
Skupinové hry: tímy proti sebeCity Conquest
Preteky cez Tokyo
Čoskoro v Tokyo
Mestská hra, v ktorej proti sebe hrajú tímy: najmenej 2 tímy po 1–4 hráčoch, každý tím na vlastnom telefóne.
- 2–20 tímov
- 20 frakcií
Ako sa hrá
1Objavujte
Prejdite sa skutočným mestom. Mapa ukazuje každú zónu:
voľnú,
obsadenú tímom v jeho farbe alebo
na pár minút zamknutú. Hra sa začína pri
.
2Dobývajte
Vojdite do zóny, otvorte jej úlohu a pošlite dôkaz: odpoveď, fotku alebo video. Keď to vyjde, zóna dostane farbu vášho tímu
a získate 30 dukátov
.
3Bráňte a dobývajte späť
Ostatné tímy vám môžu zóny zobrať, keď skončí zámok
, a vy zase ich. Zóna
zostane tímu, ktorý ju dobyje. Prvý tím na bonusovom mieste
dostane bonus do batohu
.
4Záverečné sčítanie
Keď vyprší čas, vyhráva tím s najviac bodmi; pri rovnosti ten s viac dukátmi
. Buďte načas na mieste zrazu
: hlásateľ zvolá všetkých dokopy.
Každá zóna má sadu úloh o tom, čo tam naozaj je. Každý tím dostane inú a pri každom návrate novú – posúvať si odpovede nemá zmysel.
20 frakcií
Každý tím si vyberie frakciu: skupinu s vlastným príbehom, silnými stránkami a postavami.
Samuraji
“Meč je duša”
Bojovnícka vrstva šógunov z Eda. V Ede žili vo veľkých sídlach okolo hradu a chodili po uliciach s dvoma mečmi.
Nindžovia
“Nevidení, nepočutí”
Tieňoví agenti Japonska čias šógunov: zvedovia a špehovia, ktorí šplhali po múroch a nosili správy, ktoré nikto nevedel prečítať.
Zápasníci sumo
“Nikdy nevystúp z kruhu”
Sumo sa v tokijskom Rjógoku, kúsok po prúde Sumidy od Asakusy, zápasí už od obdobia Edo. Šampión je hviezda a dobrosrdečný obor.
Gejše z Asakusy
“Všetky umenia za jeden večer”
Asakusa má za chrámom stále fungujúci dom gejší. Gejše sú umelkyne: tanec, šamisen, piesne a konverzácia.
Herci kabuki
“Predstavenie musí pokračovať”
Kabuki sa zrodilo v divadelných uliciach Eda; od roku 1841 stáli veľké divadlá hneď severne od Sensódži. Veľký herec Dandžúró IX. tu má svoju sochu.
Kuriéri hikjaku
“Z Eda do Kjóta za tri dni”
Expresní bežci obdobia Edo nosili pešo listy a peniaze po veľkých cestách, v štafetách, vo dne v noci.
Hasiči z Eda
“Oheň je kvetom Eda”
Edo horelo tak často, že ľudia hovorili: „požiare a bitky sú kvetmi Eda“. Hasiči hikeši boli hrdinami mesta, každá brigáda mala vlastnú zástavu (matoi).
Ťahači rikší
“Držte sa, ideme”
Džinrikiša bola vynájdená v Tokiu okolo roku 1869. Dnes ťahači z Asakusy v krátkych kabátikoch a čižmách s oddeleným palcom vozia turistov okolo chrámu a rozprávajú jeho príbehy.
Chrámoví mnísi
“Trpezlivosť otvorí každú bránu”
Sensódži je najstarší chrám Tokia, založený v roku 628. Jeho mnísi strážia skrytú sochu Kannon a za úsvitu zvonia na zvon.
Svätyňové panny
“Dvakrát tlesknúť, raz sa ukloniť”
Miko zo svätyne Asakusa tancujú posvätnú kaguru a predávajú amulety. Ich svätyňa stojí od roku 1649.
Umelci ukijo-e
“Obrazy plávajúceho sveta”
Drevorytci z Eda tlačili radosti mesta: hercov, rieku, slávnosti, horu Fudži. Hokusai sa narodil v Hondžó, na druhom brehu Sumidy.
Rozprávači rakugo
“Vejár, uterák a príbeh”
Rakugo je komický príbeh jedného rozprávača, ktorý kľačí na vankúši a má len vejár a uterák. Engei Hall v Asakuse hrá predstavenia každý deň v roku.
Obchodníci z Nakamise
“Každý hosť je boh”
Obchodíky na Nakamise predávajú pútnikom sladkosti, vejáre a hračky už asi 300 rokov. Ich porekadlo: „zákazník je boh“.
Chrámoví tesári
“Dvakrát meraj, raz rež”
Japonskí chrámoví tesári (mijadaiku) spájajú obrovské drevené trámy bez klincov. Kývajúci sa stredový stĺp pagody poučil aj staviteľov Skytree.
Rybári zo Sumidy
“Rieka dáva”
V roku 628 vytiahli dvaja bratia rybári zo Sumidy v sieti malú sochu Kannon; tak sa začal Sensódži.
Šógunov dvor
“Edo je naše”
Od roku 1603 vládli šógunovia Tokugawa Japonsku z Eda, dnešného Tokia. Šógun Iemicu dal v roku 1649 postaviť svätyňu Asakusa.
Sušiari z Eda
“Rýchle ruky, čerstvá ryba”
Rukou lisované suši bolo rýchlym občerstvením Eda, predávalo sa v pouličných stánkoch. Ulica Sušija-dóri v Asakuse ten názov nesie dodnes.
Učenci rangaku
“Uč sa od Holanďanov”
Počas storočí izolácie Japonska prinášala „holandská veda“ (rangaku) západné poznatky cez holandskú obchodnú stanicu v Nagasaki: medicínu, mapy, astronómiu.
Nosiči mikoši
“Wasšoi! Wasšoi!”
Na Sandža Macuri každý máj nesú stovky miestnych prenosné svätyne cez Asakusu, pokrikujú a nadhadzujú ich na pleciach.
Líščie duchy
“Teraz nás vidíte...”
Líšky sú poslami Inari; v starých príbehoch robia pocestným žarty. Na pozemku svätyne Asakusa je malá svätyňa Inari.
Dukáty, truhlice a pasce

Truhlice
Každých 20 minút hlásateľ skryje v uliciach truhlice
. Prvý tím do 30 m jednu otvorí: dukáty
, elixír, obranu alebo niečo, čo nechať ostatným.

Kupec
Začínate s 50 dukátmi
a ďalšie získate dobývaním, držaním zón a schválenými fotkami. Minte ich u kupca
: nakupovať môžete odkiaľkoľvek a na jeho mieste máte zľavu 20 %.

Pasce a hmla
Nechajte na ulici bombu, pascu, hmlu, kliatbu alebo sabotáž
. Vidí ju len váš tím; tím, ktorý do nej vojde, je zasiahnutý. Hmla
skryje ich mapu ďalej než 100 m. Prieskumník
ukáže pasce nablízku
: dojdite k jednej a zneškodnite ju.
Elixír rýchlostiČakanie a zámky zón polovičné na 10 minút.
Elixír múdrostiOdstráni jednu nesprávnu odpoveď z ďalšej otázky s výberom.
Elixír silyVaše ďalšie dobytie sa počíta dvojnásobne.
ŠtítZablokuje ďalší útok na váš tím (20 sekúnd na reakciu).
ZrkadloPošle ďalší útok hneď späť tímu, ktorý ho zanechal.
ProtijedOkamžite ukončí hmlu, pascu alebo kliatbu.
PrieskumníkNa 2 minúty ukáže, čo iné tímy zanechali do 100 m; dojdite tam a zneškodnite to.
BombaNechajte ju na ulici: tím, ktorý do nej vojde, stratí 25 bodov.
PascaNechajte ju na ulici: 3 minúty bez dobývania a odpovedania.
HmlaNechajte ju na ulici: 4 minúty ich mapa ukazuje len 100 m okolo nich.
KliatbaNechajte ju na ulici: pri ich ďalších 2 otázkach stojí nesprávna odpoveď dvojnásobok.
SabotážNechajte ju na ulici: ukradne jednu vec z ich batohu (alebo 30 dukátov).
30 zón
- Kaminarimon (Brána hromu)najznámejšia pamiatka mesta a južný vstup na hracie pole
- Nakamise-dórisrdce poľa medzi dvoma bránami
- Hózómonbrána medzi Nakamise a hlavnou sieňou
- Päťposchodová pagodanajvyššia dominanta areálu
- Hlavná sieň Sensódživlastná dominanta štartu; špendlík našej trasy Secrets (Mara)
- Svätyňa Asakusasvätyňa troch zakladateľov Sensódži
- Nitenmonnajstaršia budova areálu
- Bentenjama (chrámový zvon)zvon Eda, juhovýchodne od hlavnej siene
- Awašima-dó a Rokkakudótichá západná časť chrámu
- Socha Dandžúróa ako ŠibarakuAsakusa ako stará divadelná štvrť
- Denbóin-dóriulica v štýle Eda západne od Nakamise
- Asakusa Public Halljavisko dnešnej Asakusy
- Rokku Broadwayulica predstavení v Asakuse
- Asakusa Engei Hallkomediálne divadlo Asakusy
- Miesto Rjóunkaku (Dvanásť poschodí)stratená veža Asakusy
- Hanajašiki (pred bránou)starý zábavný park na západnej strane chrámu
- Pasáž Niši-sandózápadný vstup do chrámu
- Roh pri Kamiya Barjuhovýchodný roh poľa
- Stanica Tobu Asakusaželezničná brána na pole
- Azuma-baši (západný koniec)riečna brána poľa
- Sumida River Walknová lávka cez rieku
- Park Sumida (juh)riečny park s výhľadom na Skytree
- Park Sumida (stred)riečny park
- Park Sumida (sever)vzdialený koniec riečneho parku
- Park Hanakawadoštvrť hrdinu kabuki
- Komagata-dómiesto vylodenia z chrámovej legendy
- Námestie Asahi (východný breh)najvzdialenejšia zóna, za riekou
- Sušija-dórizápadný vstup na pole
- Komagata-baši (západný koniec)juhovýchodný roh poľa
- Turistické a kultúrne informačné centrum Asakusamoderná tvár Asakusy oproti Bráne hromu
Dva spôsoby hry

Bez vedúceho hry
Hráte úplne sami. Organizátor otvorí stránku vedúceho hry, zvolí predvolený jazyk a dĺžku hry a hru spustí. Potom už všetko beží samo na každom telefóne: zóny, truhlice, obchodník aj konečné poradie.
Často volia firmyS vedúcim hry
Niekto riadi hru zo stránky vedúceho hry: sleduje naživo každý tím s jeho bodmi a zónami, posiela správy všetkým tímom, pridá 15 minút alebo hru ukončí, dá tímu bonus alebo mu položí truhlicu hneď vedľa, a pozerá si fotky a videá. Vedúci hry nikdy nevidí odpovede.
199,00 € vrátane 5 tímov, 19,95 € za každý ďalší tím
Organizátor pripraví hru na stránke sprievodcu hrou (predvolený jazyk a čas hry) a spustí ju pre všetky tímy.
Každý hráč si môže jazyk zvoliť a zmeniť na vlastnom telefóne.
City Conquest Preteky cez Tokyo
City Conquest mieri do Tokyo. Chcete si ju so svojou skupinou zahrať medzi prvými? Napíšte nám a dáme vám vedieť, hneď ako bude pripravená.
