
Grupne igre: timovi jedni protiv drugihCity Conquest
Trka kroz Tokyo
Uskoro u Tokyo
Gradska igra u kojoj timovi igraju jedni protiv drugih: najmanje 2 tima od 1–4 igrača, svaki tim na svom telefonu.
- 2–20 timova
- 20 frakcija
Kako se igra
1Istražite
Prošetajte stvarnim gradom. Mapa prikazuje svaku zonu:
slobodnu,
zauzetu od nekog tima u njegovoj boji ili
zaključanu na nekoliko minuta. Igra počinje kod
.
2Osvojite
Uđite u zonu, otvorite njen zadatak i pošaljite dokaz: odgovor, fotografiju ili video. Ako je tačno, zona dobija vašu boju
i zarađujete 30 dukata
.
3Branite i vratite
Drugi timovi mogu da uzmu vaše zone kad zaključavanje
istekne, a vi njihove. Zona
ostaje timu koji je osvoji. Prvi tim na bonus mestu
dobija pojačanje u svoj ranac
.
4Konačno brojanje
Kad vreme istekne, pobeđuje tim sa najviše poena; pri nerešenom onaj sa više dukata
. Budite na vreme na mestu okupljanja
: glasnik saziva sve na okup.
Svaka zona ima niz zadataka o onome što se tamo zaista nalazi. Svaki tim dobija drugi, a pri svakom povratku novi – pa nema smisla prenositi odgovore.
20 frakcija
Svaki tim bira frakciju: grupu sa sopstvenom pričom, snagama i likovima.
Samuraji
“Mač je duša”
Ratnička klasa šoguna iz Eda. U Edu su živeli na velikim imanjima oko zamka i šetali ulicama sa dva mača.
Nindže
“Neviđeni, nečujni”
Tajni agenti Japana šoguna: izviđači i špijuni koji su se penjali uz zidove i nosili poruke koje niko nije mogao da pročita.
Sumo rvači
“Nikad ne izlazi iz ringa”
Sumo se u tokijskom Rjogokuu, malo niz Sumidu od Asakuse, bori još od perioda Edo. Šampion je zvezda i blagi džin.
Gejše iz Asakuse
“Sve umetnosti u jednoj večeri”
Asakusa i dalje ima aktivnu kuću gejši iza hrama. Gejše su umetnice: ples, šamisen, pesme i razgovor.
Kabuki glumci
“Predstava mora da se nastavi”
Kabuki je rođen u pozorišnim ulicama Eda; od 1841. velika pozorišta stajala su odmah severno od Senso-đija. Veliki glumac Danđuro IX ovde ima svoju statuu.
Kuriri hikjaku
“Od Eda do Kjota za tri dana”
Brzi trkači perioda Edo nosili su pisma i novac peške po velikim putevima, u štafetama, danju i noću.
Vatrogasci Eda
“Vatra je cvet Eda”
Edo je goreo toliko često da su njegovi stanovnici govorili: „požari i tuče su cveće Eda“. Vatrogasci hikeši bili su heroji grada, svaka brigada sa svojim znamenjem (matoi).
Vozači rikši
“Držite se, krećemo”
Đinrikiša je izmišljena u Tokiju oko 1869. Danas vozači iz Asakuse u kratkim kaputima i čizmama s razdvojenim prstima voze turiste oko hrama i pričaju njegove priče.
Hramski monasi
“Strpljenje otvara svaku kapiju”
Senso-đi je najstariji hram u Tokiju, osnovan 628. Njegovi monasi čuvaju skrivenu statuu Kanon i zvone zvonom u zoru.
Svetilišne device
“Pljesni dvaput, pokloni se jednom”
Miko iz svetilišta Asakusa plešu sveti ples kagura i prodaju amajlije. Njihovo svetilište stoji od 1649.
Ukijo-e umetnici
“Slike plutajućeg sveta”
Majstori drvoreza iz Eda štampali su gradska zadovoljstva: glumce, reku, festivale, planinu Fudži. Hokusai je rođen u Hondžu, na drugoj obali Sumide.
Rakugo pripovedači
“Lepeza, peškir i priča”
Rakugo je komična priča jednog izvođača, ispričana u klečećem položaju na jastuku, samo uz lepezu i peškir. Engej hol u Asakusi ima predstave svakog dana u godini.
Trgovci iz Nakamisea
“Svaki gost je bog”
Radnje u Nakamiseu prodaju slatkiše, lepeze i igračke hodočasnicima već oko 300 godina. Njihova izreka: „kupac je bog“.
Hramski tesari
“Dvaput meri, jednom seci”
Japanski hramski tesari (mijadaiku) spajaju ogromne drvene grede bez eksera. Njihajući centralni stub pagode naučio je nešto čak i graditelje Skajtrija.
Ribari sa Sumide
“Reka daje”
Godine 628. dva brata ribara izvukla su mrežom malu statuu Kanon iz Sumide; tako je počeo Senso-đi.
Šogunov dvor
“Edo je naš”
Od 1603. šoguni Tokugava vladali su Japanom iz Eda, današnjeg Tokija. Šogun Iemicu dao je da se 1649. sagradi svetilište Asakusa.
Suši majstori Eda
“Brze ruke, sveža riba”
Ručno presovani suši bio je brza hrana Eda, prodavan na uličnim tezgama. Sušija-dori u Asakusi i dalje nosi to ime.
Rangaku učenjaci
“Uči od Holanđana”
Tokom vekova japanske izolacije, „holandsko učenje“ (rangaku) donosilo je zapadnu nauku preko holandske stanice u Nagasakiju: medicinu, mape, astronomiju.
Nosači mikošija
“Vašoj! Vašoj!”
Na Sanđa macuriju svakog maja stotine meštana nose prenosna svetilišta kroz Asakusu, uzvikuju i poskakuju ih na ramenima.
Lisičji duhovi
“Sad nas vidiš...”
Lisice su glasnici boga Inarija; u starim pričama zbijaju šale s putnicima. U dvorištu svetilišta Asakusa nalazi se malo Inari svetilište.
Dukati, kovčezi i zamke

Kovčezi
Na svakih 20 minuta glasnik sakrije kovčege
po ulicama. Prvi tim na 30 m otvara jedan: dukate
, napitak, odbranu ili nešto da ostavite drugima.

Trgovac
Počinjete sa 50 dukata
i zarađujete još osvajanjem, držanjem zona i odobrenim fotografijama. Potrošite ih kod trgovca
: kupovati možete bilo gde, a na njegovom mestu imate 20% popusta.

Zamke i magla
Ostavite na ulici bombu, zamku, maglu, kletvu ili sabotažu
. Vidi je samo vaš tim; tim koji naleti na nju biva pogođen. Magla
skriva njihovu mapu dalje od 100 m. Izviđač
pokazuje zamke u blizini
: dođite do jedne da je onesposobite.
Napitak brzineČekanje i zaključavanje zona prepolovljeni na 10 minuta.
Napitak mudrostiUklanja jedan pogrešan odgovor iz sledećeg pitanja sa izborom.
Napitak snageVaše sledeće osvajanje vredi duplo.
ŠtitBlokira sledeći napad na vaš tim (20 sekundi za reakciju).
OgledaloOdmah vraća sledeći napad timu koji ga je ostavio.
ProtivotrovOdmah završava maglu, zamku ili kletvu.
Izviđač2 minuta pokazuje šta su drugi timovi ostavili u krugu od 100 m; idite tamo da onesposobite.
BombaOstavite je na ulici: tim koji uđe u nju gubi 25 poena.
ZamkaOstavite je na ulici: 3 minuta bez osvajanja i odgovaranja.
MaglaOstavite je na ulici: 4 minuta njihova mapa pokazuje samo 100 m oko njih.
KletvaOstavite je na ulici: u njihova sledeća 2 pitanja pogrešan odgovor košta duplo.
SabotažaOstavite je na ulici: krade jednu stvar iz njihovog ranca (ili 30 dukata).
30 zona
- Kaminarimon (Kapija groma)najpoznatija znamenitost grada i južna vrata terena
- Nakamise-dorisrce terena između dve kapije
- Hozomonkapija između Nakamisea i glavne dvorane
- Petospratna pagodanajviša znamenitost hramskog kompleksa
- Glavna dvorana Senso-đijaznamenitost samog starta; tačka naše Secrets rute (Mara)
- Svetilište Asakusasvetilište trojice osnivača Senso-đija
- Nitenmonnajstarija zgrada kompleksa
- Bentenjama (hramsko zvono)zvono Eda, jugoistočno od glavne dvorane
- Avašima-do i Rokaku-domirni zapadni deo hramskog dvorišta
- Danđuroova statua ŠibarakuAsakusa kao stari pozorišni kvart
- Denboin-doriulica u stilu Eda zapadno od Nakamisea
- Javna dvorana Asakusapozornica današnje Asakuse
- Roku Brodvejulica šoua u Asakusi
- Asakusa Engej holkomičarsko pozorište Asakuse
- Mesto Rjounkakua (Dvanaest spratova)izgubljena kula Asakuse
- Hanajašiki (ispred kapije)stari zabavni park na zapadnoj strani hrama
- Pasaž Niši-sandozapadna vrata hrama
- Ugao kod Kamija barajugoistočni ugao terena
- Stanica Tobu Asakusaželeznička kapija terena
- Azuma-baši (zapadni kraj)rečna kapija terena
- Šetalište Sumida River Walknova šetnica preko reke
- Park Sumida (jug)rečni park s pogledom na Skajtri
- Park Sumida (sredina)rečni park
- Park Sumida (sever)daleki kraj rečnog parka
- Park Hanakavadokraj heroja kabukija
- Komagata-domesto pristajanja iz legende o hramu
- Trg Asahi (istočna obala)najudaljenija zona, preko reke
- Sušija-dorizapadni ulaz u teren
- Komagata-baši (zapadni kraj)jugoistočni ugao terena
- Kulturno-turistički informativni centar Asakusamoderno lice Asakuse preko puta Kapije groma
Dva načina igre

Bez voditelja igre
Igrate potpuno sami. Organizator otvara stranicu voditelja igre, bira podrazumevani jezik i trajanje igre i pokreće igru. Posle toga sve ide samo na svakom telefonu: zone, kovčezi, trgovac i konačni rezultat.
Često biraju firmeSa voditeljem igre
Neko vodi igru sa stranice voditelja: prati svaki tim uživo sa njegovim poenima i zonama, šalje poruke svim timovima, dodaje 15 minuta ili zaustavlja igru, daje timu bonus ili mu stavlja kovčeg odmah pored, i pregleda fotografije i video-snimke. Voditelj igre nikada ne vidi odgovore.
199,00 € uključujući 5 timova, 19,95 € po dodatnom timu
Organizator podešava igru na stranici voditelja igre (podrazumevani jezik i vreme igranja) i pokreće je za sve timove.
Svaki igrač može da izabere i promeni jezik na svom telefonu.
City Conquest Trka kroz Tokyo
City Conquest stiže u Tokyo. Želite li da je igrate sa svojom grupom među prvima? Javite nam se i obavestićemo vas čim bude spremna.
