
Ryhmäpelit: joukkueet vastakkainCity Conquest
Kilpajuoksu halki kaupungin Tokyo
Tulossa pian: Tokyo
Kaupunkipeli, jossa joukkueet pelaavat toisiaan vastaan: vähintään 2 joukkuetta, joissa 1–4 pelaajaa, jokainen joukkue omalla puhelimellaan.
- 2–20 joukkuetta
- 20 ryhmittymää
Näin pelataan
1Tutkikaa
Kävelkää oikeassa kaupungissa. Kartta näyttää jokaisen alueen:
vapaa,
tiimin valtaama sen värissä tai
muutamaksi minuutiksi lukittu. Peli alkaa kohdasta
.
2Valloittakaa
Menkää alueelle, avatkaa sen tehtävä ja lähettäkää todisteenne: vastaus, kuva tai video. Kun se menee oikein, alue saa tiiminne värin
ja ansaitsette 30 dukaattia
.
3Puolustakaa ja valloittakaa takaisin
Muut tiimit voivat viedä alueenne, kun lukitus
päättyy, ja te voitte viedä heidän alueensa. Alue
jää tiimille, joka valtaa sen. Ensimmäinen tiimi bonuspaikalla
saa tehosteen reppuunsa
.
4Loppulaskenta
Kun aika loppuu, eniten pisteitä saanut tiimi voittaa; tasapisteissä eniten dukaatteja
. Olkaa kokoontumispaikalla
ajoissa: airut kutsuu kaikki koolle.
Jokaisella alueella on joukko tehtäviä siitä, mitä siellä todella on. Jokainen joukkue saa eri tehtävän ja uuden aina palatessaan, joten vastausten jakamisesta ei ole hyötyä.
20 ryhmittymää
Jokainen joukkue valitsee ryhmittymän: ryhmän, jolla on oma tarina, vahvuudet ja hahmot.
Samurait
“Miekka on sielu”
Edo-kauden shogunien soturiluokka. Edossa he asuivat suurilla tiloilla linnan ympärillä ja kulkivat kaduilla kaksi miekkaa vyöllään.
Ninjat
“Näkymättömät, kuulumattomat”
Shogunien Japanin varjoagentit: tiedustelijoita ja vakoojia, jotka kiipesivät muureja ja kuljettivat viestejä, joita kukaan ei osannut lukea.
Sumopainijat
“Älä koskaan astu ulos kehästä”
Sumoa on otettu Tokion Ryōgokussa, Sumidaa vähän alavirtaan Asakusasta, Edo-kaudesta asti. Mestari on tähti ja lempeä jättiläinen.
Asakusan geishat
“Kaikki taiteet yhdessä illassa”
Asakusassa on yhä toimiva geishatalo temppelin takana. Geishat ovat taiteilijoita: tanssi, shamisen, laulut ja keskustelu.
Kabukinäyttelijät
“Shown on jatkuttava”
Kabuki syntyi Edon teatterikaduilla; vuodesta 1841 suuret teatterit seisoivat aivan Sensō-jin pohjoispuolella. Suurella näyttelijällä Danjūrō IX:llä on täällä patsaansa.
Hikyaku-kuriirit
“Edosta Kiotoon kolmessa päivässä”
Edo-kauden pikajuoksijat kuljettivat kirjeitä ja rahaa jalan suuria teitä pitkin, viestinä, yötä päivää.
Edon palomiehet
“Tuli on Edon kukka”
Edo paloi niin usein, että sen asukkaat sanoivat: ”tulipalot ja tappelut ovat Edon kukkia”. Hikeshi-palomiehet olivat kaupungin sankareita, ja jokaisella prikaatilla oli oma standaarinsa (matoi).
Riksanvetäjät
“Pitäkää kiinni, mennään”
Jinrikisha keksittiin Tokiossa noin vuonna 1869. Nykyään Asakusan vetäjät lyhyissä takeissa ja halkikärkisissä saappaissa kuljettavat turisteja temppelin ympäri ja kertovat sen tarinoita.
Temppelimunkit
“Kärsivällisyys avaa jokaisen portin”
Sensō-ji on Tokion vanhin temppeli, perustettu vuonna 628. Sen munkit vartioivat Kannonin kätkettyä patsasta ja soittavat kelloa aamunkoitteessa.
Pyhäkköneidot
“Taputa kahdesti, kumarra kerran”
Asakusan pyhäkön mikot tanssivat pyhää kaguraa ja myyvät amuletteja. Heidän pyhäkkönsä on seissyt vuodesta 1649.
Ukiyo-e-taiteilijat
“Kuvia kelluvasta maailmasta”
Edon puupiirrostaiteilijat painoivat kaupungin iloja: näyttelijöitä, jokea, juhlia, Fuji-vuorta. Hokusai syntyi Honjossa, Sumidan toisella rannalla.
Rakugo-tarinankertojat
“Viuhka, pyyhe ja tarina”
Rakugo on yhden hengen koominen tarina, joka kerrotaan tyynyllä polvillaan pelkän viuhkan ja pyyhkeen kanssa. Asakusan Engei Hallissa on esityksiä vuoden jokaisena päivänä.
Nakamisen kauppiaat
“Jokainen vieras on jumala”
Nakamisen kaupat ovat myyneet makeisia, viuhkoja ja leluja pyhiinvaeltajille noin 300 vuoden ajan. Heidän sananlaskunsa: ”asiakas on jumala”.
Temppelipuusepät
“Mittaa kahdesti, leikkaa kerran”
Japanin temppelipuusepät (miyadaiku) liittävät valtavia puupalkkeja ilman nauloja. Pagodin huojuva keskipylväs opetti jopa Skytreen rakentajia.
Sumidan kalastajat
“Joki antaa”
Vuonna 628 kaksi kalastajaveljestä nosti Sumidasta verkossaan pienen Kannon-patsaan; niin Sensō-ji sai alkunsa.
Shogunin hovi
“Edo on meidän”
Vuodesta 1603 Tokugawa-shogunit hallitsivat Japania Edosta, nykyisestä Tokiosta. Shogun Iemitsu rakennutti Asakusan pyhäkön vuonna 1649.
Edon sushikokit
“Nopeat kädet, tuore kala”
Käsin puristettu sushi oli Edon pikaruokaa, jota myytiin katukojuista. Asakusan Sushiya-dōri kantaa yhä tätä nimeä.
Rangaku-oppineet
“Opi hollantilaisilta”
Japanin suljettujen vuosisatojen aikana ”hollantilainen oppi” (rangaku) toi länsimaista tiedettä Nagasakin hollantilaisen kauppa-aseman kautta: lääketiedettä, karttoja, tähtitiedettä.
Mikoshin kantajat
“Wasshoi! Wasshoi!”
Sanja Matsurissa joka toukokuu sadat paikalliset kantavat kannettavia pyhäkköjä Asakusan halki, huutaen ja heilutellen niitä harteillaan.
Kettuhenget
“Nyt näet meidät...”
Ketut ovat Inarin sanansaattajia; vanhoissa tarinoissa ne tekevät kepposia matkalaisille. Asakusan pyhäkön alueella on pieni Inari-pyhäkkö.
Dukaatit, arkut ja ansat

Arkut
Joka 20. minuutti airut piilottaa arkkuja
kaduille. Ensimmäinen tiimi 30 metrin päässä avaa arkun: dukaatteja
, juoma, puolustus tai jotain jätettäväksi muille.

Kauppias
Aloitatte 50 dukaatilla
ja ansaitsette lisää valtaamalla, pitämällä alueita ja hyväksytyillä kuvilla. Käyttäkää ne kauppiaalla
: ostaa voi missä vain, ja hänen paikallaan saatte 20 % alennusta.

Ansat ja sumu
Jättäkää kadulle pommi, ansa, sumu, kirous tai sabotaasi
. Vain teidän tiiminne näkee sen; tiimi, joka kävelee siihen, saa osuman. Sumu
piilottaa heidän karttansa 100 metrin ulkopuolelta. Tiedustelija
näyttää lähellä olevat ansat
: kävelkää sellaisen luo purkaaksenne sen.
Nopeuden juomaOdotusajat ja alueiden lukot puolitetaan 10 minuutiksi.
Viisauden juomaPoistaa yhden väärän vastauksen seuraavasta monivalintakysymyksestä.
Voiman juomaSeuraava valloituksenne lasketaan tuplana.
KilpiTorjuu seuraavan hyökkäyksen joukkuettanne vastaan (20 sekuntia aikaa reagoida).
PeiliLähettää seuraavan hyökkäyksen heti takaisin sen jättäneelle joukkueelle.
VastalääkeLopettaa sumun, ansan tai kirouksen heti.
TiedustelijaNäyttää 2 minuutin ajan, mitä muut joukkueet ovat jättäneet 100 m säteelle; kävelkää sinne purkamaan se.
PommiJätä se kadulle: siihen kävelevä joukkue menettää 25 pistettä.
AnsaJätä se kadulle: 3 minuuttia ei valloituksia eikä vastauksia.
SumuJätä se kadulle: 4 minuutin ajan heidän karttansa näyttää vain 100 m heidän ympäriltään.
KirousJätä se kadulle: heidän seuraavissa 2 kysymyksessään väärä vastaus maksaa tuplasti.
SabotaasiJätä se kadulle: varastaa yhden asian heidän repustaan (tai 30 dukaattia).
30 aluetta
- Kaminarimon (Ukkosportti)kaupungin tunnetuin maamerkki ja pelikentän eteläinen ovi
- Nakamise-dōripelikentän sydän kahden portin välissä
- Hōzōmonportti Nakamisen ja päähallin välissä
- Viisikerroksinen pagoditemppelialueen korkein maamerkki
- Sensō-jin päähallilähtöpaikan oma maamerkki; Secrets-reittimme nasta (Mara)
- Asakusan pyhäkköSensō-jin kolmen perustajan pyhäkkö
- Nitenmontemppelialueen vanhin rakennus
- Bentenyama (temppelin kello)Edon kello, päähallista kaakkoon
- Awashima-dō ja Rokkakudōtemppelin hiljainen länsiosa
- Danjūrōn Shibaraku-patsasAsakusa vanhana teatterikaupunkina
- Denbōin-dōriEdo-tyylinen katu Nakamisen länsipuolella
- Asakusa Public Hallnykyisen Asakusan näyttämö
- Rokku BroadwayAsakusan viihdekatu
- Asakusa Engei HallAsakusan komediateatteri
- Ryōunkakun paikka (Kaksitoista kerrosta)Asakusan kadonnut torni
- Hanayashiki (portin ulkopuolella)vanha huvipuisto temppelin länsipuolella
- Nishi-sandō-kauppakujatemppelin läntinen ovi
- Kamiya Barin kulmapelikentän kaakkoiskulma
- Tobu Asakusan asemapelikentän rautatieportti
- Azuma-bashi (länsipää)pelikentän jokiportti
- Sumida River Walkuusi kävelysilta joen yli
- Sumida-puisto (etelä)jokipuisto, josta näkyy Skytree
- Sumida-puisto (keskiosa)jokipuisto
- Sumida-puisto (pohjoinen)jokipuiston kaukaisin pää
- Hanakawadon puistokabukisankarin naapurusto
- Komagata-dōtemppelin legendan rantautumispaikka
- Asahi-aukio (itäranta)kaukaisin vyöhyke, joen toisella puolella
- Sushiya-dōripelikentän läntinen sisäänkäynti
- Komagata-bashi (länsipää)pelikentän kaakkoiskulma
- Asakusa Culture Tourist Information CenterAsakusan moderni kasvo Ukkosporttia vastapäätä
Kaksi tapaa pelata

Ilman pelinjohtajaa
Pelaatte täysin itse. Järjestäjä avaa pelinjohtajan sivun, valitsee oletuskielen ja peliajan ja käynnistää pelin. Sen jälkeen kaikki toimii itsestään jokaisessa puhelimessa: alueet, arkut, kauppias ja lopputulos.
Yritysten suosikkiPelinjohtajan kanssa
Joku johtaa peliä pelinjohtajan sivulta: seuraa jokaista joukkuetta livenä pisteineen ja alueineen, lähettää viestejä kaikille joukkueille, lisää 15 minuuttia tai lopettaa pelin, antaa joukkueelle tehosteen tai laittaa arkun aivan sen viereen ja katsoo kuvat ja videot. Pelinjohtaja ei koskaan näe vastauksia.
199,00 € sisältää 5 joukkuetta, 19,95 € jokaisesta lisäjoukkueesta
Järjestäjä valmistelee pelin pelinjohtajan sivulla (oletuskieli ja peliaika) ja käynnistää sen kaikille joukkueille.
Jokainen pelaaja voi valita ja vaihtaa kielen omassa puhelimessaan.
City Conquest Kilpajuoksu halki kaupungin Tokyo
City Conquest on tulossa kaupunkiin Tokyo. Haluatteko pelata sitä ryhmänne kanssa ensimmäisten joukossa? Kysykää meiltä, niin kerromme heti, kun se on valmis.
