
Jogos em grupo: times contra timesCity Conquest
Corrida por Tokyo
Em breve em Tokyo
Um jogo de cidade em que as equipes jogam umas contra as outras: pelo menos 2 equipes de 1 a 4 jogadores, cada equipe no próprio celular.
- 2–20 equipes
- 20 facções
Como jogar
1Explorem
Andem pela cidade de verdade. O mapa mostra cada zona:
livre,
dominada por uma equipe com a cor dela, ou
bloqueada por alguns minutos. O jogo começa em
.
2Conquistem
Entrem numa zona, abram a tarefa e enviem a prova: uma resposta, uma foto ou um vídeo. Se acertarem, a zona fica com a cor de vocês
e vocês ganham 30 ducados
.
3Defendam e retomem
Outras equipes podem tomar as zonas de vocês quando o bloqueio
acabar, e vocês as delas. Uma zona
fica com a equipe que a conquistar. A primeira equipe num ponto bônus
ganha um power-up na mochila
.
4Contagem final
Quando o tempo acabar, vence a equipe com mais pontos; no empate, a que tiver mais ducados
. Estejam no ponto de encontro
a tempo: o arauto chama todo mundo.
Cada zona tem uma série de tarefas sobre o que realmente existe ali. Cada equipe recebe uma diferente, e uma nova sempre que volta: passar as respostas adiante não adianta.
20 facções
Cada equipe escolhe uma facção: um grupo com história, pontos fortes e personagens próprios.
Samurais
“A espada é a alma”
A classe guerreira dos xoguns de Edo. Em Edo, viviam nas grandes propriedades ao redor do castelo e andavam pelas ruas com duas espadas.
Ninjas
“Sem ser vistos, sem ser ouvidos”
Os agentes das sombras do Japão dos xoguns: batedores e espiões que escalavam muros e levavam mensagens que ninguém conseguia ler.
Lutadores de Sumô
“Nunca saia do ringue”
Desde o período Edo, o sumô é disputado em Ryōgoku, em Tóquio, logo abaixo de Asakusa no rio Sumida. Um campeão é uma estrela e um gigante gentil.
Gueixas de Asakusa
“Todas as artes numa só noite”
Asakusa ainda tem uma casa de gueixas em atividade atrás do templo. Gueixas são artistas: dança, shamisen, canções e conversa.
Atores de Kabuki
“O show tem que continuar”
O kabuki nasceu nas ruas de teatro de Edo; a partir de 1841, os grandes teatros ficavam logo ao norte do Sensō-ji. O grande ator Danjūrō IX tem sua estátua aqui.
Mensageiros Hikyaku
“De Edo a Quioto em três dias”
Os corredores expressos do período Edo levavam cartas e dinheiro a pé pelas grandes estradas, em revezamento, dia e noite.
Bombeiros de Edo
“O fogo é a flor de Edo”
Edo pegava fogo com tanta frequência que o povo dizia: 'incêndios e brigas são as flores de Edo'. Os bombeiros hikeshi eram os heróis da cidade, cada brigada com seu próprio estandarte (matoi).
Puxadores de Riquixá
“Segurem firme, lá vamos nós”
O jinrikisha foi inventado em Tóquio por volta de 1869. Hoje, os puxadores de Asakusa, de casaco curto e botas de dedo separado, levam turistas ao redor do templo e contam suas histórias.
Monges do Templo
“A paciência abre todos os portões”
O Sensō-ji é o templo mais antigo de Tóquio, fundado em 628. Seus monges guardam a estátua oculta de Kannon e tocam o sino ao amanhecer.
Donzelas do Santuário
“Bata palmas duas vezes, curve-se uma”
As miko do Santuário de Asakusa dançam o sagrado kagura e vendem os amuletos. O santuário delas está de pé desde 1649.
Artistas de Ukiyo-e
“Imagens do mundo flutuante”
Os gravuristas de Edo imprimiam os prazeres da cidade: atores, o rio, festivais, o Monte Fuji. Hokusai nasceu em Honjo, na outra margem do Sumida.
Contadores de Rakugo
“Um leque, uma toalha e uma história”
Rakugo é uma história cômica contada por uma só pessoa, ajoelhada numa almofada, só com um leque e uma toalha. O Engei Hall de Asakusa tem apresentações todos os dias do ano.
Comerciantes de Nakamise
“Todo cliente é um deus”
As lojas de Nakamise vendem doces, leques e brinquedos aos peregrinos há cerca de 300 anos. O ditado delas: 'o cliente é um deus'.
Carpinteiros do Templo
“Meça duas vezes, corte uma”
Os carpinteiros de templos do Japão (miyadaiku) unem enormes vigas de madeira sem pregos. O pilar central oscilante do pagode ensinou até os construtores da Skytree.
Pescadores do Sumida
“O rio dá”
Em 628, dois irmãos pescadores tiraram do Sumida, na rede, uma pequena estátua de Kannon; foi assim que começou o Sensō-ji.
Corte do Xogum
“Edo é nossa”
A partir de 1603, os xoguns Tokugawa governaram o Japão a partir de Edo, a atual Tóquio. O xogum Iemitsu mandou construir o Santuário de Asakusa em 1649.
Sushimen de Edo
“Mãos rápidas, peixe fresco”
O sushi prensado à mão era o fast-food de Edo, vendido em barracas de rua. A Sushiya-dōri de Asakusa ainda leva esse nome.
Estudiosos de Rangaku
“Aprenda com os holandeses”
Durante os séculos de isolamento do Japão, o 'saber holandês' (rangaku) trouxe a ciência ocidental pelo entreposto holandês de Nagasaki: medicina, mapas, astronomia.
Carregadores de Mikoshi
“Wasshoi! Wasshoi!”
No Sanja Matsuri, todo mês de maio, centenas de moradores carregam os santuários portáteis por Asakusa, gritando e balançando-os nos ombros.
Espíritos-Raposa
“Agora você nos vê...”
As raposas são as mensageiras de Inari; nas histórias antigas, pregam peças nos viajantes. O terreno do Santuário de Asakusa abriga um pequeno santuário de Inari.
Ducados, baús e armadilhas

Baús
A cada 20 minutos o arauto esconde baús
pelas ruas. A primeira equipe a menos de 30 m abre um: ducados
, uma poção, uma defesa ou algo para deixar para os outros.

O mercador
Vocês começam com 50 ducados
e ganham mais conquistando, mantendo zonas e com fotos aprovadas. Gastem com o mercador
: dá para comprar de qualquer lugar, e no ponto dele vocês têm 20% de desconto.

Armadilhas e neblina
Deixem na rua uma bomba, armadilha, neblina, maldição ou sabotagem
. Só a equipe de vocês vê; a equipe que passar por ela é atingida. A neblina
esconde o mapa deles além de 100 m. Um batedor
mostra armadilhas perto de vocês
: vão até uma para desarmá-la.
Poção da velocidadeEsperas e bloqueios de zona pela metade por 10 minutos.
Poção da sabedoriaTira uma resposta errada da próxima pergunta de múltipla escolha.
Poção da forçaA próxima conquista vale o dobro.
EscudoBloqueia o próximo ataque à equipe (20 segundos para reagir).
EspelhoDevolve na hora o próximo ataque à equipe que o deixou.
AntídotoAcaba na hora com neblina, armadilha ou maldição.
BatedorMostra por 2 minutos o que outras equipes deixaram a até 100 m; vão até lá para desarmar.
BombaDeixem na rua: a equipe que cair nela perde 25 pontos.
ArmadilhaDeixem na rua: 3 minutos sem conquistar nem responder.
NeblinaDeixem na rua: por 4 minutos o mapa deles só mostra 100 m ao redor.
MaldiçãoDeixem na rua: nas próximas 2 perguntas deles uma resposta errada custa o dobro.
SabotagemDeixem na rua: rouba uma coisa da mochila deles (ou 30 ducados).
30 zonas
- Kaminarimon (Portão do Trovão)o marco mais conhecido da cidade e a porta sul do campo
- Nakamise-dōrio coração do campo entre os dois portões
- Hōzōmono portão entre Nakamise e o salão principal
- Pagode de Cinco Andareso marco mais alto do complexo
- Salão Principal do Sensō-jio marco do próprio ponto de partida; o pin da nossa rota Secrets (Mara)
- Santuário de Asakusao santuário dos três fundadores do Sensō-ji
- Nitenmono edifício mais antigo do complexo
- Bentenyama (o sino do templo)o sino de Edo, a sudeste do salão principal
- Awashima-dō e Rokkakudōa tranquila área oeste do templo
- Estátua Shibaraku de DanjūrōAsakusa como antigo bairro dos teatros
- Denbōin-dōria rua com ar de Edo a oeste de Nakamise
- Asakusa Public Hallo palco da Asakusa de hoje
- Rokku Broadwaya rua dos espetáculos de Asakusa
- Asakusa Engei Hallo teatro de comédia de Asakusa
- Local do Ryōunkaku (os Doze Andares)a torre perdida de Asakusa
- Hanayashiki (do lado de fora do portão)o antigo parque de diversões no lado oeste do templo
- Galeria Nishi-sandōa porta oeste do templo
- Esquina do Kamiya Baro canto sudeste do campo
- Estação Tobu Asakusaa porta ferroviária do campo
- Azuma-bashi (extremo oeste)a porta do rio do campo
- Sumida River Walkuma nova passarela sobre o rio
- Parque Sumida (sul)o parque à beira do rio com vista para a Skytree
- Parque Sumida (centro)o parque à beira do rio
- Parque Sumida (norte)a outra ponta do parque à beira do rio
- Parque Hanakawadoo bairro do herói do kabuki
- Komagata-dōo local de desembarque da lenda do templo
- Praça Asahi (margem leste)a zona mais distante, do outro lado do rio
- Sushiya-dōria entrada oeste do campo
- Komagata-bashi (extremo oeste)o canto sudeste do campo
- Centro de Informações Turísticas e Culturais de Asakusaa face moderna de Asakusa, em frente ao Portão do Trovão
Duas formas de jogar

Sem mestre do jogo
Vocês jogam por conta própria. O organizador abre a página do mestre do jogo, escolhe o idioma padrão e o tempo de jogo e inicia a partida. A partir daí, tudo funciona sozinho em cada celular: as zonas, os baús, o mercador e a contagem final.
Muito escolhido por empresasCom mestre do jogo
Alguém conduz o jogo pela página do mestre do jogo: acompanha cada time ao vivo com seus pontos e zonas, envia mensagens a todos os times, adiciona 15 minutos ou encerra o jogo, dá um bônus a um time ou coloca um baú bem ao lado dele, e vê as fotos e os vídeos. O mestre do jogo nunca vê as respostas.
€ 199,00 com 5 equipes incluídas, € 19,95 por equipe extra
O organizador prepara o jogo na página do mestre do jogo (idioma padrão e tempo de jogo) e o inicia para todas as equipes.
Cada jogador pode escolher e trocar o idioma no próprio celular.
City Conquest Corrida por Tokyo
O City Conquest está chegando a Tokyo. Quer jogar com seu grupo entre os primeiros? Fale com a gente e avisaremos assim que estiver pronto.
