
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Tokyo utcáin
Hamarosan: Tokyo
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
- 20 frakció
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, nyissátok meg a feladatát, és küldjétek el a bizonyítékot: egy választ, fotót vagy videót. Ha jó, a zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának van egy feladatsora arról, ami ott valóban megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat – így a válaszok továbbadása nem ér semmit.
20 frakció
Minden csapat választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
Szamurájok
“A kard a lélek”
Az Edo-kori sógunok harcos rendje. Edóban a vár körüli nagy birtokokon éltek, és két karddal jártak az utcákon.
Nindzsák
“Láthatatlanul, hangtalanul”
A sógunok Japánjának árnyékügynökei: felderítők és kémek, akik falakra másztak, és olyan üzeneteket vittek, amelyeket senki sem tudott elolvasni.
Szumóbirkózók
“Soha ne lépj ki a körből”
Az Edo-kor óta szumóznak Tokió Rjógoku negyedében, a Szumida mentén, nem messze Aszakuszától. A bajnok sztár és szelíd óriás.
Aszakuszai gésák
“Minden művészet egyetlen estén”
Aszakuszában a templom mögött ma is működik egy gésaház. A gésák művészek: tánc, samiszen, dalok és társalgás.
Kabukiszínészek
“Az előadásnak mennie kell”
A kabuki Edo színházi utcáin született; 1841-től a nagy színházak közvetlenül a Szenszó-dzsitől északra álltak. A nagy színész, IX. Dandzsúró szobra itt áll.
Hikjaku futárok
“Edóból Kiotóba három nap alatt”
Az Edo-kor gyorsfutárai gyalog vitték a leveleket és a pénzt a nagy utakon, váltásban, éjjel-nappal.
Edói tűzoltók
“A tűz Edo virága”
Edo olyan gyakran égett, hogy lakói azt mondták: „a tűz és a verekedés Edo virágai”. A hikesi tűzoltók a város hősei voltak, minden brigádnak saját jelvényével (matoi).
Riksahúzók
“Kapaszkodj, indulunk”
A dzsinrikisát 1869 körül találták fel Tokióban. Ma Aszakusza riksahúzói rövid kabátban és ujjas csizmában körbeviszik a turistákat a templom körül, és elmesélik a történeteit.
Templomi szerzetesek
“A türelem minden kaput megnyit”
A Szenszó-dzsi Tokió legrégebbi temploma, 628-ban alapították. Szerzetesei őrzik Kannon rejtett szobrát, és hajnalban megkongatják a harangot.
Szentélyszüzek
“Kétszer taps, egyszer meghajlás”
Az Aszakusza-szentély mikói a szent kagurát táncolják, és talizmánokat árulnak. Szentélyük 1649 óta áll.
Ukijo-e művészek
“A lebegő világ képei”
Edo fametszőművészei a város örömeit nyomtatták: színészeket, a folyót, ünnepeket, a Fudzsit. Hokuszai Hondzsóban, a Szumida túlpartján született.
Rakugo mesemondók
“Egy legyező, egy kendő és egy történet”
A rakugo egyszemélyes komikus történet, amelyet párnán térdelve adnak elő, csak egy legyezővel és egy kendővel. Aszakusza Engei Hallja az év minden napján tart előadást.
Nakamise kereskedők
“Minden vendég isten”
A Nakamise boltjai mintegy 300 éve árulnak édességet, legyezőt és játékot a zarándokoknak. Mondásuk: „a vevő isten”.
Templomácsok
“Kétszer mérj, egyszer vágj”
Japán templomácsai (mijadaiku) szög nélkül illesztik össze a hatalmas fagerendákat. A pagoda kilengő központi oszlopa még a Skytree építőit is tanította.
Szumidai halászok
“A folyó ad”
628-ban két halász testvér hálójával egy kis Kannon-szobrot húzott ki a Szumidából; így kezdődött a Szenszó-dzsi.
A sógun udvara
“Edo a miénk”
1603-tól a Tokugava-sógunok Edóból, a mai Tokióból kormányozták Japánt. Iemicu sógun 1649-ben építtette fel az Aszakusza-szentélyt.
Edói szusimesterek
“Gyors kéz, friss hal”
A kézzel préselt szusi Edo gyorsétele volt, utcai standokon árulták. Aszakusza Szusija-dóri utcája ma is viseli a nevét.
Rangaku tudósok
“Tanulj a hollandoktól”
Japán zárt évszázadai alatt a „holland tudomány” (rangaku) a nagaszaki holland kereskedelmi telepen át hozta be a nyugati tudományt: orvoslást, térképeket, csillagászatot.
Mikosi-hordozók
“Wasshoi! Wasshoi!”
Minden májusban, a Szandzsa Macurin helyiek százai viszik a hordozható szentélyeket Aszakuszán át, kiabálva és a vállukon ringatva őket.
Rókaszellemek
“Most még látsz minket...”
A rókák Inari hírnökei; a régi történetekben csínyeket űznek az utazókkal. Az Aszakusza-szentély területén egy kis Inari-szentély áll.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
30 zóna
- Kaminarimon (Mennydörgés-kapu)a város legismertebb látnivalója és a pálya déli kapuja
- Nakamise-dória pálya szíve a két kapu között
- Hózómona kapu a Nakamise és a főcsarnok között
- Ötszintes pagodaa templomkörzet legmagasabb látnivalója
- A Szenszó-dzsi főcsarnokaa rajt saját látnivalója; a Secrets útvonalunk jelölője (Mara)
- Aszakusza-szentélya Szenszó-dzsi három alapítójának szentélye
- Nitenmona templomkörzet legrégebbi épülete
- Bentenjama (a templomharang)Edo harangja, a főcsarnoktól délkeletre
- Avasima-dó és Rokkakudóa templom csendes nyugati területe
- Dandzsúró Sibaraku-szobraAszakusza, a régi színházváros
- Denbóin-dóriaz Edo-hangulatú utca a Nakamisétől nyugatra
- Aszakuszai Közösségi Csarnoka mai Aszakusza színpada
- Rokku BroadwayAszakusza szórakoztató utcája
- Asakusa Engei HallAszakusza vígszínháza
- A Rjóunkaku helye (a Tizenkét Emelet)Aszakusza elveszett tornya
- Hanajasiki (a kapun kívül)a régi vidámpark a templom nyugati oldalán
- Nisi-szandó árkáda templom nyugati kapuja
- A Kamiya Bar sarkaa pálya délkeleti sarka
- Tobu Asakusa állomása pálya vasúti kapuja
- Azuma-basi (nyugati vége)a pálya folyóparti kapuja
- Sumida River Walkúj sétány a folyó felett
- Szumida park (déli rész)a folyóparti park kilátással a Skytree-re
- Szumida park (középső rész)a folyóparti park
- Szumida park (északi rész)a folyóparti park túlsó vége
- Hanakavado parka kabukihős környéke
- Komagata-dóa templom legendájának partraszállási helye
- Asahi tér (keleti part)a legtávolabbi zóna, a folyó túloldalán
- Szusija-dória pálya nyugati bejárata
- Komagata-basi (nyugati vége)a pálya délkeleti sarka
- Asakusa Culture Tourist Information CenterAszakusza modern arca a Mennydörgés-kapuval szemben
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat és videókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
City Conquest Verseny Tokyo utcáin
A City Conquest hamarosan Tokyo városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
