
Gruppespill: lag mot lagCity Conquest
Kappløp gjennom Tokyo
Snart i Tokyo
Et byspill der lagene spiller mot hverandre: minst 2 lag med 1–4 spillere, hvert lag på sin egen telefon.
- 2–20 lag
- 20 fraksjoner
Slik spiller dere
1Utforsk
Gå rundt i den ekte byen. Kartet viser hver sone:
ledig,
tatt av et lag i lagets farge, eller
låst i noen minutter. Spillet starter ved
.
2Erobre
Gå inn i en sone, åpne oppgaven og send beviset deres: et svar, et bilde eller en video. Er det riktig, får sonen fargen deres
, og dere tjener 30 dukater
.
3Forsvar og ta tilbake
Andre lag kan ta sonene deres når låsen
er over, og dere kan ta deres. En sone
blir hos laget som erobrer den. Det første laget på et bonussted
får en power-up i ryggsekken
.
4Sluttelling
Når tiden er ute, vinner laget med flest poeng; ved likt antall poeng flest dukater
. Vær ved møtestedet
i tide: herolden kaller alle sammen.
Hver sone har en rekke oppgaver om det som virkelig finnes der. Hvert lag får en annen, og en ny hver gang det kommer tilbake – så det nytter ikke å gi svarene videre.
20 fraksjoner
Hvert lag velger en fraksjon: en gruppe med egen historie, egne styrker og egne figurer.
Samuraier
“Sverdet er sjelen”
Krigerklassen under Edo-shogunene. I Edo bodde de på de store godsene rundt slottet og gikk i gatene med to sverd.
Ninjaer
“Usett, uhørt”
Skyggeagentene i shogunenes Japan: speidere og spioner som klatret over murer og bar beskjeder ingen kunne lese.
Sumobrytere
“Tråkk aldri ut av ringen”
Sumo har blitt utkjempet i Tokyos Ryōgoku, like nedover Sumida fra Asakusa, siden Edo-perioden. En mester er en stjerne og en snill kjempe.
Asakusas geishaer
“Alle kunstarter på én kveld”
Asakusa har fortsatt et aktivt geishahus bak tempelet. Geishaer er kunstnere: dans, shamisen, sang og samtale.
Kabukiskuespillere
“Showet må gå videre”
Kabuki ble født i Edos teatergater; fra 1841 lå de store teatrene like nord for Sensō-ji. Den store skuespilleren Danjūrō IX har statuen sin her.
Hikyaku-kurerer
“Edo til Kyoto på tre dager”
Ekspressløperne i Edo-perioden bar brev og penger til fots langs de store veiene, i stafett, dag og natt.
Edos brannmenn
“Ilden er Edos blomst”
Edo brant så ofte at innbyggerne sa: «branner og slåsskamper er Edos blomster». Hikeshi-brannmennene var byens helter, hver brigade med sitt eget banner (matoi).
Rickshaw-trekkere
“Hold dere fast, nå drar vi”
Jinrikishaen ble oppfunnet i Tokyo rundt 1869. I dag trekker Asakusas rickshaw-trekkere i korte jakker og tåkløvde støvler turister rundt tempelet og forteller historiene.
Tempelmunker
“Tålmodighet åpner hver port”
Sensō-ji er Tokyos eldste tempel, grunnlagt i 628. Munkene vokter den skjulte statuen av Kannon og ringer med klokken ved daggry.
Helligdomsjomfruer
“Klapp to ganger, bukk én”
Miko-ene ved Asakusa-helligdommen danser den hellige kagura og selger amulettene. Helligdommen deres har stått siden 1649.
Ukiyo-e-kunstnere
“Bilder fra den flytende verden”
Edos tresnittkunstnere trykket byens fornøyelser: skuespillere, elven, festivaler, fjellet Fuji. Hokusai ble født i Honjo, på den andre siden av Sumida.
Rakugo-fortellere
“En vifte, et håndkle og en historie”
Rakugo er en komisk enmannsfortelling som framføres knelende på en pute med bare en vifte og et håndkle. Asakusas Engei Hall har forestillinger alle årets dager.
Nakamise-kjøpmenn
“Hver gjest er en gud”
Butikkene på Nakamise har solgt godteri, vifter og leker til pilegrimer i rundt 300 år. Ordtaket deres: «kunden er en gud».
Tempelsnekkere
“Mål to ganger, sag én”
Japans tempelsnekkere (miyadaiku) føyer sammen enorme trebjelker uten spiker. Pagodens svaiende midtsøyle lærte til og med byggerne av Skytree noe.
Sumida-fiskere
“Elven gir”
I 628 dro to fiskerbrødre opp en liten statue av Kannon fra Sumida i nettet sitt; slik begynte Sensō-ji.
Shogunens hoff
“Edo er vårt”
Fra 1603 styrte Tokugawa-shogunene Japan fra Edo, dagens Tokyo. Shogun Iemitsu lot Asakusa-helligdommen bygge i 1649.
Edos sushikokker
“Raske hender, fersk fisk”
Håndpresset sushi var Edos hurtigmat, solgt fra gateboder. Asakusas Sushiya-dōri bærer fortsatt navnet.
Rangaku-lærde
“Lær av nederlenderne”
I Japans lukkede århundrer brakte «nederlandsk lærdom» (rangaku) vestlig vitenskap inn via den nederlandske handelsstasjonen i Nagasaki: medisin, kart, astronomi.
Mikoshi-bærere
“Wasshoi! Wasshoi!”
Under Sanja Matsuri hver mai bærer hundrevis av lokale de bærbare helligdommene gjennom Asakusa, mens de roper og lar dem sprette på skuldrene.
Reveånder
“Nå ser du oss...”
Rever er Inaris budbringere; i gamle fortellinger lurer de reisende. På området til Asakusa-helligdommen ligger en liten Inari-helligdom.
Dukater, kister og feller

Kister
Hvert 20. minutt gjemmer herolden kister
i gatene. Det første laget innen 30 m åpner en: dukater
, en drikk, et forsvar eller noe å legge igjen til andre.

Kjøpmannen
Dere starter med 50 dukater
og tjener mer ved å erobre, holde soner og med godkjente bilder. Bruk dem hos kjøpmannen
: dere kan kjøpe overalt, og ved plassen hans får dere 20 % rabatt.

Feller og tåke
Legg en bombe, felle, tåke, forbannelse eller sabotasje på gaten
. Bare laget deres ser den; laget som går inn i den, blir truffet. Tåke
skjuler kartet deres utover 100 m. En speider
viser feller nær dere
: gå bort til en for å uskadeliggjøre den.
FartsdrikkVentetider og sonelåser halvert i 10 minutter.
VisdomsdrikkFjerner ett feil svar fra neste flervalgsspørsmål.
StyrkedrikkNeste erobring teller dobbelt.
SkjoldBlokkerer neste angrep på laget (20 sekunder til å reagere).
SpeilSender neste angrep straks tilbake til laget som la det igjen.
MotgiftAvslutter tåke, en felle eller en forbannelse med en gang.
SpeiderViser i 2 minutter hva andre lag har lagt igjen innen 100 m; gå dit for å uskadeliggjøre det.
BombeLegg den på gaten: laget som går inn i den mister 25 poeng.
FelleLegg den på gaten: 3 minutter uten å erobre og svare.
TåkeLegg den på gaten: i 4 minutter viser kartet deres bare 100 m rundt dem.
ForbannelseLegg den på gaten: på deres neste 2 spørsmål koster et feil svar dobbelt.
SabotasjeLegg den på gaten: stjeler én ting fra ryggsekken deres (eller 30 dukater).
30 soner
- Kaminarimon (Tordenporten)byens mest kjente landemerke og spillebrettets sørlige dør
- Nakamise-dōrihjertet av spillebrettet mellom de to portene
- Hōzōmonporten mellom Nakamise og hovedhallen
- Den femetasjes pagodentempelområdets høyeste landemerke
- Sensō-jis hovedhallstartens eget landemerke; vårt Secrets-rutepunkt (Mara)
- Asakusa-helligdommenhelligdommen for de tre grunnleggerne av Sensō-ji
- Nitenmontempelområdets eldste bygning
- Bentenyama (tempelklokken)Edos klokke, sørøst for hovedhallen
- Awashima-dō og Rokkakudōtempelets stille vestre område
- Danjūrōs Shibaraku-statueAsakusa som den gamle teaterbyen
- Denbōin-dōrigaten i Edo-stil vest for Nakamise
- Asakusa Public Hallscenen i dagens Asakusa
- Rokku BroadwayAsakusas showgate
- Asakusa Engei HallAsakusas komiteater
- Stedet for Ryōunkaku (De tolv etasjene)Asakusas forsvunne tårn
- Hanayashiki (utenfor porten)det gamle tivoliet på tempelets vestside
- Nishi-sandō-arkadentempelets vestre dør
- Hjørnet ved Kamiya Barspillebrettets sørøstre hjørne
- Tobu Asakusa stasjonspillebrettets jernbaneport
- Azuma-bashi (vestre ende)spillebrettets elveport
- Sumida River Walken ny gangbro over elven
- Sumida-parken (sør)elveparken med utsikt mot Skytree
- Sumida-parken (midten)elveparken
- Sumida-parken (nord)den ytterste enden av elveparken
- Hanakawado-parkenkabukiheltens nabolag
- Komagata-dōstedet der tempelets legende gikk i land
- Asahi-plassen (østbredden)den fjerneste sonen, på andre siden av elven
- Sushiya-dōrispillebrettets vestre inngang
- Komagata-bashi (vestre ende)spillebrettets sørøstre hjørne
- Asakusa Culture Tourist Information CenterAsakusas moderne ansikt overfor Tordenporten
To måter å spille på

Uten spilleder
Dere spiller helt på egen hånd. Arrangøren åpner spillledersiden, velger standardspråk og spilletid og starter spillet. Deretter går alt av seg selv på hver telefon: sonene, kistene, kjøpmannen og sluttresultatet.
Ofte valgt av bedrifterMed spilleder
Noen leder spillet fra spillledersiden: følger hvert lag live med poeng og soner, sender meldinger til alle lag, legger til 15 minutter eller stopper spillet, gir et lag en power-up eller legger en kiste rett ved siden av det, og ser på bildene og videoene. Spillederen ser aldri svarene.
199,00 € inkludert 5 lag, 19,95 € per ekstra lag
Arrangøren setter opp spillet på spillederens side (standardspråk og spilletid) og starter det for alle lagene.
Hver spiller kan velge og bytte språk på sin egen telefon.
City Conquest Kappløp gjennom Tokyo
City Conquest er på vei til Tokyo. Vil dere spille det med gruppen blant de første? Spør oss, så sier vi fra så snart det er klart.
