City Conquest – Course à travers Tokyo
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Tokyo

Bientôt à Tokyo

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

  • 2 à 20 équipes
  • 20 factions

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

  • Samouraïs

    “Le sabre est l’âme”

    La classe guerrière des shoguns d’Edo. À Edo, ils vivaient dans les grands domaines autour du château et arpentaient les rues avec deux sabres.

  • Ninjas

    “Invisibles, inaudibles”

    Les agents de l’ombre du Japon des shoguns : éclaireurs et espions qui escaladaient les murs et portaient des messages que personne ne savait lire.

  • Lutteurs de sumo

    “Ne jamais sortir du cercle”

    On pratique le sumo à Ryōgoku, à Tokyo, juste en aval d’Asakusa sur la Sumida, depuis l’époque d’Edo. Un champion est une star et un doux géant.

  • Geishas d’Asakusa

    “Tous les arts en une soirée”

    Asakusa a encore une maison de geishas en activité derrière le temple. Les geishas sont des artistes : danse, shamisen, chants et conversation.

  • Acteurs de kabuki

    “Le spectacle continue”

    Le kabuki est né dans les rues des théâtres d’Edo ; dès 1841, les grands théâtres se dressaient juste au nord du Sensō-ji. Le grand acteur Danjūrō IX y a sa statue.

  • Coursiers hikyaku

    “D’Edo à Kyoto en trois jours”

    Les coureurs express de l’époque d’Edo portaient lettres et argent à pied sur les grandes routes, en relais, jour et nuit.

  • Pompiers d’Edo

    “Le feu est la fleur d’Edo”

    Edo brûlait si souvent que ses habitants disaient : « les incendies et les bagarres sont les fleurs d’Edo ». Les pompiers hikeshi étaient les héros de la ville, chaque brigade avec son propre étendard (matoi).

  • Tireurs de pousse-pousse

    “Accrochez-vous, on y va”

    Le jinrikisha a été inventé à Tokyo vers 1869. Aujourd’hui, les tireurs d’Asakusa en veste courte et bottes à orteil séparé promènent les touristes autour du temple et racontent ses histoires.

  • Moines du temple

    “La patience ouvre toutes les portes”

    Le Sensō-ji est le plus vieux temple de Tokyo, fondé en 628. Ses moines gardent la statue cachée de Kannon et sonnent la cloche à l’aube.

  • Prêtresses du sanctuaire

    “Deux claps, une révérence”

    Les miko du sanctuaire d’Asakusa dansent le kagura sacré et vendent les amulettes. Leur sanctuaire se dresse depuis 1649.

  • Artistes de l’ukiyo-e

    “Images du monde flottant”

    Les graveurs sur bois d’Edo imprimaient les plaisirs de la ville : acteurs, rivière, fêtes, mont Fuji. Hokusai est né à Honjo, sur l’autre rive de la Sumida.

  • Conteurs de rakugo

    “Un éventail, une serviette et une histoire”

    Le rakugo est un récit comique pour une seule personne, raconté à genoux sur un coussin avec juste un éventail et une serviette. L’Engei Hall d’Asakusa propose des spectacles tous les jours de l’année.

  • Marchands de Nakamise

    “Chaque client est un dieu”

    Les boutiques de Nakamise vendent douceurs, éventails et jouets aux pèlerins depuis quelque 300 ans. Leur devise : « le client est un dieu ».

  • Charpentiers du temple

    “Mesurer deux fois, couper une fois”

    Les charpentiers de temple japonais (miyadaiku) assemblent d’énormes poutres en bois sans clous. Le pilier central oscillant de la pagode a même inspiré les bâtisseurs de la Skytree.

  • Pêcheurs de la Sumida

    “La rivière donne”

    En 628, deux frères pêcheurs ont remonté dans leur filet une petite statue de Kannon tirée de la Sumida ; c’est ainsi qu’est né le Sensō-ji.

  • Cour du shogun

    “Edo est à nous”

    Dès 1603, les shoguns Tokugawa ont gouverné le Japon depuis Edo, l’actuelle Tokyo. Le shogun Iemitsu a fait construire le sanctuaire d’Asakusa en 1649.

  • Chefs sushi d’Edo

    “Mains rapides, poisson frais”

    Le sushi pressé à la main était la restauration rapide d’Edo, vendu dans des échoppes de rue. La Sushiya-dōri d’Asakusa en porte encore le nom.

  • Savants du rangaku

    “Apprendre des Hollandais”

    Pendant les siècles de fermeture du Japon, les « études hollandaises » (rangaku) ont apporté la science occidentale par le comptoir hollandais de Nagasaki : médecine, cartes, astronomie.

  • Porteurs de mikoshi

    “Wasshoi ! Wasshoi !”

    Au Sanja Matsuri, chaque mois de mai, des centaines d’habitants portent les sanctuaires portatifs à travers Asakusa, en criant et en les faisant rebondir sur leurs épaules.

  • Esprits renards

    “Maintenant vous nous voyez...”

    Les renards sont les messagers d’Inari ; dans les vieilles histoires, ils jouent des tours aux voyageurs. L’enceinte du sanctuaire d’Asakusa abrite un petit sanctuaire d’Inari.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

30 zones

  1. Kaminarimon (porte du Tonnerre)le monument le plus connu de la ville et la porte sud du terrain
  2. Nakamise-dōrile cœur du terrain entre les deux portes
  3. Hōzōmonla porte entre Nakamise et le pavillon principal
  4. Pagode à cinq étagesle plus haut monument de l’enceinte
  5. Pavillon principal du Sensō-jile monument du départ ; notre repère du parcours Secrets (Mara)
  6. Sanctuaire d’Asakusale sanctuaire des trois fondateurs du Sensō-ji
  7. Nitenmonle plus vieux bâtiment de l’enceinte
  8. Bentenyama (la cloche du temple)la cloche d’Edo, au sud-est du pavillon principal
  9. Awashima-dō et Rokkakudōle calme terrain ouest du temple
  10. Statue Shibaraku de DanjūrōAsakusa, l’ancien quartier des théâtres
  11. Denbōin-dōrila rue au style d’Edo à l’ouest de Nakamise
  12. Salle publique d’Asakusala scène de l’Asakusa d’aujourd’hui
  13. Rokku Broadwayla rue des spectacles d’Asakusa
  14. Asakusa Engei Hallle théâtre comique d’Asakusa
  15. Site du Ryōunkaku (les Douze Étages)la tour disparue d’Asakusa
  16. Hanayashiki (hors de la porte)la vieille fête foraine du côté ouest du temple
  17. Galerie Nishi-sandōla porte ouest du temple
  18. Coin du Kamiya Barle coin sud-est du terrain
  19. Gare Tobu Asakusala porte ferroviaire du terrain
  20. Azuma-bashi (côté ouest)la porte fluviale du terrain
  21. Sumida River Walkune nouvelle passerelle au-dessus de la rivière
  22. Parc Sumida (sud)le parc au bord de la rivière avec vue sur la Skytree
  23. Parc Sumida (centre)le parc au bord de la rivière
  24. Parc Sumida (nord)l’extrémité du parc au bord de la rivière
  25. Parc Hanakawadole quartier du héros du kabuki
  26. Komagata-dōle lieu de débarquement de la légende du temple
  27. Place Asahi (rive est)la zone la plus éloignée, de l’autre côté de la rivière
  28. Sushiya-dōril’entrée ouest du terrain
  29. Komagata-bashi (côté ouest)le coin sud-est du terrain
  30. Centre d’information touristique et culturel d’Asakusale visage moderne d’Asakusa, face à la porte du Tonnerre

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Tokyo

City Conquest arrive à Tokyo. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.

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