
Skupinske igre: ekipe ena proti drugiCity Conquest
Dirka skozi Tokyo
Kmalu v Tokyo
Mestna igra, v kateri ekipe igrajo druga proti drugi: vsaj 2 ekipi po 1–4 igralce, vsaka ekipa na svojem telefonu.
- 2–20 ekip
- 20 frakcij
Kako se igra
1Raziščite
Sprehodite se po pravem mestu. Zemljevid prikazuje vsako območje:
prosto,
v rokah ekipe v njeni barvi ali
za nekaj minut zaklenjeno. Igra se začne pri
.
2Osvojite
Vstopite v območje, odprite njegovo nalogo in pošljite dokaz: odgovor, fotografijo ali video. Če je prav, območje dobi vašo barvo
in zaslužite 30 dukatov
.
3Branite in si vzemite nazaj
Druge ekipe vam lahko vzamejo območja, ko se zaklep
izteče, vi pa njihova. Območje
ostane ekipi, ki ga osvoji. Prva ekipa na bonusnem mestu
dobi bonus v svoj nahrbtnik
.
4Končno štetje
Ko se čas izteče, zmaga ekipa z največ točkami; pri izenačenju tista z več dukati
. Bodite pravočasno na zbirnem mestu
: glasnik skliče vse skupaj.
Vsaka cona ima nabor nalog o tem, kar je tam zares. Vsaka ekipa dobi drugo in ob vsaki vrnitvi novo – podajanje odgovorov zato nima smisla.
20 frakcij
Vsaka ekipa izbere frakcijo: skupino z lastno zgodbo, prednostmi in liki.
Samuraji
“Meč je duša”
Bojevniški sloj šogunov iz obdobja Edo. V Edu so živeli na velikih posestvih okoli gradu in po ulicah hodili z dvema mečema.
Nindže
“Nevidni, neslišni”
Agenti iz senc v Japonski šogunov: izvidniki in vohuni, ki so plezali čez zidove in prenašali sporočila, ki jih nihče ni znal prebrati.
Sumo rokoborci
“Nikoli ne stopi iz kroga”
Sumo se v tokijskem Ryōgokuju, malo niže ob Sumidi od Asakuse, bojuje že od obdobja Edo. Prvak je zvezda in nežen velikan.
Gejše iz Asakuse
“Vse umetnosti v enem večeru”
Asakusa ima za templjem še vedno delujočo hišo gejš. Gejše so umetnice: ples, šamisen, petje in pogovor.
Igralci kabukija
“Predstava se mora nadaljevati”
Kabuki se je rodil na gledaliških ulicah Eda; od leta 1841 so velika gledališča stala tik severno od Sensō-ji. Veliki igralec Danjūrō IX. ima tu svoj kip.
Kurirji hikyaku
“Iz Eda v Kjoto v treh dneh”
Hitri tekači obdobja Edo so peš po velikih cestah prenašali pisma in denar, v štafetah, podnevi in ponoči.
Gasilci iz Eda
“Ogenj je cvet Eda”
Edo je gorel tako pogosto, da so prebivalci govorili: »Požari in pretepi so cvetovi Eda.« Gasilci hikeshi so bili junaki mesta, vsaka brigada s svojim praporom (matoi).
Vlečniki rikš
“Drži se, gremo”
Džinrikšo so izumili v Tokiu okoli leta 1869. Danes vlečniki iz Asakuse v kratkih suknjičih in škornjih z ločenim palcem vozijo turiste okoli templja in pripovedujejo njegove zgodbe.
Tempeljski menihi
“Potrpežljivost odpre vsaka vrata”
Sensō-ji je najstarejši tempelj v Tokiu, ustanovljen leta 628. Menihi varujejo skriti kip Kannon in ob zori zvonijo z zvonom.
Svetiščne device
“Dvakrat ploskni, enkrat se prikloni”
Miko iz svetišča Asakusa plešejo sveti ples kagura in prodajajo amulete. Njihovo svetišče stoji od leta 1649.
Umetniki ukiyo-e
“Podobe plavajočega sveta”
Lesorezci iz Eda so tiskali mestne užitke: igralce, reko, praznike, goro Fuji. Hokusai se je rodil v Honju, na drugem bregu Sumide.
Pripovedovalci rakuga
“Pahljača, brisačka in zgodba”
Rakugo je komična zgodba ene osebe, ki jo pripoveduje kleče na blazini le s pahljačo in brisačko. Engei Hall v Asakusi ima predstave vsak dan v letu.
Trgovci z Nakamise
“Vsak gost je bog”
Trgovine na Nakamise že kakih 300 let romarjem prodajajo sladkarije, pahljače in igrače. Njihov rek: »Stranka je bog.«
Tempeljski tesarji
“Dvakrat izmeri, enkrat odreži”
Japonski tempeljski tesarji (miyadaiku) spajajo ogromne lesene tramove brez žebljev. Zibajoči se osrednji steber pagode je zgled celo graditeljem Skytreeja.
Ribiči s Sumide
“Reka daje”
Leta 628 sta brata ribiča v mreži iz Sumide potegnila majhen kip Kannon; tako se je začel Sensō-ji.
Šogunov dvor
“Edo je naš”
Od leta 1603 so šoguni Tokugawa vladali Japonski iz Eda, današnjega Tokia. Šogun Iemitsu je leta 1649 dal zgraditi svetišče Asakusa.
Suši mojstri iz Eda
“Hitre roke, sveža riba”
Ročno stisnjeni suši je bil hitra hrana Eda, prodajali so ga na uličnih stojnicah. Sushiya-dōri v Asakusi to ime nosi še danes.
Učenjaki rangaku
“Učimo se od Nizozemcev”
V japonskih stoletjih zaprtosti je »nizozemsko učenje« (rangaku) prek nizozemske postojanke pri Nagasakiju prinašalo zahodno znanost: medicino, zemljevide, astronomijo.
Nosači mikoshijev
“Wasshoi! Wasshoi!”
Na festivalu Sanja Matsuri vsak maj stotine domačinov nosi prenosna svetišča skozi Asakuso, vzklikajo in jih poskakujoče nosijo na ramenih.
Lisičji duhovi
“Zdaj nas vidiš ...”
Lisice so Inarijeve glasnice; v starih zgodbah nagajajo popotnikom. Na območju svetišča Asakusa stoji majhno Inarijevo svetišče.
Dukati, skrinje in pasti

Skrinje
Vsakih 20 minut glasnik skrije skrinje
po ulicah. Prva ekipa v 30 m eno odpre: dukate
, napoj, obrambo ali kaj, kar pustite drugim.

Trgovec
Začnete s 50 dukati
in jih zaslužite več z osvajanjem, držanjem območij in odobrenimi fotografijami. Porabite jih pri trgovcu
: kupujete lahko kjerkoli, na njegovem mestu pa dobite 20 % popusta.

Pasti in megla
Pustite na ulici bombo, past, meglo, prekletstvo ali sabotažo
. Vidi jo le vaša ekipa; ekipa, ki stopi vanjo, je zadeta. Megla
skrije njihov zemljevid dlje od 100 m. Izvidnik
pokaže pasti v bližini
: pojdite do ene in jo onesposobite.
Napoj hitrostiČakanje in zaklepi con prepolovljeni za 10 minut.
Napoj modrostiOdstrani en napačen odgovor pri naslednjem vprašanju z izbiro.
Napoj močiVaše naslednje osvajanje šteje dvojno.
ŠčitUbrani naslednji napad na vašo ekipo (20 sekund za odziv).
OgledaloNaslednji napad takoj pošlje nazaj ekipi, ki ga je pustila.
ProtistrupTakoj konča meglo, past ali prekletstvo.
Izvidnik2 minuti kaže, kaj so druge ekipe pustile v 100 m; pojdite tja, da ga onesposobite.
BombaPustite jo na ulici: ekipa, ki stopi vanjo, izgubi 25 točk.
PastPustite jo na ulici: 3 minute brez osvajanja in odgovarjanja.
MeglaPustite jo na ulici: 4 minute njihov zemljevid kaže le 100 m okoli njih.
PrekletstvoPustite ga na ulici: pri njihovih naslednjih 2 vprašanjih napačen odgovor stane dvojno.
SabotažaPustite jo na ulici: ukrade eno stvar iz njihovega nahrbtnika (ali 30 dukatov).
30 con
- Kaminarimon (Gromska vrata)najbolj znana znamenitost mesta in južni vhod na igrišče
- Nakamise-dōrisrce igrišča med obema vratoma
- Hōzōmonvrata med Nakamise in glavno dvorano
- Petnadstropna pagodanajvišja znamenitost tempeljskega območja
- Glavna dvorana Sensō-jiznamenitost samega starta; žebljiček naše poti Secrets (Mara)
- Svetišče Asakusasvetišče treh ustanoviteljev Sensō-ji
- Nitenmonnajstarejša stavba tempeljskega območja
- Bentenyama (tempeljski zvon)zvon Eda, jugovzhodno od glavne dvorane
- Awashima-dō in Rokkakudōmirni zahodni del tempeljskega območja
- Danjūrōjev kip ShibarakuAsakusa kot staro gledališko mesto
- Denbōin-dōriulica v slogu Eda zahodno od Nakamise
- Asakusa Public Halloder današnje Asakuse
- Rokku Broadwayzabavna ulica Asakuse
- Asakusa Engei Hallkomično gledališče Asakuse
- Kraj Ryōunkakuja (Dvanajst nadstropij)izgubljeni stolp Asakuse
- Hanayashiki (pred vrati)stari zabaviščni park na zahodni strani templja
- Arkada Nishi-sandōzahodni vhod v tempelj
- Vogal pri Kamiya Barjugovzhodni vogal igrišča
- Postaja Tobu Asakusaželezniška vrata na igrišče
- Azuma-bashi (zahodni konec)rečna vrata igrišča
- Sumida River Walknova pot čez reko
- Park Sumida (jug)rečni park z razgledom na Skytree
- Park Sumida (sredina)rečni park
- Park Sumida (sever)skrajni konec rečnega parka
- Park Hanakawadososeska junaka kabukija
- Komagata-dōkraj pristanka iz legende o templju
- Trg Asahi (vzhodni breg)najbolj oddaljena cona, onkraj reke
- Sushiya-dōrizahodni vhod na igrišče
- Komagata-bashi (zahodni konec)jugovzhodni vogal igrišča
- Asakusa Culture Tourist Information Centersodobni obraz Asakuse nasproti Gromskih vrat
Dva načina igre

Brez vodje igre
Igrate povsem sami. Organizator odpre stran vodje igre, izbere privzeti jezik in čas igre ter zažene igro. Nato vse teče samo na vsakem telefonu: cone, skrinje, trgovec in končni izid.
Pogosto izberejo podjetjaZ vodjo igre
Nekdo vodi igro s strani vodje igre: v živo spremlja vsako ekipo z njenimi točkami in conami, pošilja sporočila vsem ekipam, doda 15 minut ali ustavi igro, ekipi da bonus ali ji postavi skrinjo tik zraven ter pregleduje fotografije in videoposnetke. Vodja igre nikoli ne vidi odgovorov.
199,00 € vključno s 5 ekipami, 19,95 € za vsako dodatno ekipo
Organizator pripravi igro na strani vodje igre (privzeti jezik in čas igranja) in jo zažene za vse ekipe.
Vsak igralec lahko na svojem telefonu izbere in zamenja jezik.
City Conquest Dirka skozi Tokyo
City Conquest prihaja v Tokyo. Bi jo s svojo skupino igrali med prvimi? Pišite nam in sporočili vam bomo, ko bo pripravljena.
