City Conquest – Dirka skozi Tokyo
Skupinske igre: ekipe ena proti drugi

City Conquest

Dirka skozi Tokyo

Kmalu v Tokyo

Mestna igra, v kateri ekipe igrajo druga proti drugi: vsaj 2 ekipi po 1–4 igralce, vsaka ekipa na svojem telefonu.

  • 2–20 ekip
  • 20 frakcij

Zahtevaj ponudbo

Kako se igra

  1. 1

    Raziščite

    Sprehodite se po pravem mestu. Zemljevid prikazuje vsako območje: prosto, v rokah ekipe v njeni barvi ali za nekaj minut zaklenjeno. Igra se začne pri .

  2. 2

    Osvojite

    Vstopite v območje, odprite njegovo nalogo in pošljite dokaz: odgovor, fotografijo ali video. Če je prav, območje dobi vašo barvo in zaslužite 30 dukatov .

  3. 3

    Branite in si vzemite nazaj

    Druge ekipe vam lahko vzamejo območja, ko se zaklep izteče, vi pa njihova. Območje ostane ekipi, ki ga osvoji. Prva ekipa na bonusnem mestu dobi bonus v svoj nahrbtnik .

  4. 4

    Končno štetje

    Ko se čas izteče, zmaga ekipa z največ točkami; pri izenačenju tista z več dukati . Bodite pravočasno na zbirnem mestu : glasnik skliče vse skupaj.

Vsaka cona ima nabor nalog o tem, kar je tam zares. Vsaka ekipa dobi drugo in ob vsaki vrnitvi novo – podajanje odgovorov zato nima smisla.

20 frakcij

Vsaka ekipa izbere frakcijo: skupino z lastno zgodbo, prednostmi in liki.

  • Samuraji

    “Meč je duša”

    Bojevniški sloj šogunov iz obdobja Edo. V Edu so živeli na velikih posestvih okoli gradu in po ulicah hodili z dvema mečema.

  • Nindže

    “Nevidni, neslišni”

    Agenti iz senc v Japonski šogunov: izvidniki in vohuni, ki so plezali čez zidove in prenašali sporočila, ki jih nihče ni znal prebrati.

  • Sumo rokoborci

    “Nikoli ne stopi iz kroga”

    Sumo se v tokijskem Ryōgokuju, malo niže ob Sumidi od Asakuse, bojuje že od obdobja Edo. Prvak je zvezda in nežen velikan.

  • Gejše iz Asakuse

    “Vse umetnosti v enem večeru”

    Asakusa ima za templjem še vedno delujočo hišo gejš. Gejše so umetnice: ples, šamisen, petje in pogovor.

  • Igralci kabukija

    “Predstava se mora nadaljevati”

    Kabuki se je rodil na gledaliških ulicah Eda; od leta 1841 so velika gledališča stala tik severno od Sensō-ji. Veliki igralec Danjūrō IX. ima tu svoj kip.

  • Kurirji hikyaku

    “Iz Eda v Kjoto v treh dneh”

    Hitri tekači obdobja Edo so peš po velikih cestah prenašali pisma in denar, v štafetah, podnevi in ponoči.

  • Gasilci iz Eda

    “Ogenj je cvet Eda”

    Edo je gorel tako pogosto, da so prebivalci govorili: »Požari in pretepi so cvetovi Eda.« Gasilci hikeshi so bili junaki mesta, vsaka brigada s svojim praporom (matoi).

  • Vlečniki rikš

    “Drži se, gremo”

    Džinrikšo so izumili v Tokiu okoli leta 1869. Danes vlečniki iz Asakuse v kratkih suknjičih in škornjih z ločenim palcem vozijo turiste okoli templja in pripovedujejo njegove zgodbe.

  • Tempeljski menihi

    “Potrpežljivost odpre vsaka vrata”

    Sensō-ji je najstarejši tempelj v Tokiu, ustanovljen leta 628. Menihi varujejo skriti kip Kannon in ob zori zvonijo z zvonom.

  • Svetiščne device

    “Dvakrat ploskni, enkrat se prikloni”

    Miko iz svetišča Asakusa plešejo sveti ples kagura in prodajajo amulete. Njihovo svetišče stoji od leta 1649.

  • Umetniki ukiyo-e

    “Podobe plavajočega sveta”

    Lesorezci iz Eda so tiskali mestne užitke: igralce, reko, praznike, goro Fuji. Hokusai se je rodil v Honju, na drugem bregu Sumide.

  • Pripovedovalci rakuga

    “Pahljača, brisačka in zgodba”

    Rakugo je komična zgodba ene osebe, ki jo pripoveduje kleče na blazini le s pahljačo in brisačko. Engei Hall v Asakusi ima predstave vsak dan v letu.

  • Trgovci z Nakamise

    “Vsak gost je bog”

    Trgovine na Nakamise že kakih 300 let romarjem prodajajo sladkarije, pahljače in igrače. Njihov rek: »Stranka je bog.«

  • Tempeljski tesarji

    “Dvakrat izmeri, enkrat odreži”

    Japonski tempeljski tesarji (miyadaiku) spajajo ogromne lesene tramove brez žebljev. Zibajoči se osrednji steber pagode je zgled celo graditeljem Skytreeja.

  • Ribiči s Sumide

    “Reka daje”

    Leta 628 sta brata ribiča v mreži iz Sumide potegnila majhen kip Kannon; tako se je začel Sensō-ji.

  • Šogunov dvor

    “Edo je naš”

    Od leta 1603 so šoguni Tokugawa vladali Japonski iz Eda, današnjega Tokia. Šogun Iemitsu je leta 1649 dal zgraditi svetišče Asakusa.

  • Suši mojstri iz Eda

    “Hitre roke, sveža riba”

    Ročno stisnjeni suši je bil hitra hrana Eda, prodajali so ga na uličnih stojnicah. Sushiya-dōri v Asakusi to ime nosi še danes.

  • Učenjaki rangaku

    “Učimo se od Nizozemcev”

    V japonskih stoletjih zaprtosti je »nizozemsko učenje« (rangaku) prek nizozemske postojanke pri Nagasakiju prinašalo zahodno znanost: medicino, zemljevide, astronomijo.

  • Nosači mikoshijev

    “Wasshoi! Wasshoi!”

    Na festivalu Sanja Matsuri vsak maj stotine domačinov nosi prenosna svetišča skozi Asakuso, vzklikajo in jih poskakujoče nosijo na ramenih.

  • Lisičji duhovi

    “Zdaj nas vidiš ...”

    Lisice so Inarijeve glasnice; v starih zgodbah nagajajo popotnikom. Na območju svetišča Asakusa stoji majhno Inarijevo svetišče.

Dukati, skrinje in pasti

Skrinje

Vsakih 20 minut glasnik skrije skrinje po ulicah. Prva ekipa v 30 m eno odpre: dukate , napoj, obrambo ali kaj, kar pustite drugim.

Trgovec

Začnete s 50 dukati in jih zaslužite več z osvajanjem, držanjem območij in odobrenimi fotografijami. Porabite jih pri trgovcu : kupujete lahko kjerkoli, na njegovem mestu pa dobite 20 % popusta.

Pasti in megla

Pustite na ulici bombo, past, meglo, prekletstvo ali sabotažo . Vidi jo le vaša ekipa; ekipa, ki stopi vanjo, je zadeta. Megla skrije njihov zemljevid dlje od 100 m. Izvidnik pokaže pasti v bližini : pojdite do ene in jo onesposobite.

  • Napoj hitrostiČakanje in zaklepi con prepolovljeni za 10 minut.
  • Napoj modrostiOdstrani en napačen odgovor pri naslednjem vprašanju z izbiro.
  • Napoj močiVaše naslednje osvajanje šteje dvojno.
  • ŠčitUbrani naslednji napad na vašo ekipo (20 sekund za odziv).
  • OgledaloNaslednji napad takoj pošlje nazaj ekipi, ki ga je pustila.
  • ProtistrupTakoj konča meglo, past ali prekletstvo.
  • Izvidnik2 minuti kaže, kaj so druge ekipe pustile v 100 m; pojdite tja, da ga onesposobite.
  • BombaPustite jo na ulici: ekipa, ki stopi vanjo, izgubi 25 točk.
  • PastPustite jo na ulici: 3 minute brez osvajanja in odgovarjanja.
  • MeglaPustite jo na ulici: 4 minute njihov zemljevid kaže le 100 m okoli njih.
  • PrekletstvoPustite ga na ulici: pri njihovih naslednjih 2 vprašanjih napačen odgovor stane dvojno.
  • SabotažaPustite jo na ulici: ukrade eno stvar iz njihovega nahrbtnika (ali 30 dukatov).

30 con

  1. Kaminarimon (Gromska vrata)najbolj znana znamenitost mesta in južni vhod na igrišče
  2. Nakamise-dōrisrce igrišča med obema vratoma
  3. Hōzōmonvrata med Nakamise in glavno dvorano
  4. Petnadstropna pagodanajvišja znamenitost tempeljskega območja
  5. Glavna dvorana Sensō-jiznamenitost samega starta; žebljiček naše poti Secrets (Mara)
  6. Svetišče Asakusasvetišče treh ustanoviteljev Sensō-ji
  7. Nitenmonnajstarejša stavba tempeljskega območja
  8. Bentenyama (tempeljski zvon)zvon Eda, jugovzhodno od glavne dvorane
  9. Awashima-dō in Rokkakudōmirni zahodni del tempeljskega območja
  10. Danjūrōjev kip ShibarakuAsakusa kot staro gledališko mesto
  11. Denbōin-dōriulica v slogu Eda zahodno od Nakamise
  12. Asakusa Public Halloder današnje Asakuse
  13. Rokku Broadwayzabavna ulica Asakuse
  14. Asakusa Engei Hallkomično gledališče Asakuse
  15. Kraj Ryōunkakuja (Dvanajst nadstropij)izgubljeni stolp Asakuse
  16. Hanayashiki (pred vrati)stari zabaviščni park na zahodni strani templja
  17. Arkada Nishi-sandōzahodni vhod v tempelj
  18. Vogal pri Kamiya Barjugovzhodni vogal igrišča
  19. Postaja Tobu Asakusaželezniška vrata na igrišče
  20. Azuma-bashi (zahodni konec)rečna vrata igrišča
  21. Sumida River Walknova pot čez reko
  22. Park Sumida (jug)rečni park z razgledom na Skytree
  23. Park Sumida (sredina)rečni park
  24. Park Sumida (sever)skrajni konec rečnega parka
  25. Park Hanakawadososeska junaka kabukija
  26. Komagata-dōkraj pristanka iz legende o templju
  27. Trg Asahi (vzhodni breg)najbolj oddaljena cona, onkraj reke
  28. Sushiya-dōrizahodni vhod na igrišče
  29. Komagata-bashi (zahodni konec)jugovzhodni vogal igrišča
  30. Asakusa Culture Tourist Information Centersodobni obraz Asakuse nasproti Gromskih vrat

Dva načina igre

Brez vodje igre

Igrate povsem sami. Organizator odpre stran vodje igre, izbere privzeti jezik in čas igre ter zažene igro. Nato vse teče samo na vsakem telefonu: cone, skrinje, trgovec in končni izid.

Pogosto izberejo podjetja

Z vodjo igre

Nekdo vodi igro s strani vodje igre: v živo spremlja vsako ekipo z njenimi točkami in conami, pošilja sporočila vsem ekipam, doda 15 minut ali ustavi igro, ekipi da bonus ali ji postavi skrinjo tik zraven ter pregleduje fotografije in videoposnetke. Vodja igre nikoli ne vidi odgovorov.

199,00 € vključno s 5 ekipami, 19,95 € za vsako dodatno ekipo

Organizator pripravi igro na strani vodje igre (privzeti jezik in čas igranja) in jo zažene za vse ekipe.

Vsak igralec lahko na svojem telefonu izbere in zamenja jezik.

City Conquest Dirka skozi Tokyo

City Conquest prihaja v Tokyo. Bi jo s svojo skupino igrali med prvimi? Pišite nam in sporočili vam bomo, ko bo pripravljena.

Zahtevaj ponudbo

Mestne igre: Tokyo

Sherlock Holmes · Detektivska uganka

Uganka umora v Tokiu

1,5–2 h · 1–4 igralci na ekipo · brezplačna aplikacija Loquiz
19,95 € na ekipo