City Conquest – Závod přes Tokyo
Skupinové hry: týmy proti sobě

City Conquest

Závod přes Tokyo

Brzy v Tokyo

Městská hra, ve které proti sobě hrají týmy: nejméně 2 týmy po 1–4 hráčích, každý tým na vlastním telefonu.

  • 2–20 týmů
  • 20 frakcí

Požádat o nabídku

Jak se hraje

  1. 1

    Prozkoumejte

    Projděte se skutečným městem. Mapa ukazuje každou zónu: volnou, obsazenou týmem v jeho barvě, nebo na pár minut zamčenou. Hra začíná u .

  2. 2

    Dobývejte

    Vstupte do zóny, otevřete její úkol a pošlete důkaz: odpověď, fotku nebo video. Když to vyjde, zóna dostane barvu vašeho týmu a získáte 30 dukátů .

  3. 3

    Braňte a dobývejte zpět

    Ostatní týmy vám mohou zóny vzít, jakmile skončí zámek , a vy zase jejich. Zóna zůstane týmu, který ji dobude. První tým na bonusovém místě dostane bonus do batohu .

  4. 4

    Konečné sčítání

    Když vyprší čas, vyhrává tým s nejvíce body; při rovnosti ten s více dukáty . Buďte včas na místě srazu : hlasatel svolá všechny dohromady.

Každá zóna má sadu úkolů o tom, co tam opravdu je. Každý tým dostane jiný a při každém návratu nový – předávat si odpovědi nemá smysl.

20 frakcí

Každý tým si vybere frakci: skupinu s vlastním příběhem, silnými stránkami a postavami.

  • Samurajové

    “Meč je duše”

    Válečnická vrstva šógunů z období Edo. V Edu žili ve velkých sídlech kolem hradu a chodili ulicemi se dvěma meči.

  • Nindžové

    “Neviděni, neslyšeni”

    Stínoví agenti Japonska šógunů: zvědové a špehové, kteří šplhali po zdech a nosili zprávy, jež nikdo nedokázal přečíst.

  • Zápasníci sumo

    “Nikdy nevystup z kruhu”

    Sumo se v tokijském Ryōgoku, kousek po Sumidě od Asakusy, zápasí už od období Edo. Šampion je hvězda a laskavý obr.

  • Gejši z Asakusy

    “Všechna umění za jeden večer”

    Asakusa má za chrámem dodnes fungující dům gejš. Gejši jsou umělkyně: tanec, šamisen, písně a konverzace.

  • Herci kabuki

    “Představení musí pokračovat”

    Kabuki se zrodilo v divadelních ulicích Eda; od roku 1841 stála velká divadla kousek severně od Sensō-ji. Velký herec Danjūrō IX. tu má svou sochu.

  • Kurýři hikjaku

    “Z Eda do Kjóta za tři dny”

    Expresní běžci období Edo nosili dopisy a peníze pěšky po velkých cestách, ve štafetách, ve dne v noci.

  • Hasiči z Eda

    “Oheň je květem Eda”

    Edo hořelo tak často, že jeho obyvatelé říkali: „Požáry a rvačky jsou květy Eda.“ Hasiči hikeši byli hrdiny města, každá brigáda s vlastní standartou (matoi).

  • Tahači rikši

    “Držte se, jedeme”

    Džinrikiša byla vynalezena v Tokiu kolem roku 1869. Dnes tahači z Asakusy v krátkých kabátcích a botách s odděleným palcem vozí turisty kolem chrámu a vyprávějí jeho příběhy.

  • Chrámoví mniši

    “Trpělivost otevře každou bránu”

    Sensō-ji je nejstarší chrám Tokia, založený roku 628. Jeho mniši střeží skrytou sochu Kannon a za úsvitu zvoní na zvon.

  • Svatyňní panny

    “Dvakrát tleskni, jednou se ukloň”

    Miko ze svatyně Asakusa tančí posvátnou kaguru a prodávají amulety. Jejich svatyně stojí od roku 1649.

  • Umělci ukijo-e

    “Obrazy pomíjivého světa”

    Dřevořezáři z Eda tiskli radosti města: herce, řeku, slavnosti, horu Fudži. Hokusai se narodil v Hondžu, na druhém břehu Sumidy.

  • Vypravěči rakugo

    “Vějíř, ručník a příběh”

    Rakugo je komický příběh jednoho vypravěče, který klečí na polštáři jen s vějířem a ručníkem. Engei Hall v Asakuse hraje každý den v roce.

  • Obchodníci z Nakamise

    “Každý host je bůh”

    Obchody v Nakamise prodávají poutníkům sladkosti, vějíře a hračky už zhruba 300 let. Jejich rčení: „Zákazník je bůh.“

  • Chrámoví tesaři

    “Dvakrát měř, jednou řež”

    Japonští chrámoví tesaři (mijadaiku) spojují obrovské dřevěné trámy bez hřebíků. Kymácející se středový sloup pagody poučil i stavitele Skytree.

  • Rybáři ze Sumidy

    “Řeka dává”

    Roku 628 vytáhli dva bratři rybáři ze Sumidy v síti malou sošku Kannon; tak začal Sensō-ji.

  • Šógunův dvůr

    “Edo je naše”

    Od roku 1603 vládli šógunové Tokugawa Japonsku z Eda, dnešního Tokia. Šógun Iemicu dal roku 1649 postavit svatyni Asakusa.

  • Sushi mistři z Eda

    “Rychlé ruce, čerstvá ryba”

    Rukou tvarované sushi bylo rychlým občerstvením Eda, prodávalo se z pouličních stánků. Ulice Sushiya-dōri v Asakuse to jméno nese dodnes.

  • Učenci rangaku

    “Učte se od Holanďanů”

    Během staletí japonské uzavřenosti přinášela „holandská věda“ (rangaku) západní vědění přes holandskou faktorii v Nagasaki: medicínu, mapy, astronomii.

  • Nosiči mikoši

    “Wašoi! Wašoi!”

    Na slavnosti Sanja Matsuri každý květen nesou stovky místních přenosné svatyně Asakusou, pokřikují a pohupují jimi na ramenou.

  • Liščí duchové

    “Teď nás vidíš...”

    Lišky jsou poslové Inari; ve starých příbězích tropí žerty pocestným. V areálu svatyně Asakusa stojí malá svatyně Inari.

Dukáty, truhly a pasti

Truhly

Každých 20 minut hlasatel schová v ulicích truhly . První tým do 30 m jednu otevře: dukáty , lektvar, obranu nebo něco, co nechat ostatním.

Kupec

Začínáte s 50 dukáty a další získáte dobýváním, držením zón a schválenými fotkami. Utraťte je u kupce : nakupovat můžete odkudkoli, a na jeho místě máte slevu 20 %.

Pasti a mlha

Nechte na ulici bombu, past, mlhu, kletbu nebo sabotáž . Vidí ji jen váš tým; tým, který do ní vejde, je zasažen. Mlha skryje jejich mapu dál než 100 m. Průzkumník ukáže pasti poblíž : dojděte k jedné a zneškodněte ji.

  • Lektvar rychlostiČekání a zámky zón poloviční po dobu 10 minut.
  • Lektvar moudrostiOdstraní jednu špatnou odpověď z další otázky s výběrem.
  • Lektvar sílyVaše další dobytí se počítá dvojnásob.
  • ŠtítZablokuje další útok na váš tým (20 sekund na reakci).
  • ZrcadloPošle další útok hned zpět týmu, který ho zanechal.
  • ProtijedOkamžitě ukončí mlhu, past nebo kletbu.
  • PrůzkumníkNa 2 minuty ukáže, co jiné týmy zanechaly do 100 m; dojděte tam a zneškodněte to.
  • BombaNechte ji na ulici: tým, který do ní vejde, ztratí 25 bodů.
  • PastNechte ji na ulici: 3 minuty bez dobývání a odpovídání.
  • MlhaNechte ji na ulici: 4 minuty jejich mapa ukazuje jen 100 m kolem nich.
  • KletbaNechte ji na ulici: u jejich dalších 2 otázek stojí špatná odpověď dvojnásob.
  • SabotážNechte ji na ulici: ukradne jednu věc z jejich batohu (nebo 30 dukátů).

30 zón

  1. Kaminarimon (Hromová brána)nejznámější dominanta města a jižní vstup do hracího pole
  2. Nakamise-dōrisrdce hracího pole mezi dvěma branami
  3. Hōzōmonbrána mezi Nakamise a hlavní síní
  4. Pětipatrová pagodanejvyšší dominanta chrámového areálu
  5. Hlavní síň Sensō-jidominanta samotného startu; špendlík naší trasy Secrets (Mara)
  6. Svatyně Asakusasvatyně tří zakladatelů Sensō-ji
  7. Nitenmonnejstarší stavba areálu
  8. Bentenyama (chrámový zvon)zvon Eda, jihovýchodně od hlavní síně
  9. Awashima-dō a Rokkakudōklidná západní část chrámu
  10. Danjūrōova socha ShibarakuAsakusa jako staré divadelní město
  11. Denbōin-dōriulice ve stylu Eda západně od Nakamise
  12. Asakusa Public Halldnešní jeviště Asakusy
  13. Rokku Broadwayzábavní ulice Asakusy
  14. Asakusa Engei Hallkomediální divadlo Asakusy
  15. Místo věže Ryōunkaku (Dvanáct pater)ztracená věž Asakusy
  16. Hanayashiki (před branou)starý zábavní park na západní straně chrámu
  17. Pasáž Nishi-sandōzápadní vstup do chrámu
  18. Roh u Kamiya Barjihovýchodní roh hracího pole
  19. Stanice Tobu Asakusaželezniční brána do hracího pole
  20. Azuma-bashi (západní konec)říční brána hracího pole
  21. Sumida River Walknová lávka přes řeku
  22. Park Sumida (jih)říční park s výhledem na Skytree
  23. Park Sumida (střed)říční park
  24. Park Sumida (sever)vzdálený konec říčního parku
  25. Park Hanakawadočtvrť hrdiny kabuki
  26. Komagata-dōmísto přistání z chrámové legendy
  27. Náměstí Asahi (východní břeh)nejvzdálenější zóna, za řekou
  28. Sushiya-dōrizápadní vstup do hracího pole
  29. Komagata-bashi (západní konec)jihovýchodní roh hracího pole
  30. Asakusa Culture Tourist Information Centermoderní tvář Asakusy naproti Hromové bráně

Dva způsoby hry

Bez vedoucího hry

Hrajete úplně sami. Organizátor otevře stránku vedoucího hry, zvolí výchozí jazyk a délku hry a hru spustí. Pak už vše běží samo na každém telefonu: zóny, truhly, obchodník i konečné pořadí.

Často volí firmy

S vedoucím hry

Někdo řídí hru ze stránky vedoucího hry: sleduje živě každý tým s jeho body a zónami, posílá zprávy všem týmům, přidá 15 minut nebo hru ukončí, dá týmu bonus nebo mu položí truhlu přímo vedle, a prohlíží fotky a videa. Vedoucí hry nikdy nevidí odpovědi.

199,00 € včetně 5 týmů, 19,95 € za každý další tým

Organizátor připraví hru na stránce průvodce hrou (výchozí jazyk a dobu hry) a spustí ji pro všechny týmy.

Každý hráč si může jazyk zvolit a změnit na vlastním telefonu.

City Conquest Závod přes Tokyo

City Conquest míří do Tokyo. Chcete si ji se svou skupinou zahrát mezi prvními? Napište nám a dáme vám vědět, jakmile bude hotová.

Požádat o nabídku

Městské hry: Tokyo

Sherlock Holmes · Detektivní záhada

Vražda v Tokiu

1,5–2 h · 1–4 hráči v týmu · bezplatná aplikace Loquiz
19,95 € za tým