City Conquest – Kilpajuoksu halki kaupungin Tokyo
Ryhmäpelit: joukkueet vastakkain

City Conquest

Kilpajuoksu halki kaupungin Tokyo

Tulossa pian: Tokyo

Kaupunkipeli, jossa joukkueet pelaavat toisiaan vastaan: vähintään 2 joukkuetta, joissa 1–4 pelaajaa, jokainen joukkue omalla puhelimellaan.

  • 2–20 joukkuetta
  • 20 ryhmittymää

Pyydä tarjous

Näin pelataan

  1. 1

    Tutkikaa

    Kävelkää oikeassa kaupungissa. Kartta näyttää jokaisen alueen: vapaa, tiimin valtaama sen värissä tai muutamaksi minuutiksi lukittu. Peli alkaa kohdasta .

  2. 2

    Valloittakaa

    Menkää alueelle, avatkaa sen tehtävä ja lähettäkää todisteenne: vastaus, kuva tai video. Kun se menee oikein, alue saa tiiminne värin ja ansaitsette 30 dukaattia .

  3. 3

    Puolustakaa ja valloittakaa takaisin

    Muut tiimit voivat viedä alueenne, kun lukitus päättyy, ja te voitte viedä heidän alueensa. Alue jää tiimille, joka valtaa sen. Ensimmäinen tiimi bonuspaikalla saa tehosteen reppuunsa .

  4. 4

    Loppulaskenta

    Kun aika loppuu, eniten pisteitä saanut tiimi voittaa; tasapisteissä eniten dukaatteja . Olkaa kokoontumispaikalla ajoissa: airut kutsuu kaikki koolle.

Jokaisella alueella on joukko tehtäviä siitä, mitä siellä todella on. Jokainen joukkue saa eri tehtävän ja uuden aina palatessaan, joten vastausten jakamisesta ei ole hyötyä.

20 ryhmittymää

Jokainen joukkue valitsee ryhmittymän: ryhmän, jolla on oma tarina, vahvuudet ja hahmot.

  • Samurait

    “Miekka on sielu”

    Edo-kauden shogunien soturiluokka. Edossa he asuivat suurilla tiloilla linnan ympärillä ja kulkivat kaduilla kaksi miekkaa vyöllään.

  • Ninjat

    “Näkymättömät, kuulumattomat”

    Shogunien Japanin varjoagentit: tiedustelijoita ja vakoojia, jotka kiipesivät muureja ja kuljettivat viestejä, joita kukaan ei osannut lukea.

  • Sumopainijat

    “Älä koskaan astu ulos kehästä”

    Sumoa on otettu Tokion Ryōgokussa, Sumidaa vähän alavirtaan Asakusasta, Edo-kaudesta asti. Mestari on tähti ja lempeä jättiläinen.

  • Asakusan geishat

    “Kaikki taiteet yhdessä illassa”

    Asakusassa on yhä toimiva geishatalo temppelin takana. Geishat ovat taiteilijoita: tanssi, shamisen, laulut ja keskustelu.

  • Kabukinäyttelijät

    “Shown on jatkuttava”

    Kabuki syntyi Edon teatterikaduilla; vuodesta 1841 suuret teatterit seisoivat aivan Sensō-jin pohjoispuolella. Suurella näyttelijällä Danjūrō IX:llä on täällä patsaansa.

  • Hikyaku-kuriirit

    “Edosta Kiotoon kolmessa päivässä”

    Edo-kauden pikajuoksijat kuljettivat kirjeitä ja rahaa jalan suuria teitä pitkin, viestinä, yötä päivää.

  • Edon palomiehet

    “Tuli on Edon kukka”

    Edo paloi niin usein, että sen asukkaat sanoivat: ”tulipalot ja tappelut ovat Edon kukkia”. Hikeshi-palomiehet olivat kaupungin sankareita, ja jokaisella prikaatilla oli oma standaarinsa (matoi).

  • Riksanvetäjät

    “Pitäkää kiinni, mennään”

    Jinrikisha keksittiin Tokiossa noin vuonna 1869. Nykyään Asakusan vetäjät lyhyissä takeissa ja halkikärkisissä saappaissa kuljettavat turisteja temppelin ympäri ja kertovat sen tarinoita.

  • Temppelimunkit

    “Kärsivällisyys avaa jokaisen portin”

    Sensō-ji on Tokion vanhin temppeli, perustettu vuonna 628. Sen munkit vartioivat Kannonin kätkettyä patsasta ja soittavat kelloa aamunkoitteessa.

  • Pyhäkköneidot

    “Taputa kahdesti, kumarra kerran”

    Asakusan pyhäkön mikot tanssivat pyhää kaguraa ja myyvät amuletteja. Heidän pyhäkkönsä on seissyt vuodesta 1649.

  • Ukiyo-e-taiteilijat

    “Kuvia kelluvasta maailmasta”

    Edon puupiirrostaiteilijat painoivat kaupungin iloja: näyttelijöitä, jokea, juhlia, Fuji-vuorta. Hokusai syntyi Honjossa, Sumidan toisella rannalla.

  • Rakugo-tarinankertojat

    “Viuhka, pyyhe ja tarina”

    Rakugo on yhden hengen koominen tarina, joka kerrotaan tyynyllä polvillaan pelkän viuhkan ja pyyhkeen kanssa. Asakusan Engei Hallissa on esityksiä vuoden jokaisena päivänä.

  • Nakamisen kauppiaat

    “Jokainen vieras on jumala”

    Nakamisen kaupat ovat myyneet makeisia, viuhkoja ja leluja pyhiinvaeltajille noin 300 vuoden ajan. Heidän sananlaskunsa: ”asiakas on jumala”.

  • Temppelipuusepät

    “Mittaa kahdesti, leikkaa kerran”

    Japanin temppelipuusepät (miyadaiku) liittävät valtavia puupalkkeja ilman nauloja. Pagodin huojuva keskipylväs opetti jopa Skytreen rakentajia.

  • Sumidan kalastajat

    “Joki antaa”

    Vuonna 628 kaksi kalastajaveljestä nosti Sumidasta verkossaan pienen Kannon-patsaan; niin Sensō-ji sai alkunsa.

  • Shogunin hovi

    “Edo on meidän”

    Vuodesta 1603 Tokugawa-shogunit hallitsivat Japania Edosta, nykyisestä Tokiosta. Shogun Iemitsu rakennutti Asakusan pyhäkön vuonna 1649.

  • Edon sushikokit

    “Nopeat kädet, tuore kala”

    Käsin puristettu sushi oli Edon pikaruokaa, jota myytiin katukojuista. Asakusan Sushiya-dōri kantaa yhä tätä nimeä.

  • Rangaku-oppineet

    “Opi hollantilaisilta”

    Japanin suljettujen vuosisatojen aikana ”hollantilainen oppi” (rangaku) toi länsimaista tiedettä Nagasakin hollantilaisen kauppa-aseman kautta: lääketiedettä, karttoja, tähtitiedettä.

  • Mikoshin kantajat

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Sanja Matsurissa joka toukokuu sadat paikalliset kantavat kannettavia pyhäkköjä Asakusan halki, huutaen ja heilutellen niitä harteillaan.

  • Kettuhenget

    “Nyt näet meidät...”

    Ketut ovat Inarin sanansaattajia; vanhoissa tarinoissa ne tekevät kepposia matkalaisille. Asakusan pyhäkön alueella on pieni Inari-pyhäkkö.

Dukaatit, arkut ja ansat

Arkut

Joka 20. minuutti airut piilottaa arkkuja kaduille. Ensimmäinen tiimi 30 metrin päässä avaa arkun: dukaatteja , juoma, puolustus tai jotain jätettäväksi muille.

Kauppias

Aloitatte 50 dukaatilla ja ansaitsette lisää valtaamalla, pitämällä alueita ja hyväksytyillä kuvilla. Käyttäkää ne kauppiaalla : ostaa voi missä vain, ja hänen paikallaan saatte 20 % alennusta.

Ansat ja sumu

Jättäkää kadulle pommi, ansa, sumu, kirous tai sabotaasi . Vain teidän tiiminne näkee sen; tiimi, joka kävelee siihen, saa osuman. Sumu piilottaa heidän karttansa 100 metrin ulkopuolelta. Tiedustelija näyttää lähellä olevat ansat : kävelkää sellaisen luo purkaaksenne sen.

  • Nopeuden juomaOdotusajat ja alueiden lukot puolitetaan 10 minuutiksi.
  • Viisauden juomaPoistaa yhden väärän vastauksen seuraavasta monivalintakysymyksestä.
  • Voiman juomaSeuraava valloituksenne lasketaan tuplana.
  • KilpiTorjuu seuraavan hyökkäyksen joukkuettanne vastaan (20 sekuntia aikaa reagoida).
  • PeiliLähettää seuraavan hyökkäyksen heti takaisin sen jättäneelle joukkueelle.
  • VastalääkeLopettaa sumun, ansan tai kirouksen heti.
  • TiedustelijaNäyttää 2 minuutin ajan, mitä muut joukkueet ovat jättäneet 100 m säteelle; kävelkää sinne purkamaan se.
  • PommiJätä se kadulle: siihen kävelevä joukkue menettää 25 pistettä.
  • AnsaJätä se kadulle: 3 minuuttia ei valloituksia eikä vastauksia.
  • SumuJätä se kadulle: 4 minuutin ajan heidän karttansa näyttää vain 100 m heidän ympäriltään.
  • KirousJätä se kadulle: heidän seuraavissa 2 kysymyksessään väärä vastaus maksaa tuplasti.
  • SabotaasiJätä se kadulle: varastaa yhden asian heidän repustaan (tai 30 dukaattia).

30 aluetta

  1. Kaminarimon (Ukkosportti)kaupungin tunnetuin maamerkki ja pelikentän eteläinen ovi
  2. Nakamise-dōripelikentän sydän kahden portin välissä
  3. Hōzōmonportti Nakamisen ja päähallin välissä
  4. Viisikerroksinen pagoditemppelialueen korkein maamerkki
  5. Sensō-jin päähallilähtöpaikan oma maamerkki; Secrets-reittimme nasta (Mara)
  6. Asakusan pyhäkköSensō-jin kolmen perustajan pyhäkkö
  7. Nitenmontemppelialueen vanhin rakennus
  8. Bentenyama (temppelin kello)Edon kello, päähallista kaakkoon
  9. Awashima-dō ja Rokkakudōtemppelin hiljainen länsiosa
  10. Danjūrōn Shibaraku-patsasAsakusa vanhana teatterikaupunkina
  11. Denbōin-dōriEdo-tyylinen katu Nakamisen länsipuolella
  12. Asakusa Public Hallnykyisen Asakusan näyttämö
  13. Rokku BroadwayAsakusan viihdekatu
  14. Asakusa Engei HallAsakusan komediateatteri
  15. Ryōunkakun paikka (Kaksitoista kerrosta)Asakusan kadonnut torni
  16. Hanayashiki (portin ulkopuolella)vanha huvipuisto temppelin länsipuolella
  17. Nishi-sandō-kauppakujatemppelin läntinen ovi
  18. Kamiya Barin kulmapelikentän kaakkoiskulma
  19. Tobu Asakusan asemapelikentän rautatieportti
  20. Azuma-bashi (länsipää)pelikentän jokiportti
  21. Sumida River Walkuusi kävelysilta joen yli
  22. Sumida-puisto (etelä)jokipuisto, josta näkyy Skytree
  23. Sumida-puisto (keskiosa)jokipuisto
  24. Sumida-puisto (pohjoinen)jokipuiston kaukaisin pää
  25. Hanakawadon puistokabukisankarin naapurusto
  26. Komagata-dōtemppelin legendan rantautumispaikka
  27. Asahi-aukio (itäranta)kaukaisin vyöhyke, joen toisella puolella
  28. Sushiya-dōripelikentän läntinen sisäänkäynti
  29. Komagata-bashi (länsipää)pelikentän kaakkoiskulma
  30. Asakusa Culture Tourist Information CenterAsakusan moderni kasvo Ukkosporttia vastapäätä

Kaksi tapaa pelata

Ilman pelinjohtajaa

Pelaatte täysin itse. Järjestäjä avaa pelinjohtajan sivun, valitsee oletuskielen ja peliajan ja käynnistää pelin. Sen jälkeen kaikki toimii itsestään jokaisessa puhelimessa: alueet, arkut, kauppias ja lopputulos.

Yritysten suosikki

Pelinjohtajan kanssa

Joku johtaa peliä pelinjohtajan sivulta: seuraa jokaista joukkuetta livenä pisteineen ja alueineen, lähettää viestejä kaikille joukkueille, lisää 15 minuuttia tai lopettaa pelin, antaa joukkueelle tehosteen tai laittaa arkun aivan sen viereen ja katsoo kuvat ja videot. Pelinjohtaja ei koskaan näe vastauksia.

199,00 € sisältää 5 joukkuetta, 19,95 € jokaisesta lisäjoukkueesta

Järjestäjä valmistelee pelin pelinjohtajan sivulla (oletuskieli ja peliaika) ja käynnistää sen kaikille joukkueille.

Jokainen pelaaja voi valita ja vaihtaa kielen omassa puhelimessaan.

City Conquest Kilpajuoksu halki kaupungin Tokyo

City Conquest on tulossa kaupunkiin Tokyo. Haluatteko pelata sitä ryhmänne kanssa ensimmäisten joukossa? Kysykää meiltä, niin kerromme heti, kun se on valmis.

Pyydä tarjous

Kaupunkipelit: Tokyo

Sherlock Holmes · Murhamysteeri

Murhamysteerio Tokiossa

1,5–2 tuntia · 1–4 pelaajaa joukkueessa · ilmainen Loquiz-sovellus
19,95 € per joukkue