City Conquest – Trka kroz Tokyo
Grupne igre: timovi jedni protiv drugih

City Conquest

Trka kroz Tokyo

Uskoro u Tokyo

Gradska igra u kojoj timovi igraju jedni protiv drugih: najmanje 2 tima od 1–4 igrača, svaki tim na svom telefonu.

  • 2–20 timova
  • 20 frakcija

Zatraži ponudu

Kako se igra

  1. 1

    Istražite

    Prošetajte stvarnim gradom. Mapa prikazuje svaku zonu: slobodnu, zauzetu od nekog tima u njegovoj boji ili zaključanu na nekoliko minuta. Igra počinje kod .

  2. 2

    Osvojite

    Uđite u zonu, otvorite njen zadatak i pošaljite dokaz: odgovor, fotografiju ili video. Ako je tačno, zona dobija vašu boju i zarađujete 30 dukata .

  3. 3

    Branite i vratite

    Drugi timovi mogu da uzmu vaše zone kad zaključavanje istekne, a vi njihove. Zona ostaje timu koji je osvoji. Prvi tim na bonus mestu dobija pojačanje u svoj ranac .

  4. 4

    Konačno brojanje

    Kad vreme istekne, pobeđuje tim sa najviše poena; pri nerešenom onaj sa više dukata . Budite na vreme na mestu okupljanja : glasnik saziva sve na okup.

Svaka zona ima niz zadataka o onome što se tamo zaista nalazi. Svaki tim dobija drugi, a pri svakom povratku novi – pa nema smisla prenositi odgovore.

20 frakcija

Svaki tim bira frakciju: grupu sa sopstvenom pričom, snagama i likovima.

  • Samuraji

    “Mač je duša”

    Ratnička klasa šoguna iz Eda. U Edu su živeli na velikim imanjima oko zamka i šetali ulicama sa dva mača.

  • Nindže

    “Neviđeni, nečujni”

    Tajni agenti Japana šoguna: izviđači i špijuni koji su se penjali uz zidove i nosili poruke koje niko nije mogao da pročita.

  • Sumo rvači

    “Nikad ne izlazi iz ringa”

    Sumo se u tokijskom Rjogokuu, malo niz Sumidu od Asakuse, bori još od perioda Edo. Šampion je zvezda i blagi džin.

  • Gejše iz Asakuse

    “Sve umetnosti u jednoj večeri”

    Asakusa i dalje ima aktivnu kuću gejši iza hrama. Gejše su umetnice: ples, šamisen, pesme i razgovor.

  • Kabuki glumci

    “Predstava mora da se nastavi”

    Kabuki je rođen u pozorišnim ulicama Eda; od 1841. velika pozorišta stajala su odmah severno od Senso-đija. Veliki glumac Danđuro IX ovde ima svoju statuu.

  • Kuriri hikjaku

    “Od Eda do Kjota za tri dana”

    Brzi trkači perioda Edo nosili su pisma i novac peške po velikim putevima, u štafetama, danju i noću.

  • Vatrogasci Eda

    “Vatra je cvet Eda”

    Edo je goreo toliko često da su njegovi stanovnici govorili: „požari i tuče su cveće Eda“. Vatrogasci hikeši bili su heroji grada, svaka brigada sa svojim znamenjem (matoi).

  • Vozači rikši

    “Držite se, krećemo”

    Đinrikiša je izmišljena u Tokiju oko 1869. Danas vozači iz Asakuse u kratkim kaputima i čizmama s razdvojenim prstima voze turiste oko hrama i pričaju njegove priče.

  • Hramski monasi

    “Strpljenje otvara svaku kapiju”

    Senso-đi je najstariji hram u Tokiju, osnovan 628. Njegovi monasi čuvaju skrivenu statuu Kanon i zvone zvonom u zoru.

  • Svetilišne device

    “Pljesni dvaput, pokloni se jednom”

    Miko iz svetilišta Asakusa plešu sveti ples kagura i prodaju amajlije. Njihovo svetilište stoji od 1649.

  • Ukijo-e umetnici

    “Slike plutajućeg sveta”

    Majstori drvoreza iz Eda štampali su gradska zadovoljstva: glumce, reku, festivale, planinu Fudži. Hokusai je rođen u Hondžu, na drugoj obali Sumide.

  • Rakugo pripovedači

    “Lepeza, peškir i priča”

    Rakugo je komična priča jednog izvođača, ispričana u klečećem položaju na jastuku, samo uz lepezu i peškir. Engej hol u Asakusi ima predstave svakog dana u godini.

  • Trgovci iz Nakamisea

    “Svaki gost je bog”

    Radnje u Nakamiseu prodaju slatkiše, lepeze i igračke hodočasnicima već oko 300 godina. Njihova izreka: „kupac je bog“.

  • Hramski tesari

    “Dvaput meri, jednom seci”

    Japanski hramski tesari (mijadaiku) spajaju ogromne drvene grede bez eksera. Njihajući centralni stub pagode naučio je nešto čak i graditelje Skajtrija.

  • Ribari sa Sumide

    “Reka daje”

    Godine 628. dva brata ribara izvukla su mrežom malu statuu Kanon iz Sumide; tako je počeo Senso-đi.

  • Šogunov dvor

    “Edo je naš”

    Od 1603. šoguni Tokugava vladali su Japanom iz Eda, današnjeg Tokija. Šogun Iemicu dao je da se 1649. sagradi svetilište Asakusa.

  • Suši majstori Eda

    “Brze ruke, sveža riba”

    Ručno presovani suši bio je brza hrana Eda, prodavan na uličnim tezgama. Sušija-dori u Asakusi i dalje nosi to ime.

  • Rangaku učenjaci

    “Uči od Holanđana”

    Tokom vekova japanske izolacije, „holandsko učenje“ (rangaku) donosilo je zapadnu nauku preko holandske stanice u Nagasakiju: medicinu, mape, astronomiju.

  • Nosači mikošija

    “Vašoj! Vašoj!”

    Na Sanđa macuriju svakog maja stotine meštana nose prenosna svetilišta kroz Asakusu, uzvikuju i poskakuju ih na ramenima.

  • Lisičji duhovi

    “Sad nas vidiš...”

    Lisice su glasnici boga Inarija; u starim pričama zbijaju šale s putnicima. U dvorištu svetilišta Asakusa nalazi se malo Inari svetilište.

Dukati, kovčezi i zamke

Kovčezi

Na svakih 20 minuta glasnik sakrije kovčege po ulicama. Prvi tim na 30 m otvara jedan: dukate , napitak, odbranu ili nešto da ostavite drugima.

Trgovac

Počinjete sa 50 dukata i zarađujete još osvajanjem, držanjem zona i odobrenim fotografijama. Potrošite ih kod trgovca : kupovati možete bilo gde, a na njegovom mestu imate 20% popusta.

Zamke i magla

Ostavite na ulici bombu, zamku, maglu, kletvu ili sabotažu . Vidi je samo vaš tim; tim koji naleti na nju biva pogođen. Magla skriva njihovu mapu dalje od 100 m. Izviđač pokazuje zamke u blizini : dođite do jedne da je onesposobite.

  • Napitak brzineČekanje i zaključavanje zona prepolovljeni na 10 minuta.
  • Napitak mudrostiUklanja jedan pogrešan odgovor iz sledećeg pitanja sa izborom.
  • Napitak snageVaše sledeće osvajanje vredi duplo.
  • ŠtitBlokira sledeći napad na vaš tim (20 sekundi za reakciju).
  • OgledaloOdmah vraća sledeći napad timu koji ga je ostavio.
  • ProtivotrovOdmah završava maglu, zamku ili kletvu.
  • Izviđač2 minuta pokazuje šta su drugi timovi ostavili u krugu od 100 m; idite tamo da onesposobite.
  • BombaOstavite je na ulici: tim koji uđe u nju gubi 25 poena.
  • ZamkaOstavite je na ulici: 3 minuta bez osvajanja i odgovaranja.
  • MaglaOstavite je na ulici: 4 minuta njihova mapa pokazuje samo 100 m oko njih.
  • KletvaOstavite je na ulici: u njihova sledeća 2 pitanja pogrešan odgovor košta duplo.
  • SabotažaOstavite je na ulici: krade jednu stvar iz njihovog ranca (ili 30 dukata).

30 zona

  1. Kaminarimon (Kapija groma)najpoznatija znamenitost grada i južna vrata terena
  2. Nakamise-dorisrce terena između dve kapije
  3. Hozomonkapija između Nakamisea i glavne dvorane
  4. Petospratna pagodanajviša znamenitost hramskog kompleksa
  5. Glavna dvorana Senso-đijaznamenitost samog starta; tačka naše Secrets rute (Mara)
  6. Svetilište Asakusasvetilište trojice osnivača Senso-đija
  7. Nitenmonnajstarija zgrada kompleksa
  8. Bentenjama (hramsko zvono)zvono Eda, jugoistočno od glavne dvorane
  9. Avašima-do i Rokaku-domirni zapadni deo hramskog dvorišta
  10. Danđuroova statua ŠibarakuAsakusa kao stari pozorišni kvart
  11. Denboin-doriulica u stilu Eda zapadno od Nakamisea
  12. Javna dvorana Asakusapozornica današnje Asakuse
  13. Roku Brodvejulica šoua u Asakusi
  14. Asakusa Engej holkomičarsko pozorište Asakuse
  15. Mesto Rjounkakua (Dvanaest spratova)izgubljena kula Asakuse
  16. Hanajašiki (ispred kapije)stari zabavni park na zapadnoj strani hrama
  17. Pasaž Niši-sandozapadna vrata hrama
  18. Ugao kod Kamija barajugoistočni ugao terena
  19. Stanica Tobu Asakusaželeznička kapija terena
  20. Azuma-baši (zapadni kraj)rečna kapija terena
  21. Šetalište Sumida River Walknova šetnica preko reke
  22. Park Sumida (jug)rečni park s pogledom na Skajtri
  23. Park Sumida (sredina)rečni park
  24. Park Sumida (sever)daleki kraj rečnog parka
  25. Park Hanakavadokraj heroja kabukija
  26. Komagata-domesto pristajanja iz legende o hramu
  27. Trg Asahi (istočna obala)najudaljenija zona, preko reke
  28. Sušija-dorizapadni ulaz u teren
  29. Komagata-baši (zapadni kraj)jugoistočni ugao terena
  30. Kulturno-turistički informativni centar Asakusamoderno lice Asakuse preko puta Kapije groma

Dva načina igre

Bez voditelja igre

Igrate potpuno sami. Organizator otvara stranicu voditelja igre, bira podrazumevani jezik i trajanje igre i pokreće igru. Posle toga sve ide samo na svakom telefonu: zone, kovčezi, trgovac i konačni rezultat.

Često biraju firme

Sa voditeljem igre

Neko vodi igru sa stranice voditelja: prati svaki tim uživo sa njegovim poenima i zonama, šalje poruke svim timovima, dodaje 15 minuta ili zaustavlja igru, daje timu bonus ili mu stavlja kovčeg odmah pored, i pregleda fotografije i video-snimke. Voditelj igre nikada ne vidi odgovore.

199,00 € uključujući 5 timova, 19,95 € po dodatnom timu

Organizator podešava igru na stranici voditelja igre (podrazumevani jezik i vreme igranja) i pokreće je za sve timove.

Svaki igrač može da izabere i promeni jezik na svom telefonu.

City Conquest Trka kroz Tokyo

City Conquest stiže u Tokyo. Želite li da je igrate sa svojom grupom među prvima? Javite nam se i obavestićemo vas čim bude spremna.

Zatraži ponudu

Gradske igre: Tokyo

Sherlock Holmes · Misterija ubistva

Misterija ubistva u Tokiju

1,5–2 h · 1–4 igrača po timu · besplatna aplikacija Loquiz
19,95 € po timu