City Conquest – Lenktynės per Tokyo
Grupiniai žaidimai: komandos viena prieš kitą

City Conquest

Lenktynės per Tokyo

Netrukus: Tokyo

Miesto žaidimas, kuriame komandos žaidžia viena prieš kitą: bent 2 komandos po 1–4 žaidėjus, kiekviena komanda savo telefone.

  • 2–20 komandos
  • 20 frakcijos

Prašyti pasiūlymo

Kaip žaisti

  1. 1

    Tyrinėkite

    Vaikščiokite po tikrą miestą. Žemėlapyje matyti kiekviena zona: laisva, užimta komandos jos spalva arba kelioms minutėms užrakinta. Žaidimas prasideda ties .

  2. 2

    Užkariaukite

    Įeikite į zoną, atidarykite jos užduotį ir nusiųskite įrodymą: atsakymą, nuotrauką ar vaizdo įrašą. Jei pavyks, zona nusidažys jūsų spalva , o jūs gausite 30 dukatų .

  3. 3

    Ginkite ir atsiimkite

    Kitos komandos gali užimti jūsų zonas, kai baigiasi užraktas , o jūs – jų. Zona lieka ją užkariavusiai komandai. Pirmoji komanda premijos vietoje gauna galią į savo kuprinę .

  4. 4

    Galutinis skaičiavimas

    Kai baigiasi laikas, laimi daugiausia taškų surinkusi komanda; esant lygiam taškų skaičiui – turinti daugiau dukatų . Laiku būkite susitikimo vietoje : šauklys sušaukia visus.

Kiekviena zona turi užduočių rinkinį apie tai, kas ten iš tiesų yra. Kiekviena komanda gauna vis kitą, o sugrįžusi – naują, tad perduoti atsakymų neverta.

20 frakcijos

Kiekviena komanda pasirenka frakciją: grupę su savo istorija, stiprybėmis ir veikėjais.

  • Samurajai

    “Kardas – tai siela”

    Edo šogūnų karių luomas. Ede jie gyveno dideliuose dvaruose aplink pilį ir vaikščiojo gatvėmis su dviem kardais.

  • Nindzės

    “Nematomi, negirdimi”

    Šogūnų Japonijos šešėlių agentai: žvalgai ir šnipai, kurie laipiojo sienomis ir nešiojo laiškus, kurių niekas negalėjo perskaityti.

  • Sumo imtynininkai

    “Niekada neišženk iš ringo”

    Tokijo Riogoku rajone, kiek žemiau Sumidos upe nuo Asakusos, sumo kovos vyksta nuo Edo laikotarpio. Čempionas – žvaigždė ir švelnus milžinas.

  • Asakusos geišos

    “Visi menai per vieną vakarą”

    Asakusoje už šventyklos vis dar veikia geišų namai. Geišos – menininkės: šokis, šamisenas, dainos ir pokalbis.

  • Kabuki aktoriai

    “Šou turi tęstis”

    Kabuki gimė Edo teatrų gatvėse; nuo 1841 m. didieji teatrai stovėjo visai šalia, į šiaurę nuo Sensō-ji. Didysis aktorius Danjūrō IX čia turi savo statulą.

  • Hikyaku pasiuntiniai

    “Iš Edo į Kiotą per tris dienas”

    Edo laikotarpio greitieji bėgikai pėsčiomis nešė laiškus ir pinigus didžiaisiais keliais, estafete, dieną ir naktį.

  • Edo ugniagesiai

    “Ugnis – Edo gėlė”

    Edo degė taip dažnai, kad žmonės sakydavo: „gaisrai ir muštynės – Edo gėlės“. Hikeshi ugniagesiai buvo miesto didvyriai, kiekviena brigada turėjo savo vėliavą (matoi).

  • Rikšos

    “Laikykitės, važiuojam”

    Džinrikiša buvo išrasta Tokijuje apie 1869 m. Šiandien Asakusos rikšos trumpais švarkeliais ir batais atskirtu nykščiu veža turistus aplink šventyklą ir pasakoja jos istorijas.

  • Šventyklos vienuoliai

    “Kantrybė atveria visus vartus”

    Sensō-ji – seniausia Tokijo šventykla, įkurta 628 m. Jos vienuoliai saugo paslėptą Kannon statulą ir auštant skambina varpu.

  • Šventovės mergelės

    “Du kartus suplok, vieną kartą nusilenk”

    Asakusos šventovės miko šoka šventąjį kagura šokį ir pardavinėja amuletus. Jų šventovė stovi nuo 1649 m.

  • Ukiyo-e dailininkai

    “Plūduriuojančio pasaulio paveikslai”

    Edo medžio raižytojai spausdino miesto malonumus: aktorius, upę, šventes, Fudžio kalną. Hokusai gimė Hondžo, kitame Sumidos krante.

  • Rakugo pasakotojai

    “Vėduoklė, rankšluostis ir istorija”

    Rakugo – vieno žmogaus komiška istorija, pasakojama klūpant ant pagalvėlės, turint tik vėduoklę ir rankšluostį. Asakusos Engei Hall pasirodymai vyksta kiekvieną metų dieną.

  • Nakamise prekeiviai

    “Kiekvienas svečias – dievas”

    Nakamise parduotuvėlės jau apie 300 metų parduoda piligrimams saldumynus, vėduokles ir žaislus. Jų posakis: „klientas – dievas“.

  • Šventyklų dailidės

    “Du kartus pamatuok, vieną kartą pjauk”

    Japonijos šventyklų dailidės (miyadaiku) sujungia milžiniškas medines sijas be vinių. Siūbuojantis centrinis pagodos stulpas pamokė net Skytree statytojus.

  • Sumidos žvejai

    “Upė duoda”

    628 m. du broliai žvejai tinklu ištraukė iš Sumidos mažą Kannon statulėlę; taip prasidėjo Sensō-ji.

  • Šogūno dvaras

    “Edo – mūsų”

    Nuo 1603 m. Tokugavų šogūnai valdė Japoniją iš Edo, dabartinio Tokijo. Šogūnas Iemitsu 1649 m. liepė pastatyti Asakusos šventovę.

  • Edo suši meistrai

    “Greitos rankos, šviežia žuvis”

    Rankomis spaudžiamas suši buvo Edo greitasis maistas, pardavinėjamas gatvės prekystaliuose. Asakusos Sushiya-dōri iki šiol turi šį pavadinimą.

  • Rangaku mokslininkai

    “Mokykis iš olandų”

    Japonijos uždarumo amžiais „olandų mokslas“ (rangaku) per olandų prekybos postą Nagasakyje atnešė Vakarų mokslą: mediciną, žemėlapius, astronomiją.

  • Mikoshi nešikai

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Kiekvieną gegužę per Sanja Matsuri šimtai vietinių neša nešiojamas šventoves per Asakusą, šūkaudami ir supdami jas ant pečių.

  • Lapių dvasios

    “Dabar jūs mus matote...”

    Lapės – Inari pasiuntinės; senose istorijose jos krečia pokštus keliautojams. Asakusos šventovės teritorijoje yra maža Inari šventovė.

Dukatai, skrynios ir spąstai

Skrynios

Kas 20 minučių šauklys gatvėse paslepia skrynias . Pirmoji komanda 30 m atstumu atidaro vieną: dukatai , eliksyras, gynyba ar kas nors, ką galima palikti kitiems.

Pirklys

Pradedate su 50 dukatų ir uždirbate daugiau užkariaudami, laikydami zonas ir už patvirtintas nuotraukas. Išleiskite juos pas pirklį : pirkti galite bet kur, o jo vietoje gaunate 20 % nuolaidą.

Spąstai ir rūkas

Palikite gatvėje bombą, spąstus, rūką, prakeiksmą ar sabotažą . Juos mato tik jūsų komanda; į juos įžengusi komanda nukenčia. Rūkas paslepia jų žemėlapį toliau nei 100 m. Žvalgas parodo netoliese esančius spąstus : prieikite prie vienų, kad juos išardytumėte.

  • Greičio eliksyrasLaukimas ir zonų užraktai perpus trumpesni 10 minučių.
  • Išminties eliksyrasPašalina vieną neteisingą atsakymą iš kito klausimo su pasirinkimais.
  • Jėgos eliksyrasKitas jūsų užkariavimas skaičiuojamas dvigubai.
  • SkydasAtremia kitą ataką prieš jūsų komandą (20 sekundžių sureaguoti).
  • VeidrodisKitą ataką iškart grąžina ją palikusiai komandai.
  • PriešnuodisIškart baigia rūką, spąstus ar prakeiksmą.
  • Žvalgas2 minutes rodo, ką kitos komandos paliko 100 m spinduliu; nueikite ir nukenksminkite.
  • BombaPalikite ją gatvėje: į ją užėjusi komanda praranda 25 taškus.
  • SpąstaiPalikite juos gatvėje: 3 minutes jokio užkariavimo ir atsakymų.
  • RūkasPalikite jį gatvėje: 4 minutes jų žemėlapis rodo tik 100 m aplink juos.
  • PrakeiksmasPalikite jį gatvėje: jų kituose 2 klausimuose neteisingas atsakymas kainuoja dvigubai.
  • SabotažasPalikite jį gatvėje: pavagia vieną daiktą iš jų kuprinės (arba 30 dukatų).

30 zonų

  1. Kaminarimon (Griaustinio vartai)žinomiausias miesto orientyras ir pietiniai lauko vartai
  2. Nakamise-dōrilauko širdis tarp dviejų vartų
  3. Hōzōmonvartai tarp Nakamise ir pagrindinės salės
  4. Penkių aukštų pagodaaukščiausias komplekso orientyras
  5. Sensō-ji pagrindinė salėpaties starto orientyras; mūsų Secrets maršruto žymė (Mara)
  6. Asakusos šventovėtrijų Sensō-ji įkūrėjų šventovė
  7. Nitenmonseniausias komplekso pastatas
  8. Bentenyama (šventyklos varpas)Edo varpas, į pietryčius nuo pagrindinės salės
  9. Awashima-dō ir Rokkakudōrami vakarinė šventyklos teritorija
  10. Danjūrō Shibaraku statulaAsakusa kaip senasis teatrų kvartalas
  11. Denbōin-dōriEdo stiliaus gatvė į vakarus nuo Nakamise
  12. Asakusa Public Hallšiandienės Asakusos scena
  13. Rokku BroadwayAsakusos pasirodymų gatvė
  14. Asakusa Engei HallAsakusos komedijos teatras
  15. Ryōunkaku vieta (Dvylika aukštų)prarastas Asakusos bokštas
  16. Hanayashiki (už vartų)senasis pramogų parkas vakarinėje šventyklos pusėje
  17. Nishi-sandō pasažasvakariniai šventyklos vartai
  18. Kamiya Bar kampaspietrytinis lauko kampas
  19. Tobu Asakusa stotisgeležinkelio vartai į lauką
  20. Azuma-bashi (vakarinis galas)upės vartai į lauką
  21. Sumida River Walknaujas pėsčiųjų takas per upę
  22. Sumidos parkas (pietūs)pakrantės parkas su vaizdu į Skytree
  23. Sumidos parkas (vidurys)pakrantės parkas
  24. Sumidos parkas (šiaurė)tolimasis pakrantės parko galas
  25. Hanakawado parkaskabuki herojaus kaimynystė
  26. Komagata-dōšventyklos legendos išlipimo vieta
  27. Asahi aikštė (rytinis krantas)tolimiausia zona, už upės
  28. Sushiya-dōrivakarinis įėjimas į lauką
  29. Komagata-bashi (vakarinis galas)pietrytinis lauko kampas
  30. Asakusos kultūros turizmo informacijos centrasmodernus Asakusos veidas priešais Griaustinio vartus

Du žaidimo būdai

Be žaidimo vedėjo

Žaidžiate visiškai patys. Organizatorius atidaro vedėjo puslapį, pasirenka numatytąją kalbą ir žaidimo trukmę ir pradeda žaidimą. Toliau viskas vyksta savaime kiekviename telefone: zonos, skrynios, pirklys ir galutiniai rezultatai.

Dažnai renkasi įmonės

Su žaidimo vedėju

Kažkas veda žaidimą iš vedėjo puslapio: tiesiogiai stebi kiekvienos komandos taškus ir zonas, siunčia žinutes visoms komandoms, prideda 15 minučių arba sustabdo žaidimą, duoda komandai premiją arba padeda skrynią visai šalia jos ir peržiūri nuotraukas bei vaizdo įrašus. Vedėjas niekada nemato atsakymų.

199,00 € su 5 komandomis, 19,95 € už kiekvieną papildomą komandą

Organizatorius paruošia žaidimą žaidimo vedėjo puslapyje (numatytąją kalbą ir žaidimo laiką) ir pradeda jį visoms komandoms.

Kiekvienas žaidėjas savo telefone gali pasirinkti ir pakeisti kalbą.

City Conquest Lenktynės per Tokyo

City Conquest netrukus pasieks Tokyo. Norite žaisti su savo grupe tarp pirmųjų? Parašykite mums ir pranešime, kai tik bus paruošta.

Prašyti pasiūlymo

Miesto žaidimai: Tokyo

Sherlock Holmes · Žmogžudystės mįslė

Žudymo paslaptis Tokijuje

1,5–2 valandos · 1–4 žaidėjai komandoje · nemokama „Loquiz“ programėlė
19,95 € už komandą