
Gruppspel: lag mot lagCity Conquest
Race genom Tokyo
Snart i Tokyo
Ett stadsspel där lagen tävlar mot varandra: minst 2 lag med 1–4 spelare, varje lag på sin egen telefon.
- 2–20 lag
- 20 fraktioner
Så spelar ni
1Utforska
Gå runt i den riktiga staden. Kartan visar varje zon:
ledig,
tagen av ett lag i dess färg, eller
låst i några minuter. Spelet börjar vid
.
2Erövra
Gå in i en zon, öppna uppdraget och skicka ert bevis: ett svar, ett foto eller en video. Är det rätt får zonen er färg
och ni tjänar 30 dukater
.
3Försvara och ta tillbaka
Andra lag kan ta era zoner när låset
är slut, och ni kan ta deras. En zon
stannar hos laget som erövrar den. Första laget vid en bonusplats
får en power-up i ryggsäcken
.
4Sluträkning
När tiden är slut vinner laget med flest poäng; vid lika poäng flest dukater
. Var vid samlingsplatsen
i tid: härolden kallar samman alla.
Varje zon har en rad uppdrag om det som verkligen finns där. Varje lag får ett annat, och ett nytt varje gång det kommer tillbaka – så det är ingen idé att föra svaren vidare.
20 fraktioner
Varje lag väljer en fraktion: en grupp med egen historia, egna styrkor och egna karaktärer.
Samurajer
“Svärdet är själen”
Krigarklassen under Edo-shogunerna. I Edo bodde de på de stora godsen runt slottet och gick på gatorna med två svärd.
Ninjor
“Osedda, ohörda”
Skuggagenterna i shogunernas Japan: spejare och spioner som klättrade på murar och bar meddelanden som ingen kunde läsa.
Sumobrottare
“Kliv aldrig ur ringen”
Sumo har brottats i Tokyos Ryōgoku, strax nedströms Asakusa längs Sumida, sedan Edoperioden. En mästare är en stjärna och en snäll jätte.
Asakusas geishor
“Alla konster på en kväll”
Asakusa har fortfarande ett aktivt geishahus bakom templet. Geishor är konstnärer: dans, shamisen, sång och samtal.
Kabukiskådespelare
“Showen måste gå vidare”
Kabuki föddes på Edos teatergator; från 1841 låg de stora teatrarna strax norr om Sensō-ji. Den store skådespelaren Danjūrō IX har sin staty här.
Hikyaku-kurirer
“Edo till Kyoto på tre dagar”
Expresslöparna under Edoperioden bar brev och pengar till fots längs de stora vägarna, i stafett, dag och natt.
Edos brandmän
“Elden är Edos blomma”
Edo brann så ofta att invånarna sa: ”bränder och slagsmål är Edos blommor”. Hikeshi-brandmännen var stadens hjältar, varje brigad med sin egen fana (matoi).
Rickshawdragare
“Håll i er, nu kör vi”
Jinrikishan uppfanns i Tokyo omkring 1869. I dag kör Asakusas dragare i korta jackor och tåkluvna stövlar turister runt templet och berättar dess historier.
Tempelmunkar
“Tålamod öppnar varje port”
Sensō-ji är Tokyos äldsta tempel, grundat 628. Munkarna vaktar den dolda statyn av Kannon och ringer i klockan i gryningen.
Helgedomsjungfrur
“Klappa två gånger, buga en”
Miko vid Asakusa-helgedomen dansar den heliga kagura och säljer amuletterna. Deras helgedom har stått sedan 1649.
Ukiyo-e-konstnärer
“Bilder från den flytande världen”
Edos träsnittskonstnärer tryckte stadens nöjen: skådespelare, floden, festivaler, berget Fuji. Hokusai föddes i Honjo, på andra sidan Sumida.
Rakugo-berättare
“En solfjäder, en handduk och en historia”
Rakugo är en komisk enmansberättelse som framförs på knä på en kudde med bara en solfjäder och en handduk. Asakusas Engei Hall har föreställningar årets alla dagar.
Nakamise-handlare
“Varje gäst är en gud”
Butikerna på Nakamise har sålt godis, solfjädrar och leksaker till pilgrimer i omkring 300 år. Deras ordspråk: ”kunden är en gud”.
Tempelsnickare
“Mät två gånger, såga en”
Japans tempelsnickare (miyadaiku) fogar ihop enorma träbjälkar utan spik. Pagodens svajande mittpelare lärde till och med byggarna av Skytree något.
Sumida-fiskare
“Floden ger”
År 628 drog två fiskarbröder upp en liten staty av Kannon ur Sumida i sitt nät; så började Sensō-ji.
Shogunens hov
“Edo är vårt”
Från 1603 styrde Tokugawa-shogunerna Japan från Edo, dagens Tokyo. Shogun Iemitsu lät bygga Asakusa-helgedomen 1649.
Edos sushikockar
“Snabba händer, färsk fisk”
Handpressad sushi var Edos snabbmat, såld från gatustånd. Asakusas Sushiya-dōri bär fortfarande namnet.
Rangaku-lärde
“Lär av holländarna”
Under Japans slutna århundraden förde ”holländsk lärdom” (rangaku) in västerländsk vetenskap via den holländska handelsstationen i Nagasaki: medicin, kartor, astronomi.
Mikoshi-bärare
“Wasshoi! Wasshoi!”
Vid Sanja Matsuri varje maj bär hundratals invånare de bärbara helgedomarna genom Asakusa, ropande och studsande dem på axlarna.
Rävandar
“Nu ser du oss...”
Rävar är Inaris budbärare; i gamla berättelser spelar de resenärer spratt. På Asakusa-helgedomens område finns en liten Inari-helgedom.
Dukater, kistor och fällor

Kistor
Var 20:e minut gömmer härolden kistor
på gatorna. Första laget inom 30 m öppnar en: dukater
, en dryck, ett försvar eller något att lämna åt andra.

Köpmannen
Ni börjar med 50 dukater
och tjänar fler genom att erövra, hålla zoner och med godkända foton. Spendera dem hos köpmannen
: ni kan köpa var som helst, och vid hans plats får ni 20 % rabatt.

Fällor och dimma
Lägg en bomb, fälla, dimma, förbannelse eller sabotage på gatan
. Bara ert lag ser den; laget som går in i den blir träffat. Dimma
döljer deras karta bortom 100 m. En spanare
visar fällor nära er
: gå fram till en för att desarmera den.
SnabbhetsdryckVäntetider och zonlås halveras i 10 minuter.
VisdomsdryckTar bort ett fel svar från er nästa flervalsfråga.
StyrkedryckEr nästa erövring räknas dubbelt.
SköldBlockerar nästa attack mot ert lag (20 sekunder att reagera).
SpegelSkickar nästa attack direkt tillbaka till laget som lämnade den.
MotgiftAvslutar dimma, en fälla eller en förbannelse direkt.
SpanareVisar i 2 minuter vad andra lag lämnat inom 100 m; gå dit för att desarmera.
BombLämna den på gatan: laget som går in i den förlorar 25 poäng.
FällaLämna den på gatan: 3 minuter utan att erövra och svara.
DimmaLämna den på gatan: i 4 minuter visar deras karta bara 100 m runt dem.
FörbannelseLämna den på gatan: på deras nästa 2 frågor kostar ett fel svar dubbelt.
SabotageLämna den på gatan: stjäl en sak ur deras ryggsäck (eller 30 dukater).
30 zoner
- Kaminarimon (Åskporten)stadens mest kända landmärke och spelplanens södra dörr
- Nakamise-dōrispelplanens hjärta mellan de två portarna
- Hōzōmonporten mellan Nakamise och huvudhallen
- Femvåningspagodentempelområdets högsta landmärke
- Sensō-jis huvudhallstartens eget landmärke; vår Secrets-ruttpunkt (Mara)
- Asakusa-helgedomenhelgedomen för Sensō-jis tre grundare
- Nitenmontempelområdets äldsta byggnad
- Bentenyama (tempelklockan)Edos klocka, sydost om huvudhallen
- Awashima-dō och Rokkakudōtemplets lugna västra område
- Danjūrōs Shibaraku-statyAsakusa som den gamla teaterstaden
- Denbōin-dōrigatan i Edo-stil väster om Nakamise
- Asakusa Public Halldagens scen i Asakusa
- Rokku BroadwayAsakusas nöjesgata
- Asakusa Engei HallAsakusas komediteater
- Platsen för Ryōunkaku (De tolv våningarna)Asakusas försvunna torn
- Hanayashiki (utanför porten)det gamla tivolit på templets västra sida
- Nishi-sandō-arkadentemplets västra dörr
- Hörnet vid Kamiya Barspelplanens sydöstra hörn
- Tobu Asakusa stationspelplanens järnvägsport
- Azuma-bashi (västra änden)spelplanens flodport
- Sumida River Walken ny gångbro över floden
- Sumida-parken (syd)flodparken med utsikt mot Skytree
- Sumida-parken (mitt)flodparken
- Sumida-parken (nord)flodparkens bortre ände
- Hanakawado-parkenkabukihjältens kvarter
- Komagata-dōplatsen där templets legend kom i land
- Asahi-torget (östra stranden)den mest avlägsna zonen, på andra sidan floden
- Sushiya-dōrispelplanens västra ingång
- Komagata-bashi (västra änden)spelplanens sydöstra hörn
- Asakusa Culture Tourist Information CenterAsakusas moderna ansikte mittemot Åskporten
Två sätt att spela

Utan spelledare
Ni spelar helt på egen hand. Arrangören öppnar spelledarsidan, väljer standardspråk och speltid och startar spelet. Sedan sköter allt sig självt på varje telefon: zonerna, kistorna, köpmannen och slutresultatet.
Ofta valt av företagMed spelledare
Någon leder spelet från spelledarsidan: följer varje lag live med poäng och zoner, skickar meddelanden till alla lag, lägger till 15 minuter eller stoppar spelet, ger ett lag en power-up eller lägger en kista precis bredvid det, och tittar på foton och videor. Spelledaren ser aldrig svaren.
199,00 € inklusive 5 lag, 19,95 € per extra lag
Arrangören ställer in spelet på spelledarsidan (standardspråk och speltid) och startar det för alla lag.
Varje spelare kan välja och byta språk på sin egen telefon.
City Conquest Race genom Tokyo
City Conquest är på väg till Tokyo. Vill ni spela med er grupp bland de första? Hör av er så meddelar vi när det är klart.
