
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Tokyo
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 30 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Tokyo devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Kaminarimon (Porte du Tonnerre), Nakamise-dōri et Hōzōmon. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Samouraïs
- Ninjas
- Lutteurs de sumo
- Geishas d'Asakusa
- Acteurs de kabuki
- Coursiers hikyaku
- Pompiers d'Edo
- Tireurs de pousse-pousse
- Moines du temple
- Prêtresses du sanctuaire
- Artistes d'ukiyo-e
- Conteurs de rakugo
- Marchands de Nakamise
- Charpentiers de temples
- Pêcheurs de la Sumida
- Cour du shogun
- Chefs sushi d'Edo
- Savants du rangaku
- Porteurs de mikoshi
- Esprits renards
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
30 zones
- Kaminarimon (Porte du Tonnerre)
- Nakamise-dōri
- Hōzōmon
- Pagode à cinq étages
- Pavillon principal du Sensō-ji
- Sanctuaire d'Asakusa
- Nitenmon
- Bentenyama (la cloche du temple)
- Awashima-dō et Rokkakudō
- Statue de Danjūrō dans Shibaraku
- Denbōin-dōri
- Salle publique d'Asakusa
- Rokku Broadway
- Asakusa Engei Hall
- Site du Ryōunkaku (les Douze Étages)
- Hanayashiki (devant l'entrée)
- Galerie Nishi-sandō
- Coin du Kamiya Bar
- Gare de Tobu Asakusa
- Azuma-bashi (extrémité ouest)
- Sumida River Walk
- Parc Sumida (sud)
- Parc Sumida (centre)
- Parc Sumida (nord)
- Parc Hanakawado
- Komagata-dō
- Esplanade Asahi (rive est)
- Sushiya-dōri
- Komagata-bashi (extrémité ouest)
- Centre d'information touristique et culturelle d'Asakusa
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment fonctionne l'affrontement entre équipes ?
Une partie demande au moins 2 équipes, chacune de 1 à 4 joueurs partageant un téléphone. Chaque équipe commence par choisir une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.
Des zones apparaissent ensuite sur la carte. Atteignez une zone, résolvez-y l'épreuve et vous l'avez conquise. Mais elle peut être reprise : quand une autre équipe résout la même épreuve, la zone change de camp. Vous marquez des points en prenant et en tenant des zones, et à la fin du temps, l'équipe qui a le meilleur score gagne. Amis, familles et collègues ont tous leur chance.
Où joue-t-on à Tokyo ?
Le plateau suit les rues et les sites de notre parcours à Tokyo. Les zones peuvent se trouver autour d'Akihabara Electric Town et du parc d'Ueno, avec des équipes qui avancent vers le temple Sensō-ji, tandis que la Tokyo Skytree domine les toits.
Tokyo est immense, alors une équipe maligne choisit ses batailles. Poursuivez-vous la zone qu'un rival vient de quitter, ou avancez-vous vers une zone que personne n'a encore prise ? Ce jeu en équipe à Tokyo se gagne en planifiant, en se répartissant les tâches et en communiquant sans cesse.
Comment la partie est-elle configurée ?
L'organisateur, la personne qui a réservé, ouvre la page du maître du jeu, fixe la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ensemble. Impossible de lancer City Conquest sans l'organisateur.
Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Des groupes qui parlent des langues différentes peuvent donc jouer dans une même partie, ce qui convient bien aux équipes internationales et aux amis de passage.
Quel jeu est réservable à Tokyo aujourd'hui ?
Si vous voulez jouer à Tokyo tout de suite, Sherlock Holmes murder mystery in Tokyo est réservable dès aujourd'hui. Vous résolvez une enquête de détective à pied, en partant du parc Kamiike et en suivant les indices dans les rues alentour. Il dure 1.5 à 2 heures avec l'application gratuite Loquiz et coûte €19.95 par équipe, avec 4 joueurs au maximum sur un téléphone. Vous choisissez vous-même le jour et l'heure de départ, quand cela convient à votre groupe.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de personnes peuvent jouer à City Conquest ?
Il faut au moins 2 équipes, et chaque équipe compte 1 à 4 joueurs sur son propre téléphone.
Une équipe peut-elle perdre une zone conquise ?
Oui. Une autre équipe peut reprendre la zone en résolvant son épreuve, défendre compte donc autant qu'attaquer.
Les joueurs peuvent-ils changer de langue pendant la partie ?
Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone à tout moment.
Existe-t-il à Tokyo un jeu pour une seule équipe ?
Oui, Sherlock Holmes murder mystery in Tokyo. Il dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe.
City Conquest Course à travers Tokyo
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
