City Conquest – Verseny Tokyo utcáin
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny Tokyo utcáin

Hamarosan: Tokyo

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

  • 2–20 csapat
  • 20 frakció

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, nyissátok meg a feladatát, és küldjétek el a bizonyítékot: egy választ, fotót vagy videót. Ha jó, a zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának van egy feladatsora arról, ami ott valóban megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat – így a válaszok továbbadása nem ér semmit.

20 frakció

Minden csapat választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.

  • Szamurájok

    “A kard a lélek”

    Az Edo-kori sógunok harcos rendje. Edóban a vár körüli nagy birtokokon éltek, és két karddal jártak az utcákon.

  • Nindzsák

    “Láthatatlanul, hangtalanul”

    A sógunok Japánjának árnyékügynökei: felderítők és kémek, akik falakra másztak, és olyan üzeneteket vittek, amelyeket senki sem tudott elolvasni.

  • Szumóbirkózók

    “Soha ne lépj ki a körből”

    Az Edo-kor óta szumóznak Tokió Rjógoku negyedében, a Szumida mentén, nem messze Aszakuszától. A bajnok sztár és szelíd óriás.

  • Aszakuszai gésák

    “Minden művészet egyetlen estén”

    Aszakuszában a templom mögött ma is működik egy gésaház. A gésák művészek: tánc, samiszen, dalok és társalgás.

  • Kabukiszínészek

    “Az előadásnak mennie kell”

    A kabuki Edo színházi utcáin született; 1841-től a nagy színházak közvetlenül a Szenszó-dzsitől északra álltak. A nagy színész, IX. Dandzsúró szobra itt áll.

  • Hikjaku futárok

    “Edóból Kiotóba három nap alatt”

    Az Edo-kor gyorsfutárai gyalog vitték a leveleket és a pénzt a nagy utakon, váltásban, éjjel-nappal.

  • Edói tűzoltók

    “A tűz Edo virága”

    Edo olyan gyakran égett, hogy lakói azt mondták: „a tűz és a verekedés Edo virágai”. A hikesi tűzoltók a város hősei voltak, minden brigádnak saját jelvényével (matoi).

  • Riksahúzók

    “Kapaszkodj, indulunk”

    A dzsinrikisát 1869 körül találták fel Tokióban. Ma Aszakusza riksahúzói rövid kabátban és ujjas csizmában körbeviszik a turistákat a templom körül, és elmesélik a történeteit.

  • Templomi szerzetesek

    “A türelem minden kaput megnyit”

    A Szenszó-dzsi Tokió legrégebbi temploma, 628-ban alapították. Szerzetesei őrzik Kannon rejtett szobrát, és hajnalban megkongatják a harangot.

  • Szentélyszüzek

    “Kétszer taps, egyszer meghajlás”

    Az Aszakusza-szentély mikói a szent kagurát táncolják, és talizmánokat árulnak. Szentélyük 1649 óta áll.

  • Ukijo-e művészek

    “A lebegő világ képei”

    Edo fametszőművészei a város örömeit nyomtatták: színészeket, a folyót, ünnepeket, a Fudzsit. Hokuszai Hondzsóban, a Szumida túlpartján született.

  • Rakugo mesemondók

    “Egy legyező, egy kendő és egy történet”

    A rakugo egyszemélyes komikus történet, amelyet párnán térdelve adnak elő, csak egy legyezővel és egy kendővel. Aszakusza Engei Hallja az év minden napján tart előadást.

  • Nakamise kereskedők

    “Minden vendég isten”

    A Nakamise boltjai mintegy 300 éve árulnak édességet, legyezőt és játékot a zarándokoknak. Mondásuk: „a vevő isten”.

  • Templomácsok

    “Kétszer mérj, egyszer vágj”

    Japán templomácsai (mijadaiku) szög nélkül illesztik össze a hatalmas fagerendákat. A pagoda kilengő központi oszlopa még a Skytree építőit is tanította.

  • Szumidai halászok

    “A folyó ad”

    628-ban két halász testvér hálójával egy kis Kannon-szobrot húzott ki a Szumidából; így kezdődött a Szenszó-dzsi.

  • A sógun udvara

    “Edo a miénk”

    1603-tól a Tokugava-sógunok Edóból, a mai Tokióból kormányozták Japánt. Iemicu sógun 1649-ben építtette fel az Aszakusza-szentélyt.

  • Edói szusimesterek

    “Gyors kéz, friss hal”

    A kézzel préselt szusi Edo gyorsétele volt, utcai standokon árulták. Aszakusza Szusija-dóri utcája ma is viseli a nevét.

  • Rangaku tudósok

    “Tanulj a hollandoktól”

    Japán zárt évszázadai alatt a „holland tudomány” (rangaku) a nagaszaki holland kereskedelmi telepen át hozta be a nyugati tudományt: orvoslást, térképeket, csillagászatot.

  • Mikosi-hordozók

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Minden májusban, a Szandzsa Macurin helyiek százai viszik a hordozható szentélyeket Aszakuszán át, kiabálva és a vállukon ringatva őket.

  • Rókaszellemek

    “Most még látsz minket...”

    A rókák Inari hírnökei; a régi történetekben csínyeket űznek az utazókkal. Az Aszakusza-szentély területén egy kis Inari-szentély áll.

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

30 zóna

  1. Kaminarimon (Mennydörgés-kapu)a város legismertebb látnivalója és a pálya déli kapuja
  2. Nakamise-dória pálya szíve a két kapu között
  3. Hózómona kapu a Nakamise és a főcsarnok között
  4. Ötszintes pagodaa templomkörzet legmagasabb látnivalója
  5. A Szenszó-dzsi főcsarnokaa rajt saját látnivalója; a Secrets útvonalunk jelölője (Mara)
  6. Aszakusza-szentélya Szenszó-dzsi három alapítójának szentélye
  7. Nitenmona templomkörzet legrégebbi épülete
  8. Bentenjama (a templomharang)Edo harangja, a főcsarnoktól délkeletre
  9. Avasima-dó és Rokkakudóa templom csendes nyugati területe
  10. Dandzsúró Sibaraku-szobraAszakusza, a régi színházváros
  11. Denbóin-dóriaz Edo-hangulatú utca a Nakamisétől nyugatra
  12. Aszakuszai Közösségi Csarnoka mai Aszakusza színpada
  13. Rokku BroadwayAszakusza szórakoztató utcája
  14. Asakusa Engei HallAszakusza vígszínháza
  15. A Rjóunkaku helye (a Tizenkét Emelet)Aszakusza elveszett tornya
  16. Hanajasiki (a kapun kívül)a régi vidámpark a templom nyugati oldalán
  17. Nisi-szandó árkáda templom nyugati kapuja
  18. A Kamiya Bar sarkaa pálya délkeleti sarka
  19. Tobu Asakusa állomása pálya vasúti kapuja
  20. Azuma-basi (nyugati vége)a pálya folyóparti kapuja
  21. Sumida River Walkúj sétány a folyó felett
  22. Szumida park (déli rész)a folyóparti park kilátással a Skytree-re
  23. Szumida park (középső rész)a folyóparti park
  24. Szumida park (északi rész)a folyóparti park túlsó vége
  25. Hanakavado parka kabukihős környéke
  26. Komagata-dóa templom legendájának partraszállási helye
  27. Asahi tér (keleti part)a legtávolabbi zóna, a folyó túloldalán
  28. Szusija-dória pálya nyugati bejárata
  29. Komagata-basi (nyugati vége)a pálya délkeleti sarka
  30. Asakusa Culture Tourist Information CenterAszakusza modern arca a Mennydörgés-kapuval szemben

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat és videókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

City Conquest Verseny Tokyo utcáin

A City Conquest hamarosan Tokyo városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.

Árajánlatot kérek

Városi játékok: Tokyo

Sherlock Holmes · Gyilkossági rejtély

Gyilkosság rejtélye Tokióban

1,5–2 óra · 1–4 játékos csapatonként · ingyenes Loquiz alkalmazás
19,95 EUR csapatonként