
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Tokyo
Próximamente en Tokyo
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
- 20 facciones
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona, abrid su reto y enviad vuestra prueba: una respuesta, una foto o un vídeo. Si acertáis, la zona se pone de vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene una serie de retos sobre lo que realmente hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve: pasarse las respuestas no sirve de nada.
20 facciones
Cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, puntos fuertes y personajes.
Samuráis
“La espada es el alma”
La clase guerrera de los shogunes de Edo. En Edo vivían en las grandes fincas alrededor del castillo y recorrían las calles con dos espadas.
Ninjas
“Sin ser vistos ni oídos”
Los agentes en la sombra del Japón de los shogunes: exploradores y espías que trepaban muros y llevaban mensajes que nadie sabía leer.
Luchadores de sumo
“Nunca salgas del círculo”
El sumo se practica en Ryōgoku, en Tokio, río Sumida abajo desde Asakusa, desde el periodo Edo. Un campeón es una estrella y un gigante bonachón.
Geishas de Asakusa
“Todas las artes en una velada”
Asakusa aún tiene una casa de geishas en activo detrás del templo. Las geishas son artistas: danza, shamisen, canciones y conversación.
Actores de kabuki
“El espectáculo debe continuar”
El kabuki nació en las calles de teatros de Edo; desde 1841 los grandes teatros estaban justo al norte del Sensō-ji. El gran actor Danjūrō IX tiene aquí su estatua.
Mensajeros hikyaku
“De Edo a Kioto en tres días”
Los corredores exprés del periodo Edo llevaban cartas y dinero a pie por los grandes caminos, por relevos, día y noche.
Bomberos de Edo
“El fuego es la flor de Edo”
Edo ardía tan a menudo que sus habitantes decían: «los incendios y las peleas son las flores de Edo». Los bomberos hikeshi eran los héroes de la ciudad, cada brigada con su propio estandarte (matoi).
Tiradores de rickshaw
“Agárrate, que nos vamos”
El jinrikisha se inventó en Tokio hacia 1869. Hoy los tiradores de Asakusa, con chaqueta corta y botas de dedo separado, llevan a los turistas alrededor del templo y cuentan sus historias.
Monjes del templo
“La paciencia abre todas las puertas”
El Sensō-ji es el templo más antiguo de Tokio, fundado en 628. Sus monjes custodian la estatua oculta de Kannon y tocan la campana al amanecer.
Doncellas del santuario
“Dos palmadas, una reverencia”
Las miko del santuario de Asakusa bailan el sagrado kagura y venden los amuletos. Su santuario se alza desde 1649.
Artistas del ukiyo-e
“Imágenes del mundo flotante”
Los grabadores en madera de Edo imprimían los placeres de la ciudad: actores, el río, fiestas, el monte Fuji. Hokusai nació en Honjo, en la otra orilla del Sumida.
Narradores de rakugo
“Un abanico, una toalla y una historia”
El rakugo es un relato cómico de una sola persona, contado de rodillas sobre un cojín con solo un abanico y una toalla. El Engei Hall de Asakusa tiene funciones todos los días del año.
Comerciantes de Nakamise
“Cada cliente es un dios”
Las tiendas de Nakamise venden dulces, abanicos y juguetes a los peregrinos desde hace unos 300 años. Su lema: «el cliente es un dios».
Carpinteros del templo
“Mide dos veces, corta una”
Los carpinteros de templos de Japón (miyadaiku) ensamblan enormes vigas de madera sin clavos. El pilar central oscilante de la pagoda enseñó incluso a los constructores del Skytree.
Pescadores del Sumida
“El río da”
En 628, dos hermanos pescadores sacaron del Sumida en su red una pequeña estatua de Kannon; así empezó el Sensō-ji.
Corte del shogun
“Edo es nuestra”
Desde 1603, los shogunes Tokugawa gobernaron Japón desde Edo, la actual Tokio. El shogun Iemitsu mandó construir el santuario de Asakusa en 1649.
Maestros del sushi de Edo
“Manos rápidas, pescado fresco”
El sushi prensado a mano era la comida rápida de Edo, vendido en puestos callejeros. La Sushiya-dōri de Asakusa aún lleva ese nombre.
Eruditos del rangaku
“Aprender de los holandeses”
Durante los siglos de aislamiento de Japón, los «estudios holandeses» (rangaku) trajeron la ciencia occidental a través del puesto holandés de Nagasaki: medicina, mapas, astronomía.
Portadores de mikoshi
“¡Wasshoi! ¡Wasshoi!”
En el Sanja Matsuri, cada mayo, cientos de vecinos llevan los santuarios portátiles por Asakusa, gritando y haciéndolos botar sobre sus hombros.
Espíritus zorro
“Ahora nos ves...”
Los zorros son los mensajeros de Inari; en los cuentos antiguos gastan bromas a los viajeros. El recinto del santuario de Asakusa alberga un pequeño santuario de Inari.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
30 zonas
- Kaminarimon (Puerta del Trueno)el monumento más famoso de la ciudad y la puerta sur del campo
- Nakamise-dōriel corazón del campo entre las dos puertas
- Hōzōmonla puerta entre Nakamise y el pabellón principal
- Pagoda de cinco pisosel monumento más alto del recinto
- Pabellón principal del Sensō-jiel monumento de la salida; nuestro punto de la ruta Secrets (Mara)
- Santuario de Asakusael santuario de los tres fundadores del Sensō-ji
- Nitenmonel edificio más antiguo del recinto
- Bentenyama (la campana del templo)la campana de Edo, al sureste del pabellón principal
- Awashima-dō y Rokkakudōlos tranquilos jardines del oeste del templo
- Estatua Shibaraku de DanjūrōAsakusa como el antiguo barrio de teatros
- Denbōin-dōrila calle con aire de Edo al oeste de Nakamise
- Sala pública de Asakusael escenario de la Asakusa de hoy
- Rokku Broadwayla calle de los espectáculos de Asakusa
- Asakusa Engei Hallel teatro de comedia de Asakusa
- Lugar del Ryōunkaku (los Doce Pisos)la torre perdida de Asakusa
- Hanayashiki (fuera de la puerta)el viejo parque de atracciones al oeste del templo
- Galería Nishi-sandōla puerta oeste del templo
- Esquina del Kamiya Barla esquina sureste del campo
- Estación Tobu Asakusala puerta ferroviaria del campo
- Azuma-bashi (extremo oeste)la puerta fluvial del campo
- Sumida River Walkun nuevo paseo sobre el río
- Parque Sumida (sur)el parque junto al río con vistas al Skytree
- Parque Sumida (centro)el parque junto al río
- Parque Sumida (norte)el extremo del parque junto al río
- Parque Hanakawadoel barrio del héroe del kabuki
- Komagata-dōel lugar de desembarco de la leyenda del templo
- Plaza Asahi (orilla este)la zona más lejana, al otro lado del río
- Sushiya-dōrila entrada oeste del campo
- Komagata-bashi (extremo oeste)la esquina sureste del campo
- Centro de Información Turística y Cultural de Asakusala cara moderna de Asakusa frente a la Puerta del Trueno
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos y los vídeos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
City Conquest Carrera por Tokyo
City Conquest llega a Tokyo. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.
