City Conquest – Race door Tokyo
Groepsspellen: teams tegen elkaar

City Conquest

Race door Tokyo

Binnenkort verwacht in Tokyo

Een stadsspel waarin teams tegen elkaar spelen: minimaal 2 teams van 1–4 spelers, elk team op een eigen telefoon.

  • 2–20 teams
  • 20 facties

Offerte aanvragen

Zo speel je

  1. 1

    Ontdek

    Loop door de echte stad. De kaart toont elke zone: vrij, van een team in zijn kleur, of een paar minuten op slot. Het spel begint bij .

  2. 2

    Verover

    Stap een zone in, open de opdracht en stuur je bewijs: een antwoord, een foto of een video. Goed? Dan krijgt de zone jullie kleur en verdienen jullie 30 dukaten .

  3. 3

    Verdedig en pak terug

    Andere teams kunnen jullie zones pakken zodra het slot voorbij is, en jullie die van hen. Een zone blijft van het team dat hem verovert. Het eerste team op een bonusplek krijgt een power-up in de rugzak .

  4. 4

    Eindstand

    Als de tijd om is, wint het team met de meeste punten; bij gelijke stand de meeste dukaten . Wees op tijd bij het verzamelpunt : de heraut roept iedereen bij elkaar.

Elke zone heeft een reeks opdrachten over wat je daar echt kunt vinden. Elk team krijgt een andere, en elke keer dat het terugkomt een nieuwe: antwoorden doorgeven heeft dus geen zin.

20 facties

Elk team kiest een factie: een groep met een eigen verhaal, sterke punten en personages.

  • Samoerai

    “Het zwaard is de ziel”

    De krijgersklasse van de Edo-shoguns. In Edo woonden ze op de grote landgoederen rond het kasteel en liepen ze met twee zwaarden door de straten.

  • Ninja's

    “Ongezien, ongehoord”

    De schaduwagenten van het Japan van de shoguns: verkenners en spionnen die over muren klommen en berichten brachten die niemand kon lezen.

  • Sumoworstelaars

    “Stap nooit uit de ring”

    Sinds de Edo-periode wordt er in Ryōgoku in Tokio gesumood, een stukje verderop langs de Sumida vanaf Asakusa. Een kampioen is een ster en een zachtaardige reus.

  • Geisha's van Asakusa

    “Alle kunsten in één avond”

    Asakusa heeft achter de tempel nog een echt geishahuis. Geisha's zijn kunstenaars: dans, de shamisen, liederen en conversatie.

  • Kabukispelers

    “De show moet doorgaan”

    Kabuki ontstond in de theaterstraten van Edo; vanaf 1841 stonden de grote theaters vlak ten noorden van Sensō-ji. De grote acteur Danjūrō IX heeft hier zijn standbeeld.

  • Hikyaku-koeriers

    “Van Edo naar Kyoto in drie dagen”

    De expreslopers van de Edo-periode brachten brieven en geld te voet over de grote wegen, in estafette, dag en nacht.

  • Brandweerlieden van Edo

    “Vuur is de bloem van Edo”

    Edo brandde zo vaak dat de inwoners zeiden: ‘branden en ruzies zijn de bloemen van Edo’. De hikeshi-brandweerlieden waren de helden van de stad, elke brigade met een eigen standaard (matoi).

  • Riksjalopers

    “Houd je vast, daar gaan we”

    De jinrikisha werd rond 1869 in Tokio uitgevonden. Nu rennen de lopers van Asakusa in korte jasjes en teenschoenen met toeristen rond de tempel en vertellen ze de verhalen ervan.

  • Tempelmonniken

    “Geduld opent elke poort”

    Sensō-ji is de oudste tempel van Tokio, gesticht in 628. De monniken bewaken het verborgen beeld van Kannon en luiden bij dageraad de klok.

  • Schrijnmaagden

    “Twee keer klappen, één keer buigen”

    De miko van het Asakusa-schrijn dansen de heilige kagura en verkopen de amuletten. Hun schrijn staat er al sinds 1649.

  • Ukiyo-e-kunstenaars

    “Prenten van de vlietende wereld”

    De houtsnedekunstenaars van Edo drukten de geneugten van de stad: acteurs, de rivier, feesten, de berg Fuji. Hokusai werd geboren in Honjo, aan de overkant van de Sumida.

  • Rakugo-vertellers

    “Een waaier, een doekje en een verhaal”

    Rakugo is een komisch verhaal door één persoon, geknield op een kussen verteld met alleen een waaier en een doekje. De Engei Hall in Asakusa heeft elke dag van het jaar voorstellingen.

  • Nakamise-kooplieden

    “Elke gast is een god”

    De winkels van Nakamise verkopen al zo'n 300 jaar snoep, waaiers en speelgoed aan pelgrims. Hun gezegde: ‘de klant is een god’.

  • Tempeltimmerlieden

    “Twee keer meten, één keer zagen”

    De Japanse tempeltimmerlieden (miyadaiku) verbinden enorme houten balken zonder spijkers. De wiegende middenpaal van de pagode inspireerde zelfs de bouwers van de Skytree.

  • Sumidavissers

    “De rivier geeft”

    In 628 haalden twee vissende broers een klein beeld van Kannon uit de Sumida in hun net; zo begon Sensō-ji.

  • Hof van de Shogun

    “Edo is van ons”

    Vanaf 1603 regeerden de Tokugawa-shoguns Japan vanuit Edo, het huidige Tokio. Shogun Iemitsu liet in 1649 het Asakusa-schrijn bouwen.

  • Sushichefs van Edo

    “Snelle handen, verse vis”

    Met de hand geperste sushi was het fastfood van Edo, verkocht vanuit straatkraampjes. De Sushiya-dōri in Asakusa draagt die naam nog steeds.

  • Rangaku-geleerden

    “Leer van de Hollanders”

    Tijdens Japans gesloten eeuwen bracht ‘Hollandse kennis’ (rangaku) westerse wetenschap binnen via de Nederlandse handelspost bij Nagasaki: geneeskunde, kaarten, sterrenkunde.

  • Mikoshidragers

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Tijdens de Sanja Matsuri dragen elke mei honderden buurtbewoners de draagbare schrijnen door Asakusa, schreeuwend en ze op hun schouders op en neer laten veren.

  • Vossengeesten

    “Nu zie je ons...”

    Vossen zijn de boodschappers van Inari; in oude verhalen halen ze streken uit met reizigers. Op het terrein van het Asakusa-schrijn staat een klein Inari-schrijn.

Dukaten, kisten en valstrikken

Kisten

Elke 20 minuten verstopt de heraut kisten in de straten. Het eerste team binnen 30 m opent er een: dukaten , een drankje, een verdediging of iets om voor anderen achter te laten.

De koopman

Jullie beginnen met 50 dukaten en verdienen meer met veroveren, zones vasthouden en goedgekeurde foto's. Geef ze uit bij de koopman : kopen kan overal, en op zijn plek krijgen jullie 20% korting.

Valstrikken en mist

Leg een bom, val, mist, vloek of sabotage op straat . Alleen jullie team ziet hem; het team dat erin loopt, wordt geraakt. Mist verbergt hun kaart verder dan 100 m. Een verkenner toont valstrikken bij jullie in de buurt : loop erheen om hem onschadelijk te maken.

  • SnelheidsdrankjeWachttijden en zonesloten 10 minuten gehalveerd.
  • WijsheidsdrankjeHaalt bij je volgende meerkeuzevraag één fout antwoord weg.
  • KrachtdrankjeJe volgende verovering telt dubbel.
  • SchildBlokkeert de volgende aanval op jullie team (20 seconden om te reageren).
  • SpiegelKaatst de volgende aanval meteen terug naar het team dat hem achterliet.
  • TegengifBeëindigt mist, een val of een vloek meteen.
  • VerkennerToont 2 minuten wat andere teams binnen 100 m achterlieten; loop erheen om het onschadelijk te maken.
  • BomLaat hem op straat achter: het team dat erin loopt verliest 25 punten.
  • ValLaat hem op straat achter: 3 minuten niet veroveren en niet antwoorden.
  • MistLaat het op straat achter: 4 minuten toont hun kaart alleen 100 m om hen heen.
  • VloekLaat hem op straat achter: bij hun volgende 2 vragen kost een fout antwoord dubbel.
  • SabotageLaat het op straat achter: steelt één ding uit hun rugzak (of 30 dukaten).

30 zones

  1. Kaminarimon (Donderpoort)het bekendste herkenningspunt van de stad en de zuidelijke toegang tot het speelveld
  2. Nakamise-dōrihet hart van het speelveld tussen de twee poorten
  3. Hōzōmonde poort tussen Nakamise en de hoofdhal
  4. Vijf verdiepingen tellende pagodehet hoogste herkenningspunt van het tempelterrein
  5. Hoofdhal van Sensō-jihet eigen herkenningspunt van de start; de pin van onze Secrets-route (Mara)
  6. Asakusa-schrijnhet schrijn van de drie stichters van Sensō-ji
  7. Nitenmonhet oudste gebouw van het tempelterrein
  8. Bentenyama (de tempelklok)de klok van Edo, ten zuidoosten van de hoofdhal
  9. Awashima-dō en Rokkakudōhet rustige westelijke terrein van de tempel
  10. Shibaraku-beeld van DanjūrōAsakusa als oude theaterwijk
  11. Denbōin-dōride straat in Edo-stijl ten westen van Nakamise
  12. Asakusa Public Hallhet podium van het Asakusa van nu
  13. Rokku Broadwayde showstraat van Asakusa
  14. Asakusa Engei Hallhet comedytheater van Asakusa
  15. Plek van de Ryōunkaku (de Twaalf Verdiepingen)de verdwenen toren van Asakusa
  16. Hanayashiki (buiten de poort)de oude kermis aan de westkant van de tempel
  17. Nishi-sandō-arcadede westelijke toegang tot de tempel
  18. Hoek bij Kamiya Barde zuidoostelijke hoek van het speelveld
  19. Station Tobu Asakusade spoorwegpoort naar het speelveld
  20. Azuma-bashi (westkant)de rivierpoort van het speelveld
  21. Sumida River Walkeen nieuwe wandelroute over de rivier
  22. Sumidapark (zuid)het rivierpark met uitzicht op de Skytree
  23. Sumidapark (midden)het rivierpark
  24. Sumidapark (noord)het verste puntje van het rivierpark
  25. Hanakawado-parkde buurt van de kabukiheld
  26. Komagata-dōde landingsplek uit de legende van de tempel
  27. Asahi-plein (oostoever)de verste zone, aan de overkant van de rivier
  28. Sushiya-dōride westelijke toegang tot het speelveld
  29. Komagata-bashi (westkant)de zuidoostelijke hoek van het speelveld
  30. Asakusa Culture Tourist Information Centerhet moderne gezicht van Asakusa tegenover de Donderpoort

Twee manieren om te spelen

Zonder spelleider

Jullie spelen helemaal zelf. De organisator opent de spelleiderpagina, kiest de standaardtaal en de speeltijd en start het spel. Daarna loopt alles vanzelf op elke telefoon: de zones, de kisten, de koopman en de eindstand.

Vaak gekozen door bedrijven

Met spelleider

Iemand leidt het spel vanaf de spelleiderpagina: volgt elk team live met zijn punten en zones, stuurt berichten naar alle teams, geeft er 15 minuten bij of stopt het spel, geeft een team een power-up of legt een kist vlak bij een team, en bekijkt de foto's en video's. De spelleider ziet nooit de antwoorden.

€ 199,00 inclusief 5 teams, € 19,95 per extra team

De organisator zet het spel klaar op de spelleiderpagina (de standaardtaal en de speeltijd) en start het voor alle teams.

Elke speler kan op de eigen telefoon de taal kiezen en wisselen.

City Conquest Race door Tokyo

City Conquest komt naar Tokyo. Wil je het als een van de eersten met je groep spelen? Vraag het ons, dan laten we het je weten zodra het klaar is.

Offerte aanvragen

Stadsspellen in Tokyo

Sherlock Holmes · Moordmysterie

Moordmysterie Tokio

1,5–2 uur · 1–4 spelers per team · gratis Loquiz-app
€ 19,95 per team