
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Tokyo
Wkrótce w Tokyo
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
- 20 frakcji
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy, otwórzcie zadanie i wyślijcie dowód: odpowiedź, zdjęcie albo film. Jeśli się uda, strefa przyjmie kolor waszej drużyny
, a wy zarobicie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma zestaw zadań o tym, co naprawdę tam jest. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe – przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Samuraje
“Miecz jest duszą”
Klasa wojowników szogunów z Edo. W Edo mieszkali w wielkich posiadłościach wokół zamku i chodzili ulicami z dwoma mieczami.
Ninja
“Niewidzialni, niesłyszalni”
Agenci cienia w Japonii szogunów: zwiadowcy i szpiedzy, którzy wspinali się po murach i nosili wiadomości, których nikt nie umiał odczytać.
Zapaśnicy sumo
“Nigdy nie wychodź z ringu”
Sumo walczy się w tokijskim Ryōgoku, nieco w dół Sumidy od Asakusy, od okresu Edo. Mistrz to gwiazda i łagodny olbrzym.
Gejsze z Asakusy
“Wszystkie sztuki w jeden wieczór”
Asakusa wciąż ma działający dom gejsz za świątynią. Gejsze są artystkami: taniec, shamisen, pieśni i rozmowa.
Aktorzy kabuki
“Przedstawienie musi trwać”
Kabuki narodziło się na teatralnych ulicach Edo; od 1841 roku wielkie teatry stały tuż na północ od Sensō-ji. Wielki aktor Danjūrō IX ma tu swój pomnik.
Kurierzy hikyaku
“Z Edo do Kioto w trzy dni”
Ekspresowi biegacze okresu Edo nosili listy i pieniądze pieszo wielkimi traktami, w sztafecie, dniem i nocą.
Strażacy z Edo
“Ogień jest kwiatem Edo”
Edo płonęło tak często, że jego mieszkańcy mówili: „pożary i bójki to kwiaty Edo”. Strażacy hikeshi byli bohaterami miasta, każda brygada z własnym sztandarem (matoi).
Rikszarze
“Trzymajcie się, ruszamy”
Jinrikishę wynaleziono w Tokio około 1869 roku. Dziś rikszarze z Asakusy w krótkich kurtkach i butach z rozdzielonym palcem wożą turystów wokół świątyni i opowiadają jej historie.
Mnisi świątynni
“Cierpliwość otwiera każdą bramę”
Sensō-ji to najstarsza świątynia Tokio, założona w 628 roku. Jej mnisi strzegą ukrytego posągu Kannon i o świcie biją w dzwon.
Kapłanki chramu
“Klaśnij dwa razy, ukłoń się raz”
Miko z chramu Asakusa tańczą święty taniec kagura i sprzedają amulety. Ich chram stoi od 1649 roku.
Artyści ukiyo-e
“Obrazy przepływającego świata”
Drzeworytnicy z Edo drukowali przyjemności miasta: aktorów, rzekę, festiwale, górę Fuji. Hokusai urodził się w Honjo, na drugim brzegu Sumidy.
Gawędziarze rakugo
“Wachlarz, ręcznik i opowieść”
Rakugo to komiczna opowieść jednego aktora, opowiadana na klęczkach na poduszce, tylko z wachlarzem i ręcznikiem. Engei Hall w Asakusie gra przedstawienia każdego dnia w roku.
Kupcy z Nakamise
“Każdy gość jest bogiem”
Sklepy na Nakamise sprzedają pielgrzymom słodycze, wachlarze i zabawki od około 300 lat. Ich powiedzenie: „klient jest bogiem”.
Cieśle świątynni
“Dwa razy mierz, raz tnij”
Japońscy cieśle świątynni (miyadaiku) łączą ogromne drewniane belki bez gwoździ. Kołyszący się środkowy filar pagody był lekcją nawet dla budowniczych Skytree.
Rybacy znad Sumidy
“Rzeka daje”
W 628 roku dwaj bracia rybacy wyłowili z Sumidy w sieci mały posąg Kannon; tak zaczęła się Sensō-ji.
Dwór szoguna
“Edo jest nasze”
Od 1603 roku szogunowie Tokugawa rządzili Japonią z Edo, dzisiejszego Tokio. Szogun Iemitsu kazał zbudować chram Asakusa w 1649 roku.
Mistrzowie sushi z Edo
“Szybkie ręce, świeża ryba”
Ręcznie formowane sushi było fast foodem Edo, sprzedawanym na ulicznych straganach. Sushiya-dōri w Asakusie wciąż nosi tę nazwę.
Uczeni rangaku
“Ucz się od Holendrów”
W wiekach izolacji Japonii „nauki holenderskie” (rangaku) przyniosły zachodnią wiedzę przez holenderską faktorię w Nagasaki: medycynę, mapy, astronomię.
Nosiciele mikoshi
“Wasshoi! Wasshoi!”
Podczas Sanja Matsuri każdego maja setki mieszkańców niosą przenośne chramy przez Asakusę, krzycząc i podrzucając je na ramionach.
Duchy lisów
“Teraz nas widzisz...”
Lisy są posłańcami Inari; w dawnych opowieściach płatają figle podróżnym. Na terenie chramu Asakusa stoi mały chram Inari.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
30 stref
- Kaminarimon (Brama Grzmotu)najbardziej znany zabytek miasta i południowe wejście na planszę
- Nakamise-dōriserce planszy między dwiema bramami
- Hōzōmonbrama między Nakamise a główną halą
- Pięciopiętrowa pagodanajwyższy punkt orientacyjny terenu świątyni
- Główna hala Sensō-jizabytek startu; nasz punkt trasy Secrets (Mara)
- Chram Asakusachram trzech założycieli Sensō-ji
- Nitenmonnajstarsza budowla na terenie świątyni
- Bentenyama (dzwon świątynny)dzwon Edo, na południowy wschód od głównej hali
- Awashima-dō i Rokkakudōcicha zachodnia część świątyni
- Pomnik Shibaraku DanjūrōAsakusa jako dawna dzielnica teatrów
- Denbōin-dōriulica w stylu Edo na zachód od Nakamise
- Asakusa Public Hallscena dzisiejszej Asakusy
- Rokku Broadwayulica rozrywki w Asakusie
- Asakusa Engei Hallteatr komediowy Asakusy
- Miejsce po Ryōunkaku (Dwanaście Pięter)zaginiona wieża Asakusy
- Hanayashiki (za bramą)stare wesołe miasteczko po zachodniej stronie świątyni
- Pasaż Nishi-sandōzachodnie wejście do świątyni
- Róg przy Kamiya Barpołudniowo-wschodni róg planszy
- Stacja Tobu Asakusakolejowa brama planszy
- Azuma-bashi (zachodni koniec)rzeczna brama planszy
- Sumida River Walknowa kładka nad rzeką
- Park Sumida (południe)park nad rzeką z widokiem na Skytree
- Park Sumida (środek)park nad rzeką
- Park Sumida (północ)najdalszy kraniec parku nad rzeką
- Park Hanakawadookolica bohatera kabuki
- Komagata-dōmiejsce, gdzie wylądowała legenda świątyni
- Plac Asahi (wschodni brzeg)najdalsza strefa, po drugiej stronie rzeki
- Sushiya-dōrizachodnie wejście na planszę
- Komagata-bashi (zachodni koniec)południowo-wschodni róg planszy
- Centrum Informacji Turystycznej i Kulturalnej Asakusanowoczesne oblicze Asakusy naprzeciw Bramy Grzmotu
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia oraz filmy. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
City Conquest Wyścig przez Tokyo
City Conquest zmierza do Tokyo. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
