
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Tokyo
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 30 zóna
- 20 frakció
- 2–20 csapat
A City Conquestben Tokyo belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Kaminarimon (Mennydörgés-kapu), Nakamise-dōri és Hōzōmon. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
20 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- Szamurájok
- Nindzsák
- Szumóbirkózók
- Asakusa gésái
- Kabukiszínészek
- Hikyaku futárok
- Edói tűzoltók
- Riksahúzók
- Templomi szerzetesek
- Szentélyi papnők
- Ukijo-e művészek
- Rakugo-mesemondók
- A Nakamise kereskedői
- Templomi ácsok
- Sumidai halászok
- A sógun udvara
- Edói szusiszakácsok
- Rangaku-tudósok
- Mikosi-hordozók
- Rókaszellemek
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
30 zóna
- Kaminarimon (Mennydörgés-kapu)
- Nakamise-dōri
- Hōzōmon
- Ötszintes pagoda
- A Sensō-ji főcsarnoka
- Asakusa-szentély
- Nitenmon
- Bentenyama (a templom harangja)
- Awashima-dō és Rokkakudō
- Danjūrō Shibaraku-szobra
- Denbōin-dōri
- Asakusa Közösségi Csarnok
- Rokku Broadway
- Asakusa Engei Hall
- A Ryōunkaku helye (a Tizenkét Emelet)
- Hanayashiki (a kapun kívül)
- Nishi-sandō árkád
- A Kamiya Bar sarka
- Tobu Asakusa állomás
- Azuma-bashi (nyugati vég)
- Sumida River Walk
- Sumida park (dél)
- Sumida park (közép)
- Sumida park (észak)
- Hanakawado park
- Komagata-dō
- Asahi tér (keleti part)
- Sushiya-dōri
- Komagata-bashi (nyugati vég)
- Asakusa Culture Tourist Information Center
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan működik a csapatcsata?
Egy játékhoz legalább 2 csapat kell, mindegyikben 1–4 játékos, akik egy telefonon osztoznak. Minden csapat egy frakció kiválasztásával kezd: egy csoporttal, amelynek saját története, erősségei és szereplői vannak.
Ezután zónák jelennek meg a térképen. Érjetek el egy zónát, oldjátok meg az ott váró feladatot, és már el is foglaltátok. De vissza lehet szerezni: ha egy másik csapat megoldja ugyanazt a feladatot, a zóna gazdát cserél. Pontot a zónák elfoglalásával és megtartásával szereztek, és amikor lejár az idő, a legtöbb pontot elérő csapat nyer. Barátok, családok és kollégák egyaránt esélyesek.
Hol játszotok Tokióban?
A játéktábla tokiói útvonalunk utcáit és nevezetességeit követi. Zónák lehetnek Akihabara és az Ueno-park környékén, ahonnan a csapatok továbbmennek a Sensō-ji templom és a háztetők fölé magasodó Tokyo Skytree felé.
Tokió hatalmas, ezért az okos csapat megválogatja a csatáit. Üldözőbe veszitek a zónát, amelyet egy rivális épp elhagyott, vagy továbbmentek egy olyanhoz, amelyet még senki sem foglalt el? Ezt a tokiói csoportos játékot azok a csapatok nyerik meg, amelyek terveznek, megosztják a feladatokat és folyamatosan egyeztetnek.
Hogyan indul a játék?
A szervező, vagyis aki a foglalást intézte, megnyitja a játékmesteri oldalt, beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja el a játékot az összes csapatnak. A City Conquest a szervező nélkül nem indítható.
Amint fut a játék, minden játékos a saját telefonján választhat és válthat nyelvet. Így a különböző nyelvű csoportok is egy játékban játszhatnak, ami nemzetközi csapatoknak és látogatóba érkező barátoknak is jól jön.
Melyik játék foglalható ma Tokióban?
Ha most rögtön játszanátok Tokióban, a Sherlock Holmes gyilkossági rejtély Tokióban már ma foglalható. Gyalog oldotok meg egy detektíves ügyet: a Kamiike parkból indultok, és a nyomokat követve járjátok be a környező utcákat. 1,5–2 óra az ingyenes Loquiz alkalmazással, az ár csapatonként 19,95 €, legfeljebb 4 játékossal egy telefonon. A napot és a kezdési időpontot ti választjátok meg, amikor a csoportnak épp megfelel.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hányan játszhatják a City Conquestet?
Legalább 2 csapat kell, mindegyikben 1–4 játékos a saját telefonjával.
Elveszítheti egy csapat az elfoglalt zónát?
Igen. Egy másik csapat visszaszerezheti a zónát a feladat megoldásával, ezért a védekezés ugyanolyan fontos, mint a támadás.
Válthatnak nyelvet a játékosok játék közben?
Igen. Minden játékos bármikor választhat és válthat nyelvet a saját telefonján.
Van játék egyetlen csapatnak Tokióban?
Igen, a Sherlock Holmes gyilkossági rejtély Tokióban. 1,5–2 órás, és csapatonként 19,95 € az ára.
City Conquest Verseny a városban: Tokyo
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
