MaledizioneLasciatela in strada: alle loro prossime 2 domande una risposta sbagliata costa il doppio.
SabotaggioLasciatelo in strada: ruba una cosa dal loro zaino (o 30 ducati).
30 zone
- Kaminarimon (Porta del Tuono)
- Nakamise-dōri
- Hōzōmon
- Pagoda a cinque piani
- Sala principale del Sensō-ji
- Santuario di Asakusa
- Nitenmon
- Bentenyama (la campana del tempio)
- Awashima-dō e Rokkakudō
- La statua Shibaraku di Danjūrō
- Denbōin-dōri
- Asakusa Public Hall
- Rokku Broadway
- Asakusa Engei Hall
- Sito del Ryōunkaku (i Dodici Piani)
- Hanayashiki (fuori dal cancello)
- Galleria Nishi-sandō
- Angolo del Kamiya Bar
- Stazione Tobu Asakusa
- Azuma-bashi (estremità ovest)
- Sumida River Walk
- Parco Sumida (sud)
- Parco Sumida (centro)
- Parco Sumida (nord)
- Parco di Hanakawado
- Komagata-dō
- Piazza Asahi (riva est)
- Sushiya-dōri
- Komagata-bashi (estremità ovest)
- Asakusa Culture Tourist Information Center
Due modi di giocare

Senza game master
Giocate in autonomia. L'organizzatore apre la pagina del game master, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita. Da lì tutto procede da solo su ogni telefono: le zone, i forzieri, il mercante e il conteggio finale.
19,95 € a squadra
Prenota e paga
Spesso scelto dalle aziendeCon game master
Qualcuno guida la partita dalla pagina del game master: segue ogni squadra in diretta con punti e zone, manda messaggi a tutte le squadre, aggiunge 15 minuti o ferma la partita, dà un potenziamento a una squadra o le mette un forziere proprio accanto, e guarda le foto. Il game master non vede mai le risposte.
199,00 € con 5 squadre incluse, 19,95 € per ogni squadra in più
Prenota e pagaL'organizzatore prepara il gioco nella pagina del game master (lingua predefinita e durata) e lo avvia per tutte le squadre.
Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono.
Cosa vede il game master
In diretta, su un portatile o un tablet: dove si trova ogni squadra, chi tiene quale zona e i punti, i ducati e gli oggetti di ogni squadra. Da qui il game master aggiunge o toglie punti, manda un messaggio a una squadra o a tutte, aggiunge 15 minuti o mette in pausa la partita.

Come funziona la sfida tra squadre?
Una partita richiede almeno 2 squadre, ognuna con 1–4 giocatori che condividono un telefono. Ogni squadra comincia scegliendo una fazione, un gruppo con la sua storia, i suoi punti di forza e i suoi personaggi.
Poi le zone compaiono sulla mappa. Raggiungete una zona, risolvete lì la prova e l'avete conquistata. Ma si può riprendere: quando un'altra squadra risolve la stessa prova, la zona cambia bandiera. Fate punti conquistando e tenendo le zone, e allo scadere del tempo vince la squadra con il punteggio più alto. Amici, famiglie e colleghi hanno tutti le stesse possibilità.
In quali zone di Tokyo si gioca?
Il tabellone segue le strade e i luoghi d'interesse del nostro percorso a Tokyo. Le zone possono trovarsi intorno ad Akihabara Electric Town e al parco di Ueno, con le squadre che avanzano verso il tempio Sensō-ji e la Tokyo Skytree che svetta sopra i tetti.
Tokyo è enorme, quindi una squadra furba sceglie bene le sue battaglie. Inseguite la zona che un rivale ha appena lasciato o andate avanti verso una che nessuno ha ancora conquistato? Questo gioco di gruppo a Tokyo lo vincono le squadre che pianificano, si dividono i compiti e non smettono mai di parlarsi.
Come si prepara il gioco?
L'organizzatore, la persona che ha prenotato, apre la pagina del game master, imposta la lingua predefinita e la durata del gioco, poi avvia la partita per tutte le squadre insieme. Non c'è modo di avviare City Conquest senza l'organizzatore.
Una volta avviato il gioco, ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono. Così anche gruppi che parlano lingue diverse possono giocare nella stessa partita, ideale per squadre internazionali e amici in visita.
Quale gioco si può prenotare oggi a Tokyo?
Se volete giocare a Tokyo subito, Sherlock Holmes murder mystery in Tokyo si può prenotare già oggi. Risolvete a piedi un caso da detective, partendo dal parco Kamiike e seguendo gli indizi nelle strade intorno. Dura da 1.5 a 2 ore con l'app gratuita Loquiz e costa €19.95 a squadra, con massimo 4 giocatori su un telefono. Il giorno e l'orario di partenza li scegliete voi, quando fa comodo al vostro gruppo.
Abbiamo bisogno di un game master?
No. Senza game master giocate in completa autonomia: chi ha prenotato apre una volta la pagina dell'organizzatore, sceglie la lingua predefinita e la durata e avvia la partita per tutte le squadre; poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master (199,00 € con 5 squadre incluse) è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Le squadre possono avviare la partita da sole?
Non serve un game master per questo: chi ha prenotato avvia la partita una sola volta per tutte le squadre nella pagina dell'organizzatore, così ogni squadra gioca lo stesso tempo. Poi tutto va avanti da solo su ogni telefono. Un game master è facoltativo, per chi vuole seguire e guidare la partita dal vivo.
Chi vince City Conquest?
Allo scadere del tempo vince la squadra con più punti; a parità di punti vince la squadra con più ducati.
Quante persone possono giocare a City Conquest?
Servono almeno 2 squadre, e ogni squadra ha da 1 a 4 giocatori sul proprio telefono.
Una squadra può perdere una zona conquistata?
Sì. Un'altra squadra può riprendersi la zona risolvendo la sua prova, quindi difendere conta quanto attaccare.
I giocatori possono cambiare lingua durante il gioco?
Sì. Ogni giocatore può scegliere e cambiare la lingua sul proprio telefono in qualsiasi momento.
C'è un gioco per una sola squadra a Tokyo?
Sì, Sherlock Holmes murder mystery in Tokyo. Dura da 1.5 a 2 ore e costa €19.95 a squadra.
City Conquest Corsa per Tokyo
19,95 € a squadra
Giochiamo in sempre più città in tutto il mondo, con amici, in famiglia o con la tua azienda.
