City Conquest – Preteky cez Tokyo
Skupinové hry: tímy proti sebe

City Conquest

Preteky cez Tokyo

Čoskoro v Tokyo

Mestská hra, v ktorej proti sebe hrajú tímy: najmenej 2 tímy po 1–4 hráčoch, každý tím na vlastnom telefóne.

  • 2–20 tímov
  • 20 frakcií

Požiadať o ponuku

Ako sa hrá

  1. 1

    Objavujte

    Prejdite sa skutočným mestom. Mapa ukazuje každú zónu: voľnú, obsadenú tímom v jeho farbe alebo na pár minút zamknutú. Hra sa začína pri .

  2. 2

    Dobývajte

    Vojdite do zóny, otvorte jej úlohu a pošlite dôkaz: odpoveď, fotku alebo video. Keď to vyjde, zóna dostane farbu vášho tímu a získate 30 dukátov .

  3. 3

    Bráňte a dobývajte späť

    Ostatné tímy vám môžu zóny zobrať, keď skončí zámok , a vy zase ich. Zóna zostane tímu, ktorý ju dobyje. Prvý tím na bonusovom mieste dostane bonus do batohu .

  4. 4

    Záverečné sčítanie

    Keď vyprší čas, vyhráva tím s najviac bodmi; pri rovnosti ten s viac dukátmi . Buďte načas na mieste zrazu : hlásateľ zvolá všetkých dokopy.

Každá zóna má sadu úloh o tom, čo tam naozaj je. Každý tím dostane inú a pri každom návrate novú – posúvať si odpovede nemá zmysel.

20 frakcií

Každý tím si vyberie frakciu: skupinu s vlastným príbehom, silnými stránkami a postavami.

  • Samuraji

    “Meč je duša”

    Bojovnícka vrstva šógunov z Eda. V Ede žili vo veľkých sídlach okolo hradu a chodili po uliciach s dvoma mečmi.

  • Nindžovia

    “Nevidení, nepočutí”

    Tieňoví agenti Japonska čias šógunov: zvedovia a špehovia, ktorí šplhali po múroch a nosili správy, ktoré nikto nevedel prečítať.

  • Zápasníci sumo

    “Nikdy nevystúp z kruhu”

    Sumo sa v tokijskom Rjógoku, kúsok po prúde Sumidy od Asakusy, zápasí už od obdobia Edo. Šampión je hviezda a dobrosrdečný obor.

  • Gejše z Asakusy

    “Všetky umenia za jeden večer”

    Asakusa má za chrámom stále fungujúci dom gejší. Gejše sú umelkyne: tanec, šamisen, piesne a konverzácia.

  • Herci kabuki

    “Predstavenie musí pokračovať”

    Kabuki sa zrodilo v divadelných uliciach Eda; od roku 1841 stáli veľké divadlá hneď severne od Sensódži. Veľký herec Dandžúró IX. tu má svoju sochu.

  • Kuriéri hikjaku

    “Z Eda do Kjóta za tri dni”

    Expresní bežci obdobia Edo nosili pešo listy a peniaze po veľkých cestách, v štafetách, vo dne v noci.

  • Hasiči z Eda

    “Oheň je kvetom Eda”

    Edo horelo tak často, že ľudia hovorili: „požiare a bitky sú kvetmi Eda“. Hasiči hikeši boli hrdinami mesta, každá brigáda mala vlastnú zástavu (matoi).

  • Ťahači rikší

    “Držte sa, ideme”

    Džinrikiša bola vynájdená v Tokiu okolo roku 1869. Dnes ťahači z Asakusy v krátkych kabátikoch a čižmách s oddeleným palcom vozia turistov okolo chrámu a rozprávajú jeho príbehy.

  • Chrámoví mnísi

    “Trpezlivosť otvorí každú bránu”

    Sensódži je najstarší chrám Tokia, založený v roku 628. Jeho mnísi strážia skrytú sochu Kannon a za úsvitu zvonia na zvon.

  • Svätyňové panny

    “Dvakrát tlesknúť, raz sa ukloniť”

    Miko zo svätyne Asakusa tancujú posvätnú kaguru a predávajú amulety. Ich svätyňa stojí od roku 1649.

  • Umelci ukijo-e

    “Obrazy plávajúceho sveta”

    Drevorytci z Eda tlačili radosti mesta: hercov, rieku, slávnosti, horu Fudži. Hokusai sa narodil v Hondžó, na druhom brehu Sumidy.

  • Rozprávači rakugo

    “Vejár, uterák a príbeh”

    Rakugo je komický príbeh jedného rozprávača, ktorý kľačí na vankúši a má len vejár a uterák. Engei Hall v Asakuse hrá predstavenia každý deň v roku.

  • Obchodníci z Nakamise

    “Každý hosť je boh”

    Obchodíky na Nakamise predávajú pútnikom sladkosti, vejáre a hračky už asi 300 rokov. Ich porekadlo: „zákazník je boh“.

  • Chrámoví tesári

    “Dvakrát meraj, raz rež”

    Japonskí chrámoví tesári (mijadaiku) spájajú obrovské drevené trámy bez klincov. Kývajúci sa stredový stĺp pagody poučil aj staviteľov Skytree.

  • Rybári zo Sumidy

    “Rieka dáva”

    V roku 628 vytiahli dvaja bratia rybári zo Sumidy v sieti malú sochu Kannon; tak sa začal Sensódži.

  • Šógunov dvor

    “Edo je naše”

    Od roku 1603 vládli šógunovia Tokugawa Japonsku z Eda, dnešného Tokia. Šógun Iemicu dal v roku 1649 postaviť svätyňu Asakusa.

  • Sušiari z Eda

    “Rýchle ruky, čerstvá ryba”

    Rukou lisované suši bolo rýchlym občerstvením Eda, predávalo sa v pouličných stánkoch. Ulica Sušija-dóri v Asakuse ten názov nesie dodnes.

  • Učenci rangaku

    “Uč sa od Holanďanov”

    Počas storočí izolácie Japonska prinášala „holandská veda“ (rangaku) západné poznatky cez holandskú obchodnú stanicu v Nagasaki: medicínu, mapy, astronómiu.

  • Nosiči mikoši

    “Wasšoi! Wasšoi!”

    Na Sandža Macuri každý máj nesú stovky miestnych prenosné svätyne cez Asakusu, pokrikujú a nadhadzujú ich na pleciach.

  • Líščie duchy

    “Teraz nás vidíte...”

    Líšky sú poslami Inari; v starých príbehoch robia pocestným žarty. Na pozemku svätyne Asakusa je malá svätyňa Inari.

Dukáty, truhlice a pasce

Truhlice

Každých 20 minút hlásateľ skryje v uliciach truhlice . Prvý tím do 30 m jednu otvorí: dukáty , elixír, obranu alebo niečo, čo nechať ostatným.

Kupec

Začínate s 50 dukátmi a ďalšie získate dobývaním, držaním zón a schválenými fotkami. Minte ich u kupca : nakupovať môžete odkiaľkoľvek a na jeho mieste máte zľavu 20 %.

Pasce a hmla

Nechajte na ulici bombu, pascu, hmlu, kliatbu alebo sabotáž . Vidí ju len váš tím; tím, ktorý do nej vojde, je zasiahnutý. Hmla skryje ich mapu ďalej než 100 m. Prieskumník ukáže pasce nablízku : dojdite k jednej a zneškodnite ju.

  • Elixír rýchlostiČakanie a zámky zón polovičné na 10 minút.
  • Elixír múdrostiOdstráni jednu nesprávnu odpoveď z ďalšej otázky s výberom.
  • Elixír silyVaše ďalšie dobytie sa počíta dvojnásobne.
  • ŠtítZablokuje ďalší útok na váš tím (20 sekúnd na reakciu).
  • ZrkadloPošle ďalší útok hneď späť tímu, ktorý ho zanechal.
  • ProtijedOkamžite ukončí hmlu, pascu alebo kliatbu.
  • PrieskumníkNa 2 minúty ukáže, čo iné tímy zanechali do 100 m; dojdite tam a zneškodnite to.
  • BombaNechajte ju na ulici: tím, ktorý do nej vojde, stratí 25 bodov.
  • PascaNechajte ju na ulici: 3 minúty bez dobývania a odpovedania.
  • HmlaNechajte ju na ulici: 4 minúty ich mapa ukazuje len 100 m okolo nich.
  • KliatbaNechajte ju na ulici: pri ich ďalších 2 otázkach stojí nesprávna odpoveď dvojnásobok.
  • SabotážNechajte ju na ulici: ukradne jednu vec z ich batohu (alebo 30 dukátov).

30 zón

  1. Kaminarimon (Brána hromu)najznámejšia pamiatka mesta a južný vstup na hracie pole
  2. Nakamise-dórisrdce poľa medzi dvoma bránami
  3. Hózómonbrána medzi Nakamise a hlavnou sieňou
  4. Päťposchodová pagodanajvyššia dominanta areálu
  5. Hlavná sieň Sensódživlastná dominanta štartu; špendlík našej trasy Secrets (Mara)
  6. Svätyňa Asakusasvätyňa troch zakladateľov Sensódži
  7. Nitenmonnajstaršia budova areálu
  8. Bentenjama (chrámový zvon)zvon Eda, juhovýchodne od hlavnej siene
  9. Awašima-dó a Rokkakudótichá západná časť chrámu
  10. Socha Dandžúróa ako ŠibarakuAsakusa ako stará divadelná štvrť
  11. Denbóin-dóriulica v štýle Eda západne od Nakamise
  12. Asakusa Public Halljavisko dnešnej Asakusy
  13. Rokku Broadwayulica predstavení v Asakuse
  14. Asakusa Engei Hallkomediálne divadlo Asakusy
  15. Miesto Rjóunkaku (Dvanásť poschodí)stratená veža Asakusy
  16. Hanajašiki (pred bránou)starý zábavný park na západnej strane chrámu
  17. Pasáž Niši-sandózápadný vstup do chrámu
  18. Roh pri Kamiya Barjuhovýchodný roh poľa
  19. Stanica Tobu Asakusaželezničná brána na pole
  20. Azuma-baši (západný koniec)riečna brána poľa
  21. Sumida River Walknová lávka cez rieku
  22. Park Sumida (juh)riečny park s výhľadom na Skytree
  23. Park Sumida (stred)riečny park
  24. Park Sumida (sever)vzdialený koniec riečneho parku
  25. Park Hanakawadoštvrť hrdinu kabuki
  26. Komagata-dómiesto vylodenia z chrámovej legendy
  27. Námestie Asahi (východný breh)najvzdialenejšia zóna, za riekou
  28. Sušija-dórizápadný vstup na pole
  29. Komagata-baši (západný koniec)juhovýchodný roh poľa
  30. Turistické a kultúrne informačné centrum Asakusamoderná tvár Asakusy oproti Bráne hromu

Dva spôsoby hry

Bez vedúceho hry

Hráte úplne sami. Organizátor otvorí stránku vedúceho hry, zvolí predvolený jazyk a dĺžku hry a hru spustí. Potom už všetko beží samo na každom telefóne: zóny, truhlice, obchodník aj konečné poradie.

Často volia firmy

S vedúcim hry

Niekto riadi hru zo stránky vedúceho hry: sleduje naživo každý tím s jeho bodmi a zónami, posiela správy všetkým tímom, pridá 15 minút alebo hru ukončí, dá tímu bonus alebo mu položí truhlicu hneď vedľa, a pozerá si fotky a videá. Vedúci hry nikdy nevidí odpovede.

199,00 € vrátane 5 tímov, 19,95 € za každý ďalší tím

Organizátor pripraví hru na stránke sprievodcu hrou (predvolený jazyk a čas hry) a spustí ju pre všetky tímy.

Každý hráč si môže jazyk zvoliť a zmeniť na vlastnom telefóne.

City Conquest Preteky cez Tokyo

City Conquest mieri do Tokyo. Chcete si ju so svojou skupinou zahrať medzi prvými? Napíšte nám a dáme vám vedieť, hneď ako bude pripravená.

Požiadať o ponuku

Mestské hry: Tokyo

Sherlock Holmes · Detektívna záhada

Vražda v Tokiu

1,5–2 h · 1–4 hráči v tíme · bezplatná aplikácia Loquiz
19,95 € za tím